FPS巨头打造的废土故事,感觉与辐射完全不同的末日世界。
id Software虽然在FPS界乃至整个游戏圈的地位稳如泰山,但多年来除了“重返德军总部”、“毁灭战士”和“雷神之锤”以外似乎再也找不到其他代表作,虽说慢工出细活倒也没错,但产品阵容简直可以用匮乏来形容的业界一流大厂着实不多见。毕竟无论名气还是技术实力,id Software都可以说独步业界,只要他们愿意,各种投资商、渠道商肯定会蜂拥而至。
也许是为了改变这一状况,他们在2007年的苹果开发者大会上放出了全新IP《狂怒(Rage)》的iOS版试玩影像,采用id Tech 5引擎打造,由公司传奇人物约翰·卡马克亲自指导开发。不过苹果手机性能虽然强大,但还是难以承载一款拥有划时代品质的FPS游戏,所以他们后来又制作了《狂怒》的PC和家用机版,于2011年10月4日正式发售。
游戏讲述了一个典型的末日幻想故事,巨型陨石撞击地球后,全世界大部分地区都变成了一片荒漠,除了苟延残喘的人类以外,还有一群经过基因改造的特殊人类靠冬眠舱活了下来,主人公就是这群文明幸存者之一。沉睡了106年的他面对满目疮痍的地球,生存本身已经无比艰难,更何况还要时刻面对凶残匪帮的追捕……
只要是“疯狂的麦克斯”系列电影或者《北斗神拳》的粉丝一定会对游戏里的世界状态十分熟悉,各种奇装异服的匪徒四处横行,玩家化身孤胆英雄一边战斗一边完成各种任务。不过这款游戏虽然有id Software和Bethesda两位巨头的参与,但除了画面、射击手感保持了业界顶尖水准以外,场景匮乏、情节单调,完全没有“辐射”系列那种波澜壮阔的感觉,更像一款无脑突突突的射击游戏。
拼情节比不过“辐射”,单论射击部分的有趣程度又跟同类题材的《无主之地》相去甚远,《狂怒》就只剩下id Tech 5引擎支持下的顶尖画面了。游戏虽然在id Software的光环笼罩下全球狂销近300万份,也受到很多媒体的追捧,但后来再也没有听到过关于续作的消息,这也许能从一个侧面反映id Software对这款游戏看法。