文 | 手游那点事 | 子安
移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的内容专栏——《精游解剖室》,将针对市场上比较优质的产品进行综合性解剖,挖掘其中有价值的元素,欢迎广大读者指正与学习!
本期解剖的精品手游为:《艾尔战记》
一、产品成绩(7分):最佳成绩App Store免费榜第一,畅销榜表现稳健
如果要盘点出2016年上线App Store且成绩表现令人印象深刻的“二次元游戏”,一款会是腾讯游戏的《火影忍者》,另外一款则是今天文章的主角——《艾尔战记》。这款由韩国KOG授权,昆仑游戏自研自发的游戏是一款横版动作手游。
自1月14日上线以来,《艾尔战记》无论是在App Store免费榜还是畅销榜中都获得了不错的成绩。在上线三天后就成功登上App Store榜第一的位置,而畅销榜最高的时候也到达了第九位。至截稿时,游戏一直保持在畅销榜前15的位置,这对于一款新上线,针对二次元市场,又非腾讯、网易系游戏而言实属不易。
二、游戏背景(6分):昆仑自研自发,韩国团队负责美术工作
上文已经提及,《艾尔战记》获得了韩国KOG的授权。据了解,IP的原作、端游《艾尔之光》的原本是一部热血的少年漫画,也是老牌二次元游戏之一。主要负责游戏研发工作则是的是昆仑诺亚工作室。根据该工作室制作人何建荣的透露,在游戏设计和付费设计方面,主要是由中国团队构建,而美术方面主要是由韩国的团队负责。
而在发行能力上,昆仑游戏的实力无需怀疑。作为国内一线的游戏发行商,曾发行了《部落冲突》(安卓版)、《愤怒的小鸟2》等知名游戏,无论是在渠道资源还是媒体资源上都非常丰富。而作为一款自研的游戏,相信昆仑游戏在资源上也会给予《艾尔战记》更多的倾斜。
三、同类型竞争力(6分):横版格斗第一梯队,略逊于火影忍者
与腾讯游戏的《火影忍者》一样,《艾尔战记》也是一款横版动作手游。手游那点事之前也曾分析,作为手游的一个重要细分领域,横版格斗游戏一直有着非常庞大的市场基础。之前《时空猎人》与《三国之刃》的成功就是最好的例证。
而观察现阶段的畅销榜可以发现,在Top20中仅有两款横版格斗手游,就是上文提到的《火影忍者》和《艾尔战记》。虽然两款游戏同样拥有IP,但无论是在影响力上还是粉丝数量上,“艾尔”与“火影”都不在同一量级上。《艾尔战记》唯一取胜的地方,就是其为3D建模,而《火影忍者》为横版2D。不过在众多横版格斗游戏中,《艾尔战记》还是极有竞争力的。
四、游戏品质(7分):采取端游技术,加入日本知名声优配音
根据昆仑游戏的介绍,《艾尔战记》首次采用端游的3D多层转角技术(3D Multi-Angle),玩家在游戏中可以体验到实时旋转的3D战斗场景。而在手游那点事进行过试玩以后,发现游戏虽然该技术在战斗时并没有十分完全地展现,但是无论是在画面还是打击感上,其都优于市面上的大部分游戏。另外,昆仑游戏邀请了钉宫理惠、铃村健一、堀江由衣等知名日本声优为游戏配音,这也提高了游戏的质量以及加强了游戏在二次元人气中的影响力,此前网易游戏发行的《乖离性百万亚瑟王》也在游戏配音上做足了功夫,可见优质的配音对二次元手游来说是个不错的加分项。
五、市场营销推广(8分):端游玩家、泛二次元用户两手抓
在宣传推广上,昆仑游戏针对不同的用户群体制定出了差异化的的推出策略。由于该游戏IP来自端游,昆仑游戏在《艾尔战记》的品鉴会上邀请了原端游研发团队出席,主打情怀牌。据昆仑游戏称,在首测时,高达70%的《艾尔之光》的端游用户进入了《艾尔战记》。
其次,是准对泛二次元市场的尝试,例如推出的“双次元偶像计划”,邀请人气虚拟偶像洛天依+韩国偶像Yurisa,来吸引大量的ACGN亚文化圈层的用户。此外,《艾尔战记》还与泛二次元领域有影响力的意见领袖合作,如B站吐槽帝Lexburner、MMD大神CY、知名舞姬猫步哀子等。
最后,昆仑游戏也宣布《艾尔战记》与正在热播的剧集《太子妃升职记》合作,会在游戏内会通过人物形象植入、主题场景制作等并邀请参演明星参与线下联合发布会等方式进行合作。但是《太子妃升职记》的下架不知道是否会给双方的合作带来负面的影响。
六、运营分析(5分):中规中矩,二次元游戏运营手段仍需摸索
而在运营上,《艾尔战记》推出了绑定端游账号送礼包的活动,借此吸引更多的原端游玩家。此外,包括一些冲级、充值等活动也与其他游戏相似,并没有太大的产异化。这也是这款游戏唯一不足的地方。
综合得分(6.5)
在《艾尔战记》上,我们能看到泛二次元用户的市场潜力,但是如何做好二次元用户的长线运营,恐怕连昆仑游戏也在摸索当中。