小知识
扑克在历史上的出现最早可追溯到唐朝的“叶子戏”,类似于升官图,兼用骰子掷玩,被认为是扑克、字牌和麻将的鼻祖,经过一千多年的演化定型,扑克五十四张牌,大小王代表日月,其余52张代表52个星期,4种花色代表四季,每季13张,代表一季13星期。每种图案13 张之点(1-13)加起来是91点,而每季也是91天,四季相加,加小王是365天,是一年正常天数,而再加大王是366,表示闰年。此外,全牌只两色,红表白天,黑表夜晚。扑克与麻将都是老祖宗寄寓了天人合一的思想,后人之所以如此喜欢,是因为其是天地之物,也更加符合人性。
叶子戏
棋牌游戏行业的“前世”
国内最早开发棋牌游戏的当属联众,此时陈天桥也还在证券公司上班,网游概念还没出现,出于对围棋的爱好,1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款开启了中国棋牌游戏之路,这也让鲍岳桥有了中国棋牌游戏之父之称。
谁能想到五年后的联众会成为当时世界最大的网络游戏娱乐网站:注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人。
而几家大的棋牌游戏公司,几乎都在这个时期成立,
1998年 潘恩林和同事成立游戏茶苑
1999年3月 中国游戏中心成立
2000年3月,边锋四少建立了边锋棋牌游戏世界
那时节,真可谓是:
那年花开月正圆 棋牌游戏红满天
而不久之后,2003年8月13日,QQ游戏正式上线,强大的企鹅帝国终于来临。到2004年底,腾讯游戏同时在线用户数即超过100万,登顶成功。
随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人看到了棋牌的机会,各种平台如雨后春笋般崛起。并由此分出了诸如视频系、比赛系、社交系、捕鱼系、财富系等形形色色的细分市场。大大小小的平台从玩家手里敛财少则几百万,多则几亿,基本上开个平台都能赚钱。
那个时候,整个棋牌游戏行业的画风是这样子的:
红红火火
小编不禁感叹:真是个美好的时代!
棋牌游戏行业的“今生”
自从2016年闲徕互娱在棋牌游戏中推出房卡模式,棋牌市场在过去一年里已经发生了天翻地覆的变化。
前不久国内传统棋牌巨头联众的财报显示,公司2017年1季度实际亏损4472.4万元,其在财报中特别指出,中国国内棋牌游戏业务遭遇未尝预料的挑战,其中尤为突出的是中国市场上出现大量具开房卡功能,采用病毒式营销及代理经销模式的类棋牌类应用,该等应用的部分代理亦重点针对集团的用户群进行营销,致使用户流失高于预期。
房卡模式让传统棋牌游戏企业遭遇重创,带来了地方棋牌市场的空前繁荣。
而另一方面,地方棋牌+房卡模式带来的巨额利润,使得短短一年多的时间里,大量的投资者涌入地方棋牌市场,整个地方棋牌市场目前已经进入了混战模式。
今年7月、8月过审的国产网络游戏中,超过4成都是地方棋牌,其中仅8月就过审了超过460款,现在每个城市都有5款甚至更多竞品。地方游戏平台若想在这样激烈的混战中存活下来,不得不使出浑身解数。
冲出亚马逊
于是一场恶性竞争在所难免。
再加上国家鼓励“白色”的棋牌游戏,限制、打击“灰色”甚至是“黑色”链条,地方棋牌平台成了被整顿重点。
于是我们看到:
广电总局复查已经取得版号的棋牌游戏。
河北保定:27人的棋牌平台从上线到被查封,历时仅仅只有57个小时。
河北石家庄:34名员工、月流水过千万的的棋牌平台被查,22人获刑。
浙江温州:涉赌棋牌2万日活在棋牌领域虽根本不止一晒,但涉案金额破6亿!首犯获刑8年!
江西上饶:11人棋牌团队,月流水超4000万,案发后11人全部获刑。
就连腾讯这种体量的公司,都不得不为旗下棋牌游戏涉赌,而与公安、司法机构合作展开自查与整治,封停涉赌账号数以十万计!
外部政策收紧、内部竞争加剧。棋牌游戏行业的画风逐渐变成了这样:
凄凄惨惨
业内有高明人士曾指出,棋牌游戏行业现在已经处在“红海”期了。诚然!棋牌广泛的用户基础、友好的用户入口、植根于国情的人口红利及用户粘性,经过近年来各大平台的深耕细作,确确实实也是走到了爆发的“风口”。市场增长实属必然。但却不再是未曾开垦、遍地黄金的处女地!相反,棋牌市场发展到现在,以1998年联众创立为标志,已经走过了近20个年头!就连后来居上的竞技世界至今也有10年的历史了。“红海”早就不足以用来形容棋牌市场了!用“血海”来形容都恐有不及!
最后的话:
好啦,感谢并惊讶您能读到这里。
尽管棋牌行业市场现在已经是万紫千红。但是综合一些著名的调查机构给出的市场分析,关于棋牌市场规模,各方给出的答案基本一致,60亿!这个盘子里装的是巨额财富。
可以这样子说,只要能时刻注意整个市场的趋势走向,选择一款好的游戏产品,再加上一系列合理合法的运营手段,棋牌游戏从业者还是能从中分取一杯羹的。
用一句名人讲的话来总结一下:棋牌游戏行业就像一座围城,城里的人想出来,城外的人想进去。进亦忧,退亦忧,是非成败全取决于你自己。
您也先别愣着了,也不奢求打赏,捧个人场关注一下总可以吧,大不了日后再取关,谢啦。