在解开“这种”游戏的玩家是否是LS还是GAY?之前我想先给各位理清一下思路,首先从「女性向」和「男性向」说起。
女性向大约有三大类:
A「乙女」:BG向(boy and girl)也就是“异性恋”,当中又分「大众」爱情元素较薄弱比如《刀剑乱舞-online-》。「纯爱」男主角正统纯情大多非常明确,不会让读者站错队。例如《囚禁的掌心》;至於和多人暧昧但非逆後宫的作品也放在这里吧!例如《爱情研究院》、「R18」有性描写,如《爱之歌精灵恋爱的圆舞》「逆後宫」一女多男即多男追一女,多以著名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐著名的《金色的琴弦》系列,《薄樱鬼》、《恶魔恋人》等。
《翼之丘的女王》(つばさの丘の姫王)
B「腐女」:全称腐女子是由同音的妇女子(ふじょ し)转化而来,在日本又称「801」、「Yaoi」。BL向(Boy and Boy也就是Boy’s Love另有狭义),多属于女性幻想中的男人之间的同性恋爱,简而言之就是幻想、白日梦、美好。狭义的Boy’s Love表示少年爱,细分之下又有蔷薇(唯美)、大叔(忘年)、兄贵(肌肉)…等。还有「BL」和「耽美」其实是有差异的。BL算是耽美一个很重要很主要的流派,很多时候两者甚至都可以换用。但耽美还包括武侠,玄幻,悬疑推理,近代历史等,一切可以给读者一种纯粹美享受的东西都是耽美的题材。因此BL只是属于耽美的一部分。还要重点提一下,「同人女」、「宅女」和「腐女」并不是相等的词汇,有人是宅腐双修,但有众多腐女讨厌BG,也有不少的宅女排斥BL;所以将宅女和腐女划上等号,是不对的。这类游戏有《花町物语》、《咎狗之血》、《鬼畜眼镜》、《Sweet Pool》等。
《Sweet Pool》
C「百合」:百合一词定义众说纷纭,而与其对义又相近的GL一词,两者之间常产生模糊概念的状况。实质上完全相同。在日本普遍看法下,百合和GL(Girls' Love)并无显著差异。一部分人对同性爱者性方面的表现有所不适,于是出现了把向性关系发展的百合称作“ガチ百合”、没有性表现的百合称作“ソフト百合”的现象这种区分被指责为“对同性爱者的歧视”。在中国大陆和台湾地区,对百合和GL两词则有相当大的差别。百合视为纯洁、精神性的,而 GL 被当成肉体上的爱,已有歧义化的趋势,不过现在概念也渐渐淡化.从狭义来说,「百合」是纯纯的姐妹爱例如《花吻》、「GL」是精神上已承认肉体也接触例如《屋上的百合灵》《亲吻那片花瓣/花吻在上》等。
《京都和风物语-守护彼此的姬骑士》
男性向:
A「GAL」:一般指美少女游戏(Bishōjo game,Gal Game),在欧美和日本,“GALGAME”并非美少女游戏的标准称呼,“Bishōjo game”才是标准称呼,更多被玩家称呼的是「Eroge」或者「Hentaigame」。这些分类并不是按照玩法来分类的游戏类型(如动作、角色扮演),而是按照游戏内容分类的游戏类型,所以不是标准和公认的分类类型。客观来说,美少女游戏的出现是为了满足男性(或少数女性)渴求可爱女性这一心理的市场需求,内容一般是一男追多女。「GAL」是否等于「乙男」并没有真正公认的定义,所以不在这武断决定。
《星之梦 planetarian》
B世界上除了「腐女」还有「腐男」,至于是怎么入腐估计是哪天看了一本改变世界的小本本,然后就和广大腐女友好联盟。游戏市场上有专门制作面向腐女的游戏,却没专门针对腐男的游戏可能是「腐男」群体人数也不会像「腐女」群体的人数这么庞大况且腐圈共通也没有必要明确划分。游戏内容可参考上文女性向「腐女」进行了解。
还得提一下既不是男性向也不是女性向,而是一般向同人游戏。比起男玩家,女玩家的关注度比较高,以及出名后的展开《DramaCD》都是明显的女性向游戏的商业展开。如果是热血,动作,射击类的游戏虽然没有明确归类但一般也会分类到男性向中。
《NEKOPARA Vol. 2》
划重点部分
有女性会「GAL」类,也有男性会玩「乙女」,两者很大一部分的理由是一直吃同一个口味,偶尔想换换,美色当前玩玩也无妨。具体在这里就不做详细深挖可下次再聊。重点来了“那种”游戏到底是什么游戏!?对就GL向、BL向游戏。玩GL、BL游戏的玩家是否是LS或是GAY?答案是绝大多数都不是。因为绝大数玩GL、BL游戏的玩家喜欢的是...
(一游说整理)
要说玩GL、BL游戏具体的男女玩家比例是多少,抱歉没有相关的调研数据参考。不过从游戏的比例来看BL游戏要比GL游戏多很多。从各大平台了解到玩这类游戏的女性玩家会比男性玩家多。除去BG向BL向会比GL向更吸引女性玩家,女性玩家对这类游戏的忠诚度也比较高,对游戏的消费能力也是不容小觑。
《本大爷很不爽》
曾经看过一个直男玩BL游戏的过程!还没玩到3分钟已经是崩溃状态,一度忍受不了游戏背景音乐改放好汉歌,看到各种玛丽苏对白和gaygay的人设之后他会觉得又尴尬又好笑反正从头笑到尾没停下来。这类游戏可以说颠覆他的人生观,之后他表示再也不会玩这类的游戏了。所以这类游戏并不是所有群体都会感兴趣,反之能接受这一类游戏的玩家完全相反。其实每个现象都有其合理的成因,所以不必把这些群体给妖魔化,大家并没有什么不同。
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