《周末干什么》是触摸摇滚编辑们每周的游戏推荐。每个周末我们都各自推荐本周的新游戏(偶尔也有老游戏)。可以是PC、主机游戏、手机游戏,可以参考和选择。也可以集体评价受欢迎或有特色的游戏,为读者提供游戏的不同观点。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
今天是国庆假期特别版。
祝思齐:《凯娜:精神之桥》(Epic、PSN)
关键词:动作冒险、治愈、灵魂向导
一句话推荐:皮克斯动画风的偏硬核治愈游戏。
《凯娜:精神之桥》(Kena: Bridge of Spirits)是开发商Ember Lab创作的第一款游戏,此前,它是一家主营动画和数字设计的公司。也许正因为如此,《凯娜:精神之桥》的画风颇具皮克斯动画中常见的治愈、可爱、合家欢的气质,美术风格则细腻、充满东方风味和自然气息。
在故事中,主人公凯娜是一名灵魂向导,需要收集遗物并解放被困在被毁坏的村庄里的灵魂。在收集遗物的过程中,凯娜也会得知他们生前的故事,结识他们曾在意并始终牵挂的亲朋好友。虽然不乏悲伤的时刻,故事终究会往治愈与释然的方向发展。
游戏的环境大部分郁郁葱葱,很多原住民文化带有和风要素
游戏的动作部分没有外表那么老少咸宜。虽然有少量可升级要素,总体来说凯娜需要凭借几项基础能力与森林中腐坏的植物和灵魂战斗,包括基本的近战、护盾、弓箭和炸弹能力。虽然游戏提供了“故事模式”这样的简单难度,但许多Boss类敌人都有专门的机制打法,而且大部分时候都是一对多,整体的战斗体验还是有一定挑战性,有时候也比较拖拉。
总体而言,我觉得这款游戏的动作部分比较接近简化版的新《战神》,主人公的操作手感非常灵巧敏捷,有小姑娘特有的轻盈感。
游戏中的有些敌人并不那么好对付
凯娜本身的操作手感还是很好的,武器也挺好看
《凯娜:精神之桥》的最大魅力还是在于影视级别的画面水准和感人的主线故事。游戏流程并不长,不到10小时,但过程中出现的每个角色——或者说灵魂——都鲜明地表现出自己心中的恐惧、悔恨与爱。再加上凯娜本身也与他们有强烈的共情,让这个故事显得更加情感充沛。
美中不足的是,故事的收尾有些流于表面,我本来期待着故事对灵魂去来以及人类的死亡观有更深刻的表现。
在帮助他人的同时,凯娜也在试图摆脱内心的阴霾
总的来说,《凯娜:精神之桥》值得玩,值得在国庆假期里慢慢体验。目前,游戏已经上架PS4、PS5平台,PC版目前为Epic Games Store独占。
陈静:《小小乌托邦》(steam)
关键词:模拟经营、建造、休闲、叠放
一句话推荐:当“模拟城市”遇上“叠叠乐”。
每逢假期,我就有推荐模拟经营游戏的冲动。《小小乌托邦》(Tinytopia)就是一款相当有趣且别具一格的经营游戏。
《小小乌托邦》的玩法简单来说,就是“模拟城市”加“叠叠乐”。经营方面,它也要玩家合理安排城市结构,划分区域,为居民提供工作岗位、能源、医疗、消防等服务,以完成每一关卡的经营任务;建造方面,升级建筑时不是常见的拆了重建或是花钱,而是要在原建筑附近或者顶上叠起几个相同建筑,它们就会自动合成,变成新的。
游戏会自动提示玩家合成条件
有意思的是,游戏还遵循着一套颇为独特的物理系统。某些时候,它和真实物理是一样的——虽然“叠房子升级”这件事本身就很不真实,不过物理系统的存在让游戏得以设计出不少趣味关卡。比如,有些关卡把场景设定成书房,玩家要在一根悬空的尺子上建造“城市”,通关目标则是达到特定高度。还有诸如唱片机、绳子、跷跷板、自行车脚踏板之类的关卡,而且唱片机会转,绳子会摇晃,跷跷板和自行车脚踏板会动!这些都给普通的城市模拟玩法带来了一些新意。
要保持平衡真的不容易
游戏画面颇为简陋,整体给人一种“我有一个学动画一年的朋友……”之感,3D效果相当粗糙,不过游戏背景是在沙盘上建造迷你城市,参考我们平时接触到的一些建筑模型,效果粗糙、材质不对等问题也不是那么不可接受了。
《小小乌托邦》最明显的不足之处在于缺乏重复可玩性,除了几个基于物理系统的关卡之外,其他较为“普通”的关卡对于熟悉此类游戏的玩家来说显得过于简单。游戏里也有自然灾害、火警、居民伤病等突发状况,不过整体来说丰富程度还是不太够。
