本世纪伊始,中国“基建狂魔”的称号逐渐享誉世界。其实不光是中国人,世界人民对于开疆拓土,建设属于自己的城市、王国的热情一直都十分高涨,不管是封建王朝还是现代共和国,每个国家梦想着自己的领土城邦能遍布七大洲。
不仅在现实世界,建设类题材在游戏世界中也颇受欢迎。桌游设计师们也不例外,总是变着法儿的让玩家去建点什么。不过也正因如此,单纯以建设一个地区为主题的游戏往往不会引人注目。
而2019年BGG榜前五百,轻策类桌游榜前三的《小小城镇》(Tiny Towns)就是此类题材的作品,它有何素质过人之处呢?在陆续到货之际不妨先一探究竟。
在游戏中,玩家扮演森林里一个小镇的市长,努力为居民们打造最棒的城市。游戏的核心规则相当简单,每个玩家轮流充当建设大师,大师玩家选择一种建材后,然后所有玩家在自己4*4的版图上放置一个该建材。
当玩家在版图上放置的建材种类、摆放位置和目标建筑卡要求的一致时,玩家就可以把所有的对应建材移除,并在其位置上建造一个对应的建筑。到了所有玩家都无法建造建筑之后,游戏就结束了。
游戏简洁相当流程,教学难度也非常低,只需要1-2分钟就可以上手。但如此简单朴素的外表之下,游戏的策略深度却十分令人惊异,典型的上手易精通难。
玩家看似只要放置对自己有用的建材就可以了,但实际上这是很难做到的。每个人想要的建材都不一样,这意味着玩家绝大部分时间拿到的建材和预先的计划都会有一定的偏差。
在游戏初期这倒不算什么,毕竟版图总共有16格,总是能找到一些闪转腾挪的空间。但是随着建筑物的增多,版图会逐渐缩小,没有多余的空间去变通。
因此,如何在自己拥有足够变通空间的同时,让其他玩家无法顺利放置建材,会成为游戏后期玩家主要考虑的问题。没有什么比在其他玩家痛苦地放置建材时,完成自己的建筑更让人身心愉悦了。
另一方面,游戏中的建筑也有互相之间的联动。想要获得最多的分数,对于建筑物的摆放位置同样也有着极高的需求。
但并不建议在这里追求过于完美的建筑阵容,毕竟每一轮放置的建材只有一个是可以自己决定的,过于明显的意图只会引来其他玩家的围追堵截。
游戏的可重开性也相当高。因为游戏过程中,玩家总共有七种公共建筑可以建造,而其中的六种是随机抽取出来的。同种类的不同建筑,在能力上自然是不一样的,这也就意味着每一种新组合都会给玩家带来新的挑战和乐趣。
总的来说,这是一个各方面素质表现优异的轻策游戏。如果你想找有一个游戏时长较短,又兼备一定的策略深度的新游戏,选《小小城镇》准没错。
虽然它的机制不算特别新颖,但是游戏的设计足够优雅,在朴实地建设着城市的同时,能给玩家带去简单抽象的乐趣,绝对值得一玩!