作者zyx0xyz。以下介绍内容仅代表作者看法,以供爱好者参考。
中文名称:村庄
英文名称: Village
出版公司: Eggertspiele / Pegasus Spiele
主设计师: Inka Brand / Markus Brand
荣誉概况:目前BGG综合排名84名,策略游戏类52名,初版上市时间2011年,可2-4人游戏(推荐4人),标准游戏时间75分钟,游戏版图配件无阅读需求,英文版市场售价270元左右,暂无国内中文版代理。·游戏外盒大小参照七大奇迹· 官方策略深度参考(满分5分)
Avg. Game Weight: 3.1
【游戏背景】村庄是一款讲述欧洲某处田园小镇上,生活的几个平凡家庭,在几代人努力下为小镇发展所作出不同的贡献,而其中最杰出的那个家庭,也即是小镇上最伟大的家族,将成为最终的胜利者。
作为一款2011年末,2012年初的游戏,村庄如今已经一步一步获得广大游戏爱好者的肯定和喜爱,现在已经稳步进入BGG前百位的位置,而且可以预见的将来,它将在很长一段时间内留在前百名以内。作为一款多行动选择,工人放置类游戏,村庄采用了一种和以往类型游戏完全不同的特点。先获得资源,再工人行动。而且游戏中有一种比较特殊的无形资源,生命轮回,而且它主导着游戏进程中的节奏快慢……
【游戏目标】村庄中一局游戏会进行若干回合,在每回合游戏中,玩家按顺序依次进行:每位玩家可选择1个行动区域,并选择获取该区域处的1个资源,然后再执行其区域所述的行动,之后下一个玩家继续;依次进行到当版图上所有资源都被获取后,教堂弥撒开始(新僧侣诞生),之后一个回合结束,下一回合开始。。。每当玩家的玩家版生命轮经过一圈,该玩家必须选择他最年长的一位人物标记进入村庄大事记、或者坟墓。游戏结束条件,当村庄大事记上所有位置都填满,或者坟墓被填满,游戏进行额外的一轮后立即结束,最后积分最多的玩家获胜。
游戏中的得分方式比较丰富,整体算下来游戏发展路线有:旅行家路线,议政官员路线,宗教僧侣路线,伟人大事记路线,市场日商贸路线,及其它特殊路线。。。而每种路线又经常交错关联影响,因此游戏中的行动要素非常丰富。比如某个家庭中的一员从政依靠特权获取免费篷车,该家族另一成员再利用这篷车去旅行,而旅行获得的资源又作其它家庭成员使用。。。
【游戏流程】村庄版图中有8个可选行动区域,其中有7个行动区域(宗教,议政,工坊,婚嫁,耕作,旅行,市场)每回合开始时需要设置一定量的资源,一旦本回合过程中任何一个区域的资源被取光,该行动区域将关闭(不能再执行该处行动),但是唯一不同的是第8个区域(井),只要回合没有结束,井可以随时被选择。
~~每回合的起始设置,按照概览卡上所述(2人,3人,4人游戏各不同),将绿色布袋中加入一定量的资源和所有的鼠疫。然后再根据概览卡对于每个行动区域的设置数量,随机抽取布袋中一定量的资源设置。。。设置完成后一个回合正式开始
回合的进行,游戏顺时针依次进行,本回合的起始玩家选择一个行动区域,选择获取其中1个资源,执行该区域行动,起始玩家轮结束,下一个玩家开始。。。一个回合包括若干玩家轮,直到本回合版图上所有资源全部被取完。当然,游戏规则允许玩家选择一个区域的资源而不执行行动,但是(市场行动 和 井)除外。。。
【游戏感想】村庄的出现让人对工人放置类游戏有了耳目一新的重新认识,其版图清爽温馨,色彩鲜明,尤其是一股浓厚的欧式田园气息扑面而来。游戏过程中玩家将耐心经营自己的家族产业,就如同自己家庭一样,不同的孩子成长之后有不同的发展路线,而之间的血缘纽带又将相互之间紧密的联系在一起。。。新的家族成员出生时,会欢呼雀跃,年长的家庭成员死亡时,也会感同深受悲从心起(!好吧,我承认这里撒谎了!)。。。试想一下,职场升迁时,放空心灵去旅行时,结婚生子时。。。在游戏中做的任何事情,都会有一种温馨的角色带入感,将自己融入这个美丽的欧式小镇的世界,就仿佛是自己生活的小小世界一样。。。当一个中土世界中的小小哈比人也无非就是这个样子了。。。
村庄中玩家之间的竞争色彩不是很浓重,不管选择哪一种路线发展,只要还算顺利,最后得分差距都相差不大,因此游戏过程风趣,温和有加,有种家庭欢乐类游戏的错觉。不管怎么说,极力推荐大家去试试,你值得拥有
谢谢观赏,祝大家玩得愉快~
游戏个人总评:家族,人生,亲情,将在游戏中完美体验
复杂度:中
策略度:中
美工度:中高
耐玩度:中高
性价比:中高
教学难易度:中
女性参与度:中
实际游戏时间:30分钟/每人