对于恐怖游戏,我好奇心很强,但最后我不想玩游戏,一个晚上睡不着觉。(在游戏中) (莎士比亚。)。
于是我开始看起了恐怖游戏的实况…和恐怖电影的图解…
其实对于恐怖游戏来说,游戏的BGM所起到的作用绝对是“逆天级”的。不信你试试把游戏背景音乐关了配上最炫民族风小苹果之类的,不说加上了“完全免疫恐怖冲击”的BUFF,起码原来足以让你砸掉电脑屏幕的恐怖程度,会降低到只是从座位上跳起来。
而像《零》系列的游戏,虽然本身定义为恐怖类型的游戏,但那些作为正餐的鬼魂实在是让人提不起一点恐惧感。一群只能缓慢移动毫无表情的半透明“生物”,到底哪里恐怖了!反倒是那些堆积在角落里各式娃娃,和菜单里那些尽管听不懂录音内容,但却让人毛骨悚然,带着杂音的录音堆砌起了我对《零》系列游戏的恐怖氛围。
《零》已经算是正统的日式恐怖游戏了。当然还有著名的《生化危机》系列,然而如今已经沦落为打丧尸游戏。而日式恐怖最为知名的仍然是《午夜凶铃》和《咒怨》等系列电影作品,也许《零》系列也正是厂商尝试将贞子类型的恐怖搬到游戏上的一种尝试吧。
但作为一个故事来看《零》系列的故事显然要比电影复杂许多。
不说几代的游戏彼此串联,各代主角彼此也有关系串联起来。游戏中也加入了非常多宗教仪式和日式恐怖因素。但整体故事看起来却把基调偏向了感动。作为一款恐怖游戏,一旦游戏基调变成了感动,也就恐怖不到哪里去了。而日式恐怖鉴于近些年有些被用烂的趋势,于是也就出现了”为什么女鬼全穿白衣服,低着头长发遮脸”这种调侃了。
《 零》在某种程度上,其实更偏向于讲一个故事,而不是沿着怎么恐怖怎么来的制作标准。神社、武士、巫女这类元素都是日本特有的,而另一方面却又加入了诸如【目隐仪式】、【绳裂仪式】等诡异的宗教仪式,从而引发事件的发生。本人不是日本民俗通,对于日本是否真的存在过这类的仪式不清楚,但是这些因素的加入,无疑扭曲了以往日本神社作为镇压邪灵这类的既定印象。
像庙宇、道馆、神社和教堂这种带有明显宗教因素的建筑物,一旦蒙上“阴影”,这种既定印象和游戏呈现的效果带来的反差会加剧这种扭曲感和诡异感。(可参照《倩女幽魂》中的兰若寺和妖僧“慈航普度”)
其实不只是游戏,很多日本恐怖电影也一样利用这样的反差,从而塑造了日本电影都极度恐怖的印象。这里推荐大家看看一部很旧的日本电影《灵异咒》,这部电影我只是看图解,但是仍让我一周时间晚上睡觉一闭眼就看到下图这个场景。胆小者,谨慎观看。
但作为恐怖游戏来说,《零》虽然已经利用很多因素来提升恐惧元素,但是鉴于主角虽然是弱女子却仍有还手之力(相机)。在这种情况下,有很大程度的减轻了玩家自身对现状无能为力的感受。而这也是另一款让主角彻底没有还手之力的恐怖之作《逃生》的成功之处。给玩家带来的更彻底的恐惧感,因为主角只是普通人,而且还需要留意电量维持视野可见的状态。而除灵之后触碰灵魂看到鬼魂记忆的设计,更加强了原来作为“人”的存在,从而让玩家产生了类似“同情”这样的情绪。
《零》虽然剧情优秀,但是作为一款恐怖游戏,在我心目中却没有达标,而真正让恐怖迷们奉为经典的《寂静岭》,同样加入了宗教元素,却成功营造了更优秀的恐惧感。当然我更愿意把《寂静岭》归入西方恐怖游戏,虽然它是日本公司制作的。也许我们下次还能再聊聊这个游戏。