《小小乌托邦》在Steam上提供免费试玩,假如你对它有些犹豫,也可以尝试后再决定要不要买。
试玩版就包括了跷跷板关卡,对物理系统感兴趣的话可以先试试再说
冯昕旸:《审判之逝:湮灭的记忆》(多平台)
关键词:冒险、侦探、校园
一句话推荐:木村拓哉当热血教师。
热血刑侦剧永远不会过时。在最近的一部新作品中,我们熟悉的大侦探八神隆之的冒险还在继续。世嘉开发的法庭剧动作游戏《审判之逝:湮灭的记忆》(LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶)已于上周正式发售。作为《审判之眼:死神的遗言》的续作,本作依旧展现了木村拓哉扮演的侦探八神隆之在“人中之龙”系列世界观下的冒险故事。
《审判之逝:湮灭的记忆》的故事发生在《人中之龙7:光与暗的去向》的两年后,八神隆之的脚步也来到了这部作品引入的新舞台——位于横滨市的异人町。八神隆之来到横滨调查一所高中校园的霸凌问题,却在不经意间被卷入了一起凶杀案。为了揭开真相,八神和侦探事务所的伙伴们开始了与深不可测的黑暗之间的较量。游戏中较为深刻地展开了有关校园霸凌问题的探讨,剧情跌宕起伏,喜欢这类电视剧的朋友值得一试。
名侦探八神隆之这次又被卷入了离奇的案件
本作系统基本沿用自前作,除了“人中之龙”系列经典的战斗场面外,包括潜入、追逐等各种动作场面都是为八神侦探量身定做的。本作还引入了热门发文搜寻器、侦探狗等“调查小工具”,游戏中支线部分的引入变得更为自然。游戏中保留了系列传统,有各种有些荒唐却又不乏合理之处的支线剧情,玩家能充分感受后“人中之龙”时代的神室町和异人町的别样风情。
《审判之逝:湮灭的记忆》最大的特色在于“青春群像剧”部分。受女高中生天泽镜子的“邀请”,八神隆之来到城棱高中担任外聘教师。为了解开“教授”的谜团,八神开始“潜入”各个社团,协助社团的学生们走出困境。作为一名帅气的侦探热血教师,在校园内带领学生们实现自己的梦想,这样的桥段拍成电视剧都一定不会有任何问题,在这样一款游戏中的表现力就显得更强。在享受青春校园剧情的同时,每个社团还伴随着一种特别的小游戏,颇具创意。
用游戏里的话来说,天泽镜子和八神隆之真是一对好搭档
和舞蹈社团一起练舞的过程是一段节奏游戏
除了以上提到的这些精彩内容外,抓娃娃机、街机游戏等“人中之龙”系列里的传统项目自然也包含在《审判之逝:湮灭的记忆》内。游戏已登陆PS4、PS5和Xbox平台,售价488港币。如果你还不清楚自己是否适合这部作品,游戏提供体验版下载。
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)
袁伟腾:《沙贝》(Steam、Xbox)
关键词:剧情、探索、莫比斯
一句话推荐:再见了妈妈,今晚我就要远航。
《沙贝》不是游戏的官方中文译名,英文原名是《Sable》,这是主人公的名字。在游戏的中文Steam界面上,介绍词写着,“化身沙贝,踏上独特而又令人难忘的旅程”,所以,我或许也应该用“沙贝”来称呼它。
就像一幅漫画
游戏没有中文支持,但英文极美,像诗歌一样流淌。它太美了,我甚至产生一种错觉,没有中文也许并不是一件坏事,不同语言转换的过程中有无法避免的不可译成分,如果翻译成了中文,游戏塑造的氛围也会减弱几分。
游戏讲述的是一场成人礼。沙贝从小生活在一个部落里,现在她长大了,需要规划人生中的一次出行——更准确地说是“滑行”。我不知道是不是部落中的所有人都有这样一个成人仪式,但沙贝是“滑行者”(Glider),她需要在一定年龄时走出部落,只靠自己一人探索广袤的世界。她的交通工具是一辆悬浮摩托(Hoverbike),骑行时拉出一条长长的红色尾焰。
游戏开始后不久就能获得滑翔的能力
“告别”是这场旅程的关键词。沙贝告别朋友,告别从小生活在一起的亲人。她可能一段日子后回来,也可能永远不再回来。她又该如何和身边的人告别?身边的人又会对她说些什么?
