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UDK编程游戏昵称

时间:2023-02-16 00:07:07 阅读: 评论: 作者:佚名

「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点丨00后也开始做游戏了

到现在,90后的游戏从业者已经不少见了,葡萄君也曾讲述过多个90后游戏人的故事,今天——咱们聊一个00后游戏人的故事。

西瓜今年15岁,目前还是一名高中生。“西瓜”是他的昵称,他也很喜欢独立游戏圈的朋友们这么叫他。他在11岁时就接触到了游戏制作的概念,当时参与制作了《洞窟物语》的地图和mod,但两个轴的游戏世界并不能让他感到满足,便开始了解三维游戏世界的构建,后来他就制作了一些CS的地图。

念初中时,西瓜接触到了UDK(虚幻三引擎的免费版本),开始学习使用游戏引擎。做游戏需要编程,他就对照着官方示例,慢慢找规律摸索学习。他用UDK做了一个打僵尸的游戏,游戏基本框架、模式都有,但因为“画面太渣,地图太大,又是处于学习阶段,对引擎不熟悉,最后放弃了这个项目”。

这次尝试无疑是很失败的。西瓜将游戏研发的工作细分为两个部分:美术和程序。从他自己总结来看,美术是影响结果一个重要原因,游戏引擎也并不难把握,程序可以一边摸索一边学习,思想成熟程度是失败的主要因素,毕竟对于一个初中生来讲,思维方式肯定会有一些欠缺,就好比是让一个刚上初一的学生做微积分,多少有些吃力。

鉴于UDK确实过于古老,也不如虚幻四方便好用,后来西瓜彻底放弃了UDK,转而学习使用虚幻四。今年的Game Jam,西瓜很幸运地通过网上组队,在iconboy(注:独立游戏圈名人)的带领下进入了独立游戏圈,并在Game Jam上和队友用两天的时间一起完成了一款名为《Fish》的游戏,他做了部分美术和程序的工作。

这个游戏完成度比较高,但并算不上一款好游戏,可玩性做得比较差。西瓜自己评价“满分五分我给一分”,而且这一分还是给制作人的。游戏内容很简单,玩家控制一条小鱼在池子里通过吃一些道具来获取分数,同时躲避各种突发的危险。作为一款两天完成的小游戏,有创意但是“没有表达得很好”。在这次合作中,西瓜也知道自己没什么经验,“很多时候都会听取别人的意见”。

接触到游戏制作后,平日里在和同龄人一起玩游戏时,西瓜很明显感觉到自己和别人有很大的不同,但他说不上来具体是什么感觉。相比起来,他觉得那些朋友们都会想完成游戏剧情,只是玩玩而已,而他想了解更多,比如游戏场景做的很漂亮,游戏中枪械的功能,他都在想这些设计到底是如何完成的。不过他也承认“我没怎么研究过游戏性,就是觉得好玩,但是不知道为什么好玩,这是我的薄弱环节”。

他认为一个游戏的核心应该是“探索”。在有过一次还算是比较成功的游戏制作经验之后,他想把自己有关游戏的想法都实现出来,于是他开始了一款名为《Hang On》的游戏制作。这是一款半沙盒的游戏,游戏背景是未来,一个执行任务的人迷失在宇宙中,在修理好飞船之后开始探索宇宙。在他的构想中,玩家可以登陆游戏中的每个星球,每个星球有各种不同的生态、资源以及生物,玩家在游戏中所需要完成的只有探索。

还有一个很重要的点,他想在自己的游戏中表达“思想的挣扎”。在宇宙旅途中,当玩家发现某个星球上有生物,人类并不是宇宙中的唯一,心情肯定会很复杂,是选择屠杀还是和这些星球“土著”保持友好的关系,需要慎重考虑。

不过,游戏框架设计得太大,时间也比较紧迫,西瓜的游戏进展并不是很好,几个月下来,堪堪完成了5%。但他想一直做下去,“不会的技术可以学,但游戏最难做的地方就是坚持”,独立游戏圈子里的一些朋友也都鼓励他坚持做下去。

尽管现在移动游戏大火,西瓜还坚持做PC端的游戏,因为他“不想转移PC主机的注意力”。至于00后做出来的游戏,跟现在80、90后做出来的游戏会有什么区别,他开着玩笑说“会有更多Bug”。

“我在走别人一般不会选择的道路,也有很多人说一心二用行不通,但我想证明。我相信自己是个幸运而倔强的人,更何况都坚持那么久了,没理由放弃。”在现在的教育体制下,西瓜一方面要面临来自学校、来自学习成绩的压力,另一方面要挤出时间来完成自己的游戏构想,他正处于一个比较艰难的时期。

他从来没想过放弃。他提到前段时间国外有人用虚幻四做了一个场景给患有老年痴呆的老人看,这让他感到很幸福,也很感动。“游戏是一个虚拟现实,可以涉及到物理化学甚至天文地理,既然游戏人能创造一个世界,为什么不用来做更多现实做不到的事帮助社会进步呢?”他想成为一名职业的游戏人,或者更进一步能达到一个更高的层次,而不只是停留在游戏上。

“做游戏,不能是为了自己。”葡萄君很难想象一个才15岁的少年,在说出这句话时是怎样的一副表情。

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