首页 > 名字大全 > 游戏名字 正文
‘怀旧游戏情侣昵称高级’游戏名情侣昵称配对

时间:2023-02-17 19:54:55 阅读: 评论: 作者:佚名

写在前面

一千个人眼里有一千个哈姆雷特,对于My memory of us/我们的回忆这款游戏,整个游戏给我最大的感觉是友情之上,恋人未满。

虽然游戏剧情是以发生在德国进攻波兰的二战期间作为游戏背景,也许在别的玩家眼中,制作者只是通过这款游戏告诉我们关于那段历史,但是在我进行游戏过程中,我看到的只有小男孩小女孩的不离不弃。

执子之手,与子共生

整个游戏以小女孩在老头,也就是老去的小男孩的书店中翻出一本深藏于书店中的回忆录作为引导,老头讲述关于小时候的回忆故事的形式展现给玩家。小时候的老头是一个小偷,在被警察追捕过程中跌入垃圾桶,然后与小女孩相遇,这就是整个故事的开端。

为什么说执子之手呢,在与小女孩相遇之后,玩家第一个需要做的操作就是控制女孩(或男孩)牵起男孩(或女孩)的手,游戏的第一个解锁的成就就是“执子之手”。

至于与子共生,这只是我个人认为罢了,在游戏中主要体现在游戏剧情以及玩法上。游戏的主要玩法还是通过控制小男孩以及小女孩进行关卡上的解谜,但是如果只控制一个角色的话是不能够将关卡的谜题完全解开,两者是不可分离的。

小男孩以及小女孩都不同的能力,如何将两者的能力相互运用对游戏关卡解谜成功产生决定性的作用。小男孩由于前身是贼,在游戏中可以潜行以及偷取NPC的任务物品;小女孩则能够快速奔跑以及能够使用弹弓,在游戏中玩家要时刻记住,不能够偏向于一方的能力,要将两者的能力都使用上,不然某些关卡很难进行下去,两者密不可分,缺一不可。

一个出现的双控关卡,由于不能够放过大的gif,只能够截取_(:з」∠)_

而在游戏剧情上,男孩为了女孩的生日想要送上生日蛋糕,冒险闯进了军营中偷取蛋糕,但是并未能成功脱出,被军人抓捕了,但是女孩并没有放弃小男孩,通过自己的努力成功将小男孩就出。且不说之后的剧情发展,光是这段剧情我认为小男孩与小女孩的情感远远不止友谊,但是也未曾达到恋人的地步。

至于游戏中的另外一个与子共生的体现,在于如果小男孩亦或者是小女孩有一人出现意外(由于关卡设计死亡或者被捕),都会结束该次关卡游戏,需要两人同时活下来才算完成关卡。这些都是个人看法,如果有误,也请不要过于执着于此,正如我在文章开头所说的,“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”。

怀旧系游戏画风

我们的回忆中并没有过多的色彩渲染,如果要数出游戏中渲染比较突出的颜色,那仅仅在于给女孩特别加上的红色,整个游戏的画风给人一种…不太准确的描述为黑白怀旧系的画风吧,作为回忆讲故事的方式展开游戏,我认为这样子的画风再加上游戏中老头的对故事描述的情感基调,更加能够体现出对于往事回忆的感情色彩。

也许有一部分玩家不太喜欢这种游戏风格,不过对于我来说,这种风格更能给玩家一种投入感,完完全全作为游戏中的角色融入到游戏当中,似乎真的回到了那段历史之中。

无语言文字的交流

在游戏中,不管是男女孩的相互交流亦或者是与场景中别的角色交流,都没有用直白的语言文字展现出来给玩家,更多的是用一些具有象征意义的图形标识符号进行游戏中信息的传导交流。

我认为这样设计虽然在对完整剧情内容的阐述上会有一点缺失,但是这样设计最大的好处在于玩家能够自行在脑海中构建出属于自己的剧情内容,比起硬生生一条线的剧情,玩家更能够发散自己的思维。也许在某一些关卡中一部分玩家并不能通过图形交流信息获取到对该关卡解谜的有效因素,这是我认为会出现的一种状况,不过只需要你仔细得观察过地图场景上所显示的物品,相信也不会获取不到有用的信息了~

解谜简单,仍需细心

前文已经提过很多次,游戏玩法在于运用男女孩进行关卡的解谜,而在解谜上并没有太大的难度,但是也还是需要玩家的细心才能够顺利解谜。举个例子,在男孩进入军官房间偷蛋糕需要破解军官房间的密码锁,而密码锁的密码也十分容易找到,不过这里我犯了一个先入为主的错误。

按理来说军官的象征意义在于他们的荣誉勋章,而我一开始以为只要打开发现有荣誉勋章的箱子就是密码,但是我错了。游戏中勋章的数量才是关键,所以正确的密码是通过勋章数量来排序。还有在男孩被捕之后女孩进入实施救援的过程中,需要理清楚思路,制定好行动顺序,这样才能够顺利将男孩解救出来。所以解谜环节上并不算太难,最主要的还是玩家的细心。

解谜不难,但是细心才是关键

一些互动环节

虽然游戏以解谜为主,不过在某一些关卡场景中玩家能够进行互动小游戏。比如在男孩跟女孩出来蛋糕店寻求蛋糕的过程中,女孩可以上台表演,跟随着钢琴师的节奏按下相应的按键做出相应的动作,顺利完成之后台下的观众们都会为小女孩鼓掌,我认为这样的关卡设计虽然对游戏可玩性总体上增加的并不多,但是并不是多余部分,至少能够让玩家感受到那个历史年代下的文化氛围吧。

源于历史的收集元素

游戏中有一个成就,在9月1号进行游戏,因为我历史不太好,通过查阅才了解到历史上的1939年9月1号是德军大举入侵波兰,第二次世界大战的爆发日,1939年9月1日凌晨,德国突然出动58个师,2800辆坦克,2000架飞机和6000门大炮,向波兰发起“闪电式进攻”。

9月3日,英法被迫对德宣战,第二次世界大战全面爆发,也就是在女孩将男孩从监狱中救出之后的剧情流程。而在游戏中玩家可以通过收集关卡场景上的一些挂画,文档,来了解那段时期的人物故事背景,这也是游戏中唯一的收集元素,如果玩家对该段历史感兴趣的话,不妨将所有物品都收集完整,然后再仔细浏览一下制作者眼中那段历史的人物故事吧。

优与缺

+真实完整的故事剧情

+创新性的双控机制

+难度不高的解谜因素

-人物神态刻画暂不完善

-一些瑕疵的操作判定

总结

在我眼中的My memory of us远远不只是一款单纯的横版游戏,更多的是一个战争历史下的一段近乎于爱情的回忆录。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,那么,在你眼中的这又是怎样的一个故事呢?只有待你进入游戏之后,慢慢体会吧。

  • 评论列表

发表评论: