2001年3月21日,任天堂公司发售了他们的第二代掌上便携式游戏机GAME BOY ADVANCE。可以说GBA这样一台掌机是顶着巨大的压力发售的。一方面是他的前辈GAME BOY 1.2亿的累计销量太过于耀眼,另一方面N64与NGC两台主机的接连失利,使得任天堂几乎所有的营收负担都压在了GBA的身上。不过放眼当年的掌机市场除了万代的WSC还在蹦跶,其他对手可谓是一个能打的都没有。再加上任天堂强到有些魔幻的第一方游戏阵容使得GBA从发售哪天起就基本已经宣告了成功。GBA配备有2.9英寸反射型TFT彩色液晶屏和32位(RISC)处理器,最大发色数为32768。这样的性能在当时的掌机市场绝对是无敌的存在,并且他还能完美的兼容GAME BOY游戏,使得GBA从发售初期就继承了前辈海量的游戏阵容,可谓是妥妥的富二代啊!不过比较可惜的是即便到了任天堂的第二代掌机GBA依然不具备背光功能,让熬夜打机的学生党们叫苦不迭。好在2003年改良机型GBASP发售,小巧的翻盖机身和前置光设计终于让玩掌机不再受环境困扰,躲被窝里打游戏变得更加方便。2005年随着任天堂第三代掌机NDS发售后,GBA也正式完成了他的历史使命。全球8100万的销量也证明了他的成功,其中更是诞生了无数的经典作品,欢迎大家把自己心中最喜爱的GBA游戏打在公屏上。而GBA也成为了诸多80,90后童年里最美好的回忆,这期视频就让我们一起回顾GBA上的十大经典游戏吧!
10.《牧场物语 矿石镇的伙伴们》
《牧场物语》系列作为一个老牌模拟经营类游戏,第一次真正在国内火出圈应该还是这款发售于2003年的《矿石镇的伙伴们》。该作一共发行了两个版本分别是《男生版》与《女生版》。见惯了在游戏的世界打打杀杀,当第一次打开《牧场物语》,我就完全被这清新可爱的画风,悠扬动听的音乐给吸引了。原来,游戏居然还可以这么玩。开垦,种植,畜牧,收获,甚至购买大别墅迎娶白富美(村姑)可以说《牧场物语》完全为我打开了新世界的大门,小小的矿石镇仿佛成为了自己的第二个故乡。每当看着牧场的经营规模不断扩大,收入与日俱增总是会带给我一种深深的满足感。以至于玩《牧场物语》那一阵GBA仿佛成为了自己的一种精神寄托,每当进入游戏的界面时总会有一种莫名其妙的幸福感油然而生。而婚恋系统的加入,更是让处于青春期的我们难以自拔,小小年纪就拥有了二次元老婆。然后就开始疯狂憧憬长大后也能过上这种田园牧歌般的诗意生活,然而现实终究还是让我们活成了自己最讨厌的样子,以至于许多年后突然再次看到《重聚矿石镇》尽然有一种怅然若失的感觉,听着熟悉的音乐,看着镇子里的老朋友可是再也回不去了,《牧场物语》也如同那个伴着夕阳奔跑的少年飞驰而去。
9.《逆转裁判》
聊到GBA那么《逆转裁判》系列绝对是一个绕不开的话题。该系列的制作人巧舟用他那惊人的脑洞为玩家们带来了《逆转裁判》三部曲。作为一款法庭辩论型AVG,在游戏中玩家将扮演成步堂龙一通过对嫌疑人询问和物证搜查并与检察官进行辩论,拨开重重疑点发现证词中的关键矛盾,找出幕后真正的凶手最终为委托人取得正义的判决实现完美逆转。而在这个过程中主角成步堂龙一也逐渐由一个初出茅庐的菜鸟律师成长为律师界的传奇人物。凭借紧张刺激的法庭辩论和精彩悬疑的剧情也让《逆转裁判》受到了玩家媒体的一致好评,以至于每当成步堂龙一完成最后的推理手指一挥喊出那句经典的“异议”时我都会感觉特别的热血。
8.《最终幻想战略版》
可能是战棋游戏这个类型真的没落了吧!如今的同类游戏里基本只有《火焰纹章》和《机战》还在苦苦支撑。而这里我要聊的则是一款GBA上非常经典的战棋游戏《最终幻想Advance》。如同其名,游戏的故事背景自然承接了《最终幻想》系列架空的世界观,因此该作同时也将原系列的种族概念引入到《战略版》中如莫西族、邦加、莫古力等,他们都具备自身种族所特有的职业天赋。而游戏的画面可以说是将像素游戏的美感发挥到极致,点阵式的画风将一个个人物形象和场景细节刻画的惟妙惟肖。《最终幻想战略版》的战场规模虽然算不上庞大,但是通过高低十分明显的地形差大大拓宽了游戏的策略性,如何排兵布阵如何走位都变得十分重要。而裁判系统更是《战略版》的特色之一,虽然我个人不太喜欢这个系统,但是裁判的加入也让游戏充满了更多的挑战性和不确定性。顺便一提如果你喜欢《最终幻想战略版》可以关注一下将于2022年发售于SWITCH平台的《三方旅人》哦!不对是《三方战记》该作是由《战略版》的原班人马打造,从试玩版中我就看到很多《最终幻想战略版》的影子,可以说是一次重温经典的机会。
7.《瓦里奥制造》
有时任天堂的创意让你永远也猜不透他们的游戏设计师们脑袋里究竟装了多少天马行空(猥琐)的想法。第一次看到《瓦里奥制造》时我觉得这不就是一款4399小游戏合集嘛!玩过以后才发现,这还真就是一款4399小游戏合集,只是居然特别的魔性。该作将那种短小精干的玩法发挥到极致。并且通过极为猥琐恶搞的形式让这些看似无聊透顶的游戏展现的极具喜剧效果。什么给美女切鼻涕、拔腋毛、猛男挠痒、抽厕纸反正怎么下三滥怎么来,但就是好玩过瘾易上头。并且游戏的规则极其简单,虽然没有任何引导但一玩你就能自然的理解游戏的核心玩法堪称解压神器。之后任天堂又在GBA上推出了续作《瓦里奥制造 大回转》,该作的玩法承袭了前作的模式,但是游戏以完全感应GBA主机旋转的方向来游玩,因此也推出了如转动剃须刀、旋转洗盘子等异想天开的有趣玩法。两部低成本《瓦里奥制造》却也让任天堂赚的是盆满钵满,什么叫游戏性!这就是游戏性。顺带一提GBA上同样以瓦里奥为主角的《瓦里奥大陆4》我也超级喜欢,无奈GBA上的经典游戏实在太多,无法排进前十这里就稍提一嘴吧!
6.《恶魔城》
PS上的《恶魔城夜下月响曲》固然经典。但是毕竟是主机插着电视玩对于学生时代的我来说还是不方便,毕竟难逃家长的法眼。所以呢!GBA版的《恶魔城》三部曲才是真正带我入坑该系列的入门老师。这么经典的系列,科乐美说弃就给弃了,欢迎恶魔城粉丝们把FUCK KONAMI打在弹幕里。说回游戏,科乐美在GBA上推出的三作分别是《月之轮回》、《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》光听这名字就是满满的艺术感。再加上哥特风格的场景和华丽的画面将恶魔城里诡异森绝的氛围烘托的淋漓尽致,再配上悠扬动听的音乐绝对殿堂级作品。尤其是《月之轮回》还是GBA首发游戏,记得第一次在掌机上看到他的画面简直惊了!对比前辈GB版恶魔城,这才叫真正的次世代级进化啊!而三作里个人最喜欢的无疑是最后登场的《晓月圆舞曲》,该作无论是画面表现,战斗手感还是音乐个人感觉相比前两作都是碾压级别的。不知各位观众朋友最喜欢三部曲中的那一作呢?
5.《火焰纹章》
《火焰纹章》系列在SFC的《圣战系谱》踏上口碑巅峰后。一部难度高到有些变态的《多拉基亚776》销量惨败彻底惹怒任天堂高层,感觉该作的名字就是对玩家无情的嘲讽“看看你玩的多垃圾呀!”最终由于创作理念的不合也导致“火纹之父”加贺昭三离职,平心而论《多拉基亚776》除了难其实各方面素质绝对一流,可惜游戏越做越硬核导致普通玩家很难在游戏里找到乐趣。除了系列的铁杆粉丝可以说《火焰纹章》系列确实有点拒人于千里之外的意思。毕竟游戏做出来是要卖钱的嘛!很多时候核心制作人的离开常常会让这个系列跌入万劫不复的深渊,但是《火焰纹章》系列绝对是个例外,这一切还真得感谢救火队员成广通。他担任制作人后的第一部作品正是发售于GBA平台的《火焰纹章:封印之剑》,而他在保留了《火纹》核心机制的基础上干的第一件事就是大大降低了游戏的难度门槛,而该作也凭借36分的媒体评分成为系列第一款白金级作品。之后发售的《烈火之剑》与《圣魔光石》表现同样优秀深得玩家喜爱。在加上战棋游戏与掌机的天然相性使得GBA火纹三部曲在销量上也取得了巨大的成功。相信绝大多数的国内玩家应该也都是由这三作入坑该系列的吧!
4.《黄金太阳》
记得之前我制作的《回顾任天堂消失的名作》哪期视频时,《黄金太阳》就受到了观众们极高的呼声。作为GBA上画面制作最精良的作品之一,《黄金太阳》从游戏公布的那一刻起就吸引了大批玩家的关注。场景细节制作精细入微,风会吹动花草摇弋,小鸟会在你靠近时飞走,在加上极尽夸张绚丽的战斗演出很难让人一眼不爱上这个游戏。如果说画面只是外在皮囊,那么优秀的剧情绝对是撑起一个游戏的灵魂。毕竟画面优秀其他一无是处的游戏多了去了你说是不是《圣歌》?而这一切又得感谢游戏的制作人高桥兄弟了,要说《黄金太阳》的故事究竟有多神,在这里我就不做剧透了反正两部作品《开启的封印》和《失落的时代》是从正反两派展开,前作的反派成为续作的主角,最后的结局更是反转反转再反转将之前挖的坑一次填满让人不得不感叹剧本的深厚功力。而《黄金太阳》也成为了GBA上最不应该错过的JRPG游戏,因为他的光芒足以媲美游戏史上任何一部经典。
3.《马力欧赛车Advance》
对于《马力欧赛车》系列,相信任何一个对任天堂平台有所了解的玩家都或多或少的知道他。反正几乎任天堂任何一个主机掌机平台的销量冠军都是这个系列,当然GBA也不例外。作为道具竞速赛车游戏的鼻祖,他对后世同类型游戏的影响非常深远《索尼克赛车》、《古惑狼赛车》还有额《跑跑卡丁车》你要说这些游戏的制作人没有从《马力欧赛车》里找灵感我是不信的。要是问《马车》究竟好玩在哪?使得该系列如同常青树一般在业界享有盛名,我想除了“马力欧”这个金子招牌外。最主要的还是他代表着任天堂最核心的价值观“有趣好玩,老少咸宜”。他可以很简单,但凡你哪怕稍微接触过一丁点赛车游戏都能轻松的上手本作,扔扔道具体验坑害对手的乐趣。他也可以很复杂,漂移入弯的最佳路线,哪里有冲刺的捷径,道具如何仍怎么仍都是一门值得深入研究的学问可以轻轻松松花掉你大几百小时。现在想想就是当年GBA版《马力欧赛车Advance》将我拉入这个无底深渊,啥也不说了我得再去《马车8》里刷几圈线上。
2..《口袋妖怪》
看过我视频的观众应该知道,我在聊游戏的时候都会尽量使用官方译名。但是唯独《宝可梦》,在3DS时代之前的作品我还是习惯叫他《口袋妖怪》。没别的就因为《口袋妖怪》这四个字太深入我的内心了。你想想啊!GBA这么小的体积是不是非常适合揣在口袋里?而游戏里在装上几百只属性外形各异的小精灵可不就是口袋里的妖怪嘛?我觉得这翻译简直太TM传神了。其实现在在聊起GBA的《口袋妖怪》时,我的很多印象都已经模糊了,一方面是时间太过久远,另一方面我也出坑这个系列好多年了。反正感觉到了NS时代Gamefreak忽然就变得好像不会做游戏了一般。《宝可梦》个人感觉也是做的一作不如一作。最新的复刻版《宝可梦金灿砖石/明亮珍珠》整的都是什么玩意,恕我眼拙就那画面我还是更喜欢GBA中那个像素里的世界。回过头来想想也许改变了的并不是《宝可梦》而是我们,记忆中的《口袋妖怪》还是让他留在GBA那一方小小的屏幕中吧!
1.《塞尔达传说:缩小帽》
如果说GB版的《塞尔达传说:梦见岛》让我初次进入到《塞尔达传说》这个伟大的系列里。那么GBA版的《塞尔达传说:缩小帽》绝对是让我彻底爱上这个系列的作品。本作的剧情讲述塞尔达公主被魔王古夫变成了一座石像,而作为勇者的你自然是要打败大魔王拯救公主啦!好吧!又是勇者救公主的俗套开场。但是,在旅途中林克遇见了一顶会说话且能改变主角身形大小的神奇帽子,于是在帽子和皮克罗族的帮助下林克展开了一段神奇的冒险。可以说这种让主角变小的设定绝对能让人眼前一亮,因为进入微观世界去冒险的体验实在太妙了,一种宛如童话一般的既视感跃然于屏幕之中。作为一部顶着《塞尔达传说》这样耀眼的家徽,《缩小帽》无疑算不上顶尖,无论是迷宫的难度还是整体流程上都不足以比肩哪些璀璨如群星的前辈们。但是他已经足够优秀,足够跻身入《塞尔达传说》这个伟大名字。