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合作建房游戏昵称

时间:2023-02-17 12:49:20 阅读: 评论: 作者:佚名

在当今社会,我丝毫不怀疑,只要一放假大多数人都会选择窝在家里做一个阿宅,追追剧,补补番,打打游戏,日子美滋滋的过,窗外大好河山,全都与我无关。

但,谁的内心深处没有蕴藏着点儿冒险精神?不出门纯粹是因为,懒!

但在游戏里,给我一个开放的世界,我也能成为一个勇敢的冒险家!!

最近,本人锁了鹅厂光子工作室研发的一款叫《代号:生机》的新手游,以真实合作生存为主题,开放世界,随便选址盖房子,没错,是心动的感觉!

不知道大家看了游戏视频没?

不得不提的是,视频全程标注了"视频根据手游实景录制",从画面上看,是光子一贯的高画质无疑了,呈现出的效果个人认为也丝毫不逊色于部分端游。

由于现阶段还没有更多的资料爆出,跟我一样想玩这款游戏的小伙伴,也只能从宣传片中寻找蛛丝马迹。但好在,宣传片暴露出了很多有用的信息点,下面就一起探寻这些细节中的秘密吧!

生态环境

游戏里至少会出现三种明显的气候变化,不同天气下,人物的行走速度、对温度的耐受预计也会受到不同程度的影响。在一款主打真实生存的游戏里,生态环境拟真之重要,所需技术手段之复杂,相信不必多说。

下雨天,坠落的雨丝清晰可见,人物的皮衣被打湿后呈现出非常细节的褶皱阴影变化。

沙暴天,远处雾面的颗粒感把握的恰到好处,近处也能切实感受到风吹扬沙。人物两手交叉遮挡风沙,行走速度明显放缓,完全模拟出了沙尘暴下人物的真实状态。

而到了雪天,由于天气寒冷,人物将两臂揣在胸前,身型更加佝偻,试图抵御严寒,身上也覆盖着一层积雪,仔细看还能发现人物在微微颤抖。

遇到人类的麋鹿受惊躲开,别看这只是一个小细节,这恰恰说明,人与动物乃至生态是真实交互的,人的行为也会影响环境。如果研发团队真要在交互系统上较真起来,小细节也会是大工程。

光影变化

即使光子一直以高画质闻名,但看到《代号:生机》的光影表现,还是有惊艳之感。

开头展示俯瞰全景的画面,山岩,树木、云、湖泊与倒影,无论是自身还是阴影的轮廓都清晰可辨,在镜头的缓慢移动下,光影发生改变,阴影的位置与颜色的深浅也随之变化。

黄昏场景,画面呈现明显左暗右明,甚至能看清水面的波纹。

《代号:生机》中同样有昼夜更替,从白天至黑夜,完整展示游戏内的昼夜变化,相信真实体验绝对会很丰富,可以说是非常良心了!

还原现实细节

既然游戏主打真实生存,那么越是还原现实的细节,越是能给玩家带来身临其境的真实感受,也就是我们经常所说的"沉浸感"。

点燃火把,行走中会有火星飘落。

生锈的大铁门,关门的姿势参照了现实,并非简单生硬的开拉门动作。

沙包纹理清晰可见,落下时能看出飞扬的尘土。

战斗时,给人物加上了子弹上膛的动作,通常射击类游戏单手上膛时枪依然保持水平姿势,但此时的上膛动作是枪口朝上,与真实战斗场景无异。

一发子弹出枪,枪管有明显的后缩与抬头,后坐力相当真实;随着子弹射出,枪口冒出火焰;包括枪管,也能明显辨别出铁的材质以及微微的锈感。

子弹射向地面,都能够扬起一阵尘土。

电网不但能够发电,阻止敌人入侵,几个电网之间还能利用导电相互连接,形成坚固的防御体系。

点燃火桶后生成几连炸,说明火桶之间也能相互引爆。

电网与火桶出现在宣传片中,也许正是说明了游戏中还存在如导电等物理反应,以及如爆炸这类的化学反应。上升至游戏层面,便是一个又一个技术难题的成功突破。

手枪、步枪、狙击枪,不同枪械的声音、后坐力、射击间隔都有明显的区隔度,听闻,所有枪械的实际效果,无论是射击手感、弹道距离、射速都是来自真实的数据,这也是光子在射击游戏品类积累下的珍贵经验,相信游戏在战斗方面将会有一流的体验。

游戏世界观与精神

《代号:生机》,光从游戏名来看就能体会到满满的希望,"生机"在宣传片中也处处体现。

当"生存"是主旋律时,逃离危险便成为真实的命题,但在宣传片中,男主毅然在迷雾中探索,向着未知的危险前进。

行走在黑夜层层叠叠的密林中,男主也从未回头观望,或是露出胆怯,黑暗中的点点火光,传递出勇敢与希望。

面对敌人的入侵,每个人物的眼神都充满坚定与信念,彼此紧密无间的配合战斗代表着合作才能战胜困境。

宣传片最后的直升机,救援的到来,也象征着"生机"的到来。

仅仅一个宣传片信息量就如此之大,为光子工作室的大佬们献上膝盖。不过真实感受如何,还得自己亲自观看才能知道。

最难熬的就是看到宣传片后等待游戏上线的日子,希望光子能加快速度,保证质量,早日让游戏与玩家见面。而我,从现在就得招募队友,有人要一起组队么,我枪法贼6~

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