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打猎游戏昵称伤感英语

时间:2023-02-13 07:51:01 阅读: 评论: 作者:佚名

因为忙着打《刺客信条:起源》,以至于万圣节装入愿望单的商品都突然恢复了原价,占G胖便宜的心理作祟只好等下次优惠购买了。眼看库中游戏发荒,突然想起之前我十分推崇的《猎人:野性的呼唤》(steam英文名《theHunter™: Call of the Wild》),很喜欢的游戏居然没有像样的一篇测评,我这次就为大家补上。

对于《猎人:野性的呼唤》,我确实拉了不少人“跳坑”。曾经写过一篇比较搞趣的公众号文章,帮忙点关注的几个朋友居然读了一遍忍不住就买了……即便现在,头条关于这款游戏的视频也多出自我的拍摄。这么形容吧,它是一款硬核的游戏,更是模拟狩猎领域的扛把子。

游戏历史

《猎人:野性的呼唤》由Expansive Worlds研发,很多玩家朋友对它很陌生。它是Avalanche Studios发行公司的一个研发小组,而这家公司正是因为打猎游戏起的家,而我要给大家测评的这款就是Avalanche Studios发家产品的最新一代,集最新技术和创意于一身的精华产品。

事实证明逼格高的游戏,研发公司的品味也不低

为了做好打猎,Avalanche Studios单独成立了专门的工作室,以至于很多感兴趣的人,在官网都找不到这款游戏。不过Avalanche Studios并非籍籍无名,它还发行过《疯狂的麦克斯》,曾经在主播中也风靡一时。

初识游戏

最开始接触这款游戏的时候,它还是一个十分小众的产品。首先必须是喜欢打猎的,其次是必须喜欢看风景的,最后是心态特别淡定的。刚刚登陆steam的时候,因为没有中文,不少恨铁不成钢的玩家怒给差评,但即便如此它依然在多半好评之列,如果你能忽略那些数小时打不到猎物的人给予的差评,这简直是一款完美的游戏。

论风景,我觉得这款游戏的自然环境是偏执的

眼睛好的小伙伴是否看到小鹿了?

或许因为steam中国玩家越来越多,老外对中国用户的需求也逐步重视起来。说实话,这款全球在线1000左右的游戏,我从来没想过它会推出中文,但值得推荐的一大因素就是这个,它居然出中文了,而且很彻底,连界面,任务等等所有内容,都为大家直白的展现了出来,这让不少人转了粉。

这是最新DLC的西伯利亚登录等待CG

游戏场景

加上10月刚刚更新的DLC,《猎人:野性的呼唤》已经三个地区了。之前的湖区和鹿区合计55万平方英里,这次更新的西伯利亚直接加了26万平方英里,所以说“跑步机”的称号不是白来的,没玩过你想象不到它场景有多大,更想不到追个猎物有多难。

游戏的湖图,在美加边界地区

游戏中的鹿区,在欧洲地区

这个叫熊区吧,是俄罗斯的西伯利亚地区

场景不同,玩法却一样,区别是可以狩猎的猎物种类产生了变化。不过最近这次更新最喜人的一点是,原来的保护区切换更方便了,可以在地图界面按H来选择,以前是在右下角一行小字,很多英语拼读不好的朋友一直找不到怎么换地图。另外,游戏更新熊区后,提供了一个世界地图的样式,没准以后我们能在这款游戏中,去体验一把非洲,澳洲的狩猎之旅呢。

居然出了世界地图哦

游戏玩法

打猎嘛,玩法很简单,找动物,捕杀动物,收获动物即可。除了积累经验升级,就是积累武器使用经验,来解锁新的武器或配件。然后升级获得的技能点,可以用来升级两种猎人技能树,一种是追踪型猎人,一种是诱捕型猎人。而另一个能力值则是配合武器的,可以升级步枪、手枪、弓箭等武器操作水平,比如稳定性,装弹速度等。(PS一下,游戏设置里可以更改手动装弹,因此会有装填速度的技能。)

身上的背包,有重量限制。

这是一款模拟很硬核的游戏,但玩法上设计的很适合新人入门。整个游戏只有两个内容,从商店买东西,然后装备到自己身上即可。商店分为武器、瞄准器、消耗品也就是子弹、气味喷剂和仿生哨子、望远镜以及全地形车。这款游戏大家只需要认识几种图标就可以。

第一是望远镜,地图上的这个标志,代表瞭望塔,前去攀登并瞭望开启一段动画同时,还可以看到覆盖范围内的营地。

第二个就是小房子,地图上的房子标志就是营地,解锁和没解锁的营地是颜色不同的,而没有瞭望的区域找寻营地会比较困难,所以有瞭望塔一定要爬。

第三就是小长条或者小叹号。这种标志长条代表可以建设的固定狩猎点,我是不建议钱干这个,除非你是引诱型猎人。否则剩下的钱不如买枪。小叹号是一些风景点,开启可以增加经验。

第四个就是杂项了,显示猎物睡觉、喝水、觅食的一些点。分别用ZZZ和水滴、树叶来表示,有的地方会标注野猪图标,是因为那里只有野外才有它们活动。当然实际体验我发现白天也能撞见。

游戏中的仿声哨子,用来吸引猎物

准备阶段实际很简单,玩起来如何呢?首先要夸一夸现在的全地形车,虽然作为DLC推出的售价要18元,但当时我记得大家买的都很快,很多人没要17元的帐篷,也要了18元的车,大家可想而知走路多累。

现在真是欢乐多啦

开全地形车,在开阔地你会发现动物们四散奔逃。这款游戏即便是正常步行,灵敏一些的动物都会80米左右开始躲避,尤其顺风的时候,更是跑的没影。所以这个车的作用只能送你到打猎的范围区域边缘,想着开车在山里找货基本只能兜风了。

打猎其实很简单,我来给大家举例一个基本的过程。

首先,我们要去发现动物。这个办法可以通过找脚印,也可以通过听声音。找脚印的话,要沿着脚印标注的方向去找一找动物粪便,粪便可以辨别干湿度,如果现实很新鲜证明动物刚刚经过,如果是很久的粪便,可以直接放弃这个足迹另寻新欢。

脚印可以在按E后标注移动方向

其次就是听声音,游戏的声音环境表现也很立体,带着耳机走路会听到脚下的沙沙声,所以想要不惊动猎物有时候要用爬行。有时候在行进中听到动物叫声,可以看到一个声波提示,顺着这个波纹移动镜头,可以看到大体位置,有测距望远镜的话也可以知道大概距离。

听声音开测距望远镜这是俺们老猎人的手法

通过看足迹,辨别是否刚经过,然后到追踪到可以听到声音,判断方向和距离,基本这个过程后,你可以看到动物了。接下来的玩法就简单了,你是摸到动物身边还是远程击杀,就看自己心态了。我属于抬手就是一枪的,370米猎过熊的人就是我……

我抬手就是一枪!

开枪后就是去看打死没打死了,老(xing)手(yun)的话,你可以在走到看到动物的地方发现它的尸体,菜鸟的话,你可能追个几十公里都看不到影子。这游戏动物设计有肾上腺素,所以不要一开枪就去加速追击,动物受惊后跑的更远。

收获你的猎物,玩这个游戏的一个过程就结束了。是不是很无聊?其实这款游戏让人喜欢的不是模式,而是过程。就和攀岩一样,玩打猎的人可以用一句漫画名来概括,那就是“孤高”。正是因为忍了别人不能忍,往往才能见到这类游戏中别人无法体会到的欢乐。另外你们问我刚才那么远一枪打住猎物没?

当然打住啦

游戏效果

《猎人:野性的呼唤》制作水平很高,不仅动物们的习性模仿很逼真,就连环境也十分苛刻。当然,物理碰撞方面有待提升,偶尔会出现卡在石头的情况,但经历几次更新,这种遭遇越来越少了。在这款游戏中,刮风、下雨、大雾、下雪甚至暴风雪都会不同程度的为你展现,一天24小时不同的时间段,光照感觉都不同,这大大提升了游戏的可玩性,让不同的时刻都对狩猎产生影响。比如下雨时,动物更难听到你接近的声音。黑夜如果不开灯,经常发现动物走到身边才突然跑开,真是相互都吓了一跳!

有点飘小雪的天气

晚上不开灯是看不到动物足迹的哦

欣赏风景可能是这个游戏的主要玩法……不过环境加上音效不会让你失望,有时候下暴雨走在林中,心里真的恨不得赶紧回去。这里顺便给大家分享几个美图。

关于动物

有人说《猎人:野性的呼唤》动物太逼真,感觉游戏好残忍……我不知道这是出于什么想法,玩个FPS一天杀几十个人头都不觉得残忍,杀个虚拟动物就害怕了?难道有了逼真的模拟代替原始欲望不是对动物的一种保护吗?该游戏动物并没有我们想象的那么丰富,但也足够大家去探索。

这是我最经典的一张图啦

目前游戏中有狍鹿、麋鹿、罗斯福马鹿、黄尾鹿、白尾鹿、黑尾鹿、红鹿、西部利亚麋、猞猁、郊狼、狐狸、野猪、驯鹿、黑熊、灰熊、棕熊、欧洲野牛等可狩猎。尽管场景内可以看到野兔,松鼠或各种鸟类,但可以击杀不能收获。

绝对是年度最佳截图

游戏中动物的表现很真实,我为大家列几个比较常见的例子。

比如狐狸,它很小心,一般情况下它还会发出警告声,让周边其他动物逃跑。

比如野牛,它是群体性动物,如果你击中其中一只,它会随着牛群逃跑。但紧追不放的话,它会牺牲自己让其他同伴逃跑。

比如熊,黑熊和灰熊都是逼近了才会攻击你,但俄罗斯棕熊就不同了。

看到脚印了吧,我350米远开了一枪就招来了这个大家

追着成群的野牛猎杀会被其中的“勇士”反扑哦

总体评价

《猎人:野性的呼唤》如果算不上娱乐性的好游戏,也属于模拟性十分逼真的产品,在这个题材里几乎没有可以竞争的对手。玩到最后,不少人体会到了打猎的真正乐趣,该游戏支持联机,和朋友看看风景聊聊天,偶遇猎物也能比一比准头,是它带给你的独一无二体验。

游戏最低配置

  • 操作系统: 64bit OS - Windows 7

  • 处理器: Intel i3-4170

  • 内存: 4 GB RAM

  • 图形: NVIDIA GTX 660 / ATI HD7870 - 1GB VRAM

  • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

游戏推荐配置

  • 操作系统: 64bit OS - Windows 10

  • 处理器: Intel i7 quad-core

  • 内存: 8 GB RAM

  • 图形: NVidia GTX 760 / R9 270x - 4GB VRAM

  • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

晚上真的十分考验眼力啊

写在最后

因为职业测评的原因,我在测试游戏时喜欢事无巨细,生怕客户读不明白的毛病已经深入骨髓。我觉得头条是个结交读者的地方,毕竟看资讯我不推荐这里。大家知道为什么头条吃鸡和王者内容多吗?不是因为他们有那么多的新闻可以说,而是它们受众群体多,这样点击就比其他的高,赚钱就容易点。这种被利益驱使的内容,屁用都没……我还能不计流量的写屁话,大家说我多本分。

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