【魔方网原创专稿,转载请注明出处】
年初《像素鸟》因为太过虐心算是火了一把,而现在《像素鸟》的开发者放出了继续虐心的《摇摆直升机》,好像风头一时无两。而来自东瀛擅长开发休闲游戏的厂商,自然不会放弃用虐心小游戏刺激玩家们的机会,尤其是在这类游戏中颇下功夫的Goodia,他们弄出的这款《orbit》走同样路线的躲避类游戏《orbit》。
本作被定义为一款难度颇高但是非常有节奏感,并且带有中毒性特征的可以长时间游玩的游戏。小编我自己对于这款游戏的感觉,单单从画面上来讲比像素风格的《像素鸟》要好很多,硬要说的话从部分场景来看还挺像之前在PSP上面玩过的《乐克乐克》。
本作延续小编所介绍的游戏的一贯特征下载免费,也没有任何课金要素。不过其实降低难度作成可购买要素对于这些游戏来说好像也是说的过去的...(笑)
游戏中玩家的目标很简单,就是通过触碰控制游戏中的星型物体,连续躲开迫近类似于墙壁的障碍物,一路前进就可。和《像素鸟》等游戏相似,游戏的要求非常严格,只要星星撞到了墙壁上,游戏就会马上Game Over。在每个迫近的墙壁上面都有一个小小的开口,玩家要不紧不慢的诱导小星星从中穿过,就能顺利通过关卡。不过玩家一定要注意的一点就是在游戏中,玩家对于自己控制的星星唯一有用的操控就是点击跳跃,当然如果进行连续点击就可以移动到更高的地方,而什么都不做的话,星星就会自己落下来。
一边进行高度的调节,一边突破障碍物。这种游戏方式与之前大热的《像素鸟》等作品的游戏方式相同。
说到本作最大的特点就是由于打转的回旋障碍物的存在,星星的前进是要围绕着障碍物主体进行绕圈前进的,这也让游戏的挑战性大幅增加,因为玩家玩多了的话难免会有些眼晕。在游戏开始之后,玩家将会从回旋障碍物的左上方开始游戏,之后按顺序前进障碍物的右边、下面、左面,之后顺利的回到游戏起始的地方,之后再次开始下一圈。值得注意的是在星星到达障碍物的下方的时候,游戏将会进入完全相反的状态,玩家必须好好预计一下这时星星的运动轨迹,不然就等着Game Over吧!这种情况想要用文字进行表述好像有点困难,玩家还是到游戏中亲自试一试比较靠谱。
星星处于完全相反的状态之下的游戏方法真的非常特别。初次遇到的话,真的会感到超级混乱。
那些可以直接送你回家的障碍物们,由于基本上都处于完全固定进行回旋的状态,所以习惯了的话可以找出适合的攻略方法。由于本作的障碍物没有随机性,所以那些记住“在哪里死的”的强行背版的方式在本作中一样适用。进行反复游戏自己的分数绝对会逐步提高,这样的游戏设计也不会让玩家产生特别大的挫败感。但是老实说的话相比于一般游戏的话本作的难度还是有些高,而且显得有些不讲理。
本作对应GameCenter功能,可以进行世界排名挑战。小编我自己非常苦逼的将最好分数提高到了“9”分,但是看看排行榜的最高分数“292”之后,就没什么想法了...
虽说游戏的目的就是不让星星碰到障碍物,但是配合游戏简洁的界面与用心的背景音乐以及用“旋转”这一概念创造出的特殊的玩法,可以看出这绝对是一款完成度挺高的作品。
本作不仅何时何地都能轻松游戏,而且每次游戏时间也很短(看技术)只要几秒钟的时间,所以那些只是想在碎片时间中轻松一下的休闲游戏爱好者一定不要错过这款游戏。当然那些想要挑战极限的高难度游戏爱好者也可以朝着GameCenter排行榜的最高位发起冲击。
《像素鸟》或是类似的游戏现在可以说是层出不穷,而这款日本厂商为我们带来的《orbit》则用旋转的创意为我们带来了全新的游戏体验,这绝对是值得肯定的。不过此类游戏最让人难以接受的一点,就是超高的难度在这款作品中依旧没有得到缓解...想来此类游戏在未来应该只会在这个方向上越走越远而已,看看新出的《摇摆直升机》的情况就知道了。现在这种虐心小游戏已经在横向与平面上面发展光大了,下一步是不是要走向3D世界呢?小编我觉得好像这一天的到来也不远了,那些现在还在3D跑酷类游戏中逃避的玩家们,还是好好做好觉悟与准备吧!下一个被这样的小游戏征服的就该轮到3D世界了,至于到时候我们看到的是怎样一种光景,我们还是怀着崇敬之心期待一下吧!只要到时候让我们根本停不下来,你就成功了,你说是不是呢?(笑)
关注魔方网,获取更多手游评测。欢迎进入论坛新游讨论区参与游戏讨论。