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抓小鱼游戏昵称情侣

时间:2023-02-14 13:53:36 阅读: 评论: 作者:佚名

ariesmu发表于 2015-08-08 06:14

创意型游戏虽然一直不算手游界的主流,但近年来由于《纸境》、《纪念碑谷》等代表作的出现,让这类游戏成为了很多玩家关注的焦点,国内很多游戏人也开始着手这类游戏的制作,今天刚上架、画风异常清新唯美的《鲤》就是其中一个。

游戏还在众筹阶段时就获得很多玩家的支持,还入围了 2015 旧金山 GDC IMGA 最受期待游戏的作品,7月初举行媒体鉴品会时还获得了不少媒体的关注——游戏每幅画面、每段音乐都称得上是美不胜收,加上仙境和污染区对比强烈的环保主题,可以说,这款游戏一开始从主题到画面都具备了未出先火的条件。

音乐·画面·主题:高格调艺术感的好印象

诚如开头所说,游戏的音乐、画面和主题是一大亮点——几尾小鱼在清澈的河流里游动,穿梭在荷叶、水草间,手指一点,五彩缤纷的花朵就在水面盛放,荡起几颗水珠洒落玉盘,耳边也随之缓缓响起悦耳的钢琴声,而在它们毫不知情的地方,污染正一点点腐蚀水域,原本守护河流的白鱼精灵变成了邪恶的帮凶,猎杀所有小鱼,摧残花朵,河流快乐的日子一去不复返……

游戏的音乐和画面相得益彰,在清澈的水中,琴声和缓,如同影子跟随小鱼,伴着它的游动而弹奏,和滴滴水声相映成趣。

进入湍流中,小鱼随波逐流,琴声随之加速,仿佛在欢快地催着小鱼们赶路,径直地冲往彼方。

而当小鱼来到了污染区,画面一下子由清澈的水域,变得恐怖阴森,四周没有花木浮莲,诡异的排水管和危险的两栖动物,原本在高音区跳跃的音乐也一下子沉到了一下来,沉重的琴声就像世界深处发出的悲恸哀鸣,也向玩家传达一个信号:真正的危险即将到来!

游戏动听的音乐和清新的画面让人满意,尤其对于创意游戏来说,这两项的优良表现简直是必备的加分项,它们不仅是游戏创意玩法的一部分,更是游戏对外的一张很重要“名片”,诸如《纪念碑谷》中各类古典建筑,《致命框架》漫画分镜式的画面和《鲤》中水波荡漾草木长的美景,再配合上风格相当的音乐,都能很轻易地抓住玩家的眼光,让他们由此对游戏内容产生兴趣和期待,这也是《鲤》从众筹便备受关注的原因。

玩法·内购:想说爱《鲤》不容易

游戏音乐和画面的好表现早在宣传时就不难发现,还打出了“环保”这个世界性的高端主题,带给玩家一种“这是一款走心的作品”的印象,但一款游戏真正能留住玩家的还是玩法,而《鲤》在这方面做得如何呢?首先,我们可以肯定的是,《鲤》的团队其实是明白创意游戏的关键:重创意,轻操作,所以游戏的操作方法就一种,滑动屏幕;而玩法则是“潜行解谜”,即一边避开巡逻的敌人,一边潜行拯救不同颜色的小鱼,再让对应颜色的花朵盛开,继而触发机关——玩法颇有创意,敌人巡逻考验玩家反应和把控力,机关的设置则需要玩家智力的加持。可惜,等游戏实际上手后,你会发现这些创意的“真面目”……

游戏的创意之一就是寻找鱼与花的玩法,但它的设定十分有“原则”:必须遵循“先鱼后花”的顺序,玩家只有严格按照这样的顺序,才能让池中所有花盛开然后过关。没有鱼,玩家先找到了花也不能让它开放;没有花,玩家把所有鱼都找到了也没法通关。

这种按部就班的寻物玩法,如果玩家的视野和游戏操作空间大小一致,搜索的范围有限,也许会比较容易,但《鲤》的地图显然比玩家视野大得多,花朵和小鱼可以躲在四面八方任何角落,玩家没有全景地图可查看,盲目地四处游动,有时先找到鱼却不知道花在哪儿,有时先看到了花只能叹口气继续去找鱼,等鱼找到了,你又想不起花在哪儿……如此循环,直到你通关为止。

除了寻找鱼和花,游戏的另一个难点就是无处不在的黑鱼。黑鱼遍布游戏的每个角落,玩家如果不靠近是发现不了它们的,所以才会出现上一秒还在欢快地游啊游,下一秒就被突然杀来的黑鱼撞得只剩半条命的情况……

无法预判黑鱼出现的时机

处于污染区时连黑鱼都看不太清

黑鱼的出现增加了游戏的难度,但也很不合理,它分布很广,需要玩家对游戏全局的把控,和对周遭环境的判断,这样的敌人其实更适合出现在可以体现纵深的竖版游戏里,但《鲤》却是横版的,这样玩家只能关注当前的状况和操作,而很难对知道周围的情况,可控性太低,会不会被敌人抓住那就全看你的运气了。

游戏里还有一种特别的玩法不得不提——障碍小游戏。玩家在前进时,为了解开各种障碍,要玩通一组小游戏才能继续前进,游戏的内容各不相同,有的要求你拼图,有的要求你点击树叶,有的则是匹配动物身上颜色和花纹,五花八门,极具创意。小游戏的作用其实是为了缓解主线游戏玩法的单调,让玩家保持新鲜感。可惜,由于小游戏没有任何玩法说明,玩家傻乎乎进入这个环节,不知道该怎么操作,也无法退出、跳过,简直是进退两难,实在太影响游戏体验,更勿论保持新鲜感了。

另外,这款 12 块的游戏其实存在着内购环节,虽说收费游戏还有内购不太合理,但内购的内容足够吸引力,玩家还是愿意乖乖掏钱的。我们看一下《鲤》的内购部分——买代币(四叶草),买小鱼皮肤,皮肤只是换种颜色,最贵的那条充其量会发出“玛丽苏五彩光”,不新奇,不可爱,又没有特殊技能,这内购的设置可以说相当敷衍。

对《鲤》,想说“爱”字还真不容易。

在国产游戏玩法、题材同质化严重的今天,创意游戏在国内兴起,对于玩家来说,绝对是喜闻乐见的,因为它们往往集艺术美学和创意玩法于一体,有些故事情节甚至十分连贯,引领着玩家一关接一关地玩下去,更新付费的新关卡也付得心甘情愿,至今仍是这类作品的最佳代表的《纪念碑谷》就是这样。而《鲤》离《纪念碑谷》到底还有多远呢?首先,它优美的画面和音乐的表现可圈可点,花草树木的清新、工厂污染区的阴森、小鱼游动的萌态和黑鱼的鬼影重重,给玩家带来极美的视觉享受,也能看出制作团队在艺术设计上下的功夫;然而,《鲤》的玩法上的各种弊端暴露了国内独立游戏团队在制作创意游戏时,缺乏设计经验,以及对游戏性的把控力的不足,只提供了一个尚有创意的玩法,在操作上、视野设定上还有游戏说明上却有诸多的不方便,而这些不方便往往会让玩家输掉游戏,或者陷入进退两难的境地,从而影响游戏体验,时间一长,很容易磨光玩家的耐心。

但这只是国内创意游戏的一个开端,希望借《鲤》的经验,这类游戏可以渐行渐好。

请叫我斋藤不二子(昵称小A).....

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