游戏讲了一个简单但直击人心的故事,既个人,又具有打动人心的普世情感。我如果也走上一样的道路,是不是也要学会去面对故事里发生的事?
游戏的画面风格独特,我想不到比它更独特的美术风格了。有玩家把它比作吉卜力的动画,也有不少人看见游戏画面的第一时间就想到了莫比斯的漫画。音乐和音效细腻动人,不突出,但恰到好处。有时候我甚至认为有一点单调,但孤独的旅途又需要什么复杂的音乐呢?
机关解谜是游戏的重要玩法
《沙贝》的缺点也很明显,甚至是致命的:首先是没有中文,英文难度很高,网上甚至有玩家上传了“英语专八翻译《沙贝》全中文流程”一类的视频。其次是优化,游戏由Shedworks工作室开发,这是一个只有两人的小型开发团队,《沙贝》是他们的第一部作品。游戏经常掉帧,Xbox Series X/S上出现了比较严重的掉帧问题。PC端的体验稍好一点,但仍有玩家抱怨游戏频繁掉帧。我是用Xbox Series S玩的,掉帧已经到了影响游戏体验的程度。游戏的底子很厚,因为优化问题影响体验,实在是非常可惜。
游戏首发登陆XGP,Steam售价80元。购买前需要注意,游戏的文本量不小,英文比较难,且不支持中文。
杨宗硕:《OPUS:龙脉常歌》(Steam)
关键词:剧情驱动、解谜
一句话推荐:二向无常,遇而无往。
冒险游戏《OPUS:龙脉常歌》(OPUS: Echo of Starsong)是“OPUS三部曲”的最后一部,前两部是《OPUS:地球计划》和《OPUS:灵魂之桥》,不过剧情上跟前作关系不大,体量倒是增长了一些。游戏的一周目流程大概在10个小时以上,比前两作加起来还长。
由于本作是故事驱动的游戏,我不好在周末推荐里直接讲它的全部故事。简单来说,就是“男孩遇见女孩”——来自瀛海的没落贵族李莫和来自群山的“巫女”艾妲在一次事故中相遇,展开一场寻找“龙脉”的星际冒险旅程。两个人各有自己追求的东西,身世也截然不同,但就是这样才能有故事嘛。
游戏的剧情演出有一部分是用插画表现的,非常美
除了星辰大海以外,游戏还建立了一个基于神话的世界体系,龙脉、龙鸣、巫女、勘探人,再加上制作组来自中国台湾,游戏里偶尔还有用文言写的神话故事,一开始接触的玩家可能会觉得云里雾里——但不要放弃,即使你完全没搞明白,也不耽误结局带来的感动。
游戏体验方面,操作量很小,几乎就是用键盘的前后左右和空格键控制人物走动、交互,解谜元素也很简单,“满处转转并按空格”是游戏大部分的日常,重要的还是剧情。
男孩遇见女孩
目前。《OPUS:龙脉常歌》能在Steam平台玩到,售价68元。我非常推荐买带原声带的版本,多32元就能在游戏外回味曾经的感动。