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随着仙剑六的发售,仙剑不知不觉已经走过二十年的时间。身为国内玩家,不管是否从那个时代一路成长过来,对这个名字总归是有着自己的印象,哪怕是老生常谈,也只能说仙剑永远是一个特定的回忆。在无数当初同期的名字早已烟消云散,或是物是人非的情况下,今日还能看到仙剑作为国产中文单机游戏的代表继续在第一线坚持,就已经颇感欣慰了。
《仙剑奇侠传》
1995年7月,是公认的《仙剑奇侠传》游戏最初问世的时间,台湾地区于7月7日发售,大陆地区则没有准确考证,只能确定同在7月上市。
初代最早在DOS系统下安装运行,和当时不少PC游戏一样,分为软盘版和光盘版两种,不过大陆地区只推出了光盘版。其中软盘版用了10张3.5寸软盘(1.44M),仍因为容量有限删除了部分动画和高质量音乐。光盘版附加了八首CD音轨和过场动画,提供320x200分辨率,256色画面。在大陆地区上市时又分为两个版本发售,分别为NT810的直接引进版和120的双语公司代理版。
关于DOS版初代仙剑的更多具体内容,相信熟悉的玩家也不用过多细述,很多人甚至至今仍觉得这是最完美的一版仙剑——当然这很大程度上是初恋效应的美化结果,但毕竟之后的作品都是在这一版基础上发展而来,系统、音乐,以及包括大家最容易争议的画风在内,也有许多人对这版的种种细节情有独钟。
1997年8月,在Windows系统已经逐渐普及的情况下,《仙剑奇侠传》推出了通称的“仙剑95版”,顾名思义是对应Win95系统下运行,再增加了少许动画和CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源变为MIDI格式。迷宫地图部分简化,系统难度调整下降,另外就是增加了道具的文字说明,整体其他变化不大。之后这一版以“仙剑98柔情篇”名义在大陆地区推出,数年内陆续有不少出版方、如晶合时代等都代理过这版推出过廉价版本,可以算是那段时间里国内玩家最普及的一版仙剑。
1999年3月4日,《仙剑奇侠传》在世嘉主机“土星”SS上发售,这也是当时少数国产游戏能逆向移植日本主机的作品,国内游戏杂志当时都特意报导宣传过。SS版仙剑分为繁体中文和日文两版,除了再加动画外整体上并无太多改动,只有封面和人物头像采用了新版画风重新绘制,在游戏系统存在延迟的情况下使用手柄操作更加不便。而游戏在当时SS自己都已经走向末路的情况下,更没有什么特别表现,销量无从考证但多认为是数千套左右,最终只能成为一段历史谈资而已。
2001年7月21日,官方推出了名为《新仙剑奇侠传》的重制版,两岸三地同时上市。游戏采用轩辕剑三的引擎复刻,由新狂徒制作群重新制作,增加了更为清晰的动画,画质也有很大提高,结局改动的同时另外增加了两个隐藏结局,算是为一直耿耿于怀的玩家完结了一桩心事。不过最大问题在于从画面到音乐的改动,在多方面也被坚持原版的老玩家所不认同(尤其是人设部分),认为失去了特色完全是为商业而重制,整体来说褒贬不一。同年还发售了一款衍生小品《仙剑客栈》。2002年台湾地区发行了限量3000套的纪念版本,永恒回忆录,包括仙剑游戏光盘4张,游戏手册1本,DOS版音乐CD 1张,DOS版剧情攻略VCD 2张,原始人物彩色影印画27张,四人团圆版拼图1套。
2005年1月24日,为了配合仙剑电视剧的宣传,再推出了名为《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》的一版,几乎与2001年的《新仙剑奇侠传》无任何差异,仅对游戏程序进行了些许修改以适应Windows XP SP2操作系统,包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。而大陆简体版本由于审核原因,部分细节被删减同时造成了不少漏洞,被人诟病。
《仙剑奇侠传二》
2003年01月23日,时隔八年之后,仙剑官方的正式续作终于推出。《仙剑奇侠传二》的剧情发生在初代的八年后,前作主角李逍遥已经是天下第一的掌门人,原本的“龙套”王小虎成为新一代主角,踏入江湖展开自己的冒险之旅。而仙剑二作为经典续作,从开始就面临着一个极大的挑战,虽然凭借前作的影响取得了不算差的销量,但游戏本身谈不上推陈出新,更无从说超越继承,可以说仙剑当时的招牌一度被人质疑,认为系列无以为继——但某种意义上来讲,也正是因为仙剑二提前把大家的期望值降下来,才让之后的作品有可能走出别的方向,哪怕仙剑初代在回忆中无法战胜,至少后来者还是可以做属于自己的游戏。
《仙剑奇侠传三》
2003年7月31日,同在一年里,《仙剑奇侠传三》就接连问世,多少证明当时开发团队的混乱——仙剑二和仙剑三成了两个同时并行的计划。而把时间跳回到初代五十年前,等于是另起炉灶的仙剑三说是系列的中兴之作也不为过,少了必须继承经典的包袱更容易发挥。从这一代开始,仙剑系列开始建立“六界”世界观,3D画面在系列中首度出现,战斗模式等方面也得到大幅度的改变。最终凭着绚丽活泼的浓情风格,本作又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,除了初代之外目前仍是系列中最受欢迎,也最多人有印象的一作,也保证了这个名字之后仍能固定推出新的作品,同时也是除了初代外另有改编电视剧的一部作品。
2004年08月06日,仙剑系列首次推出外传作品,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》发售。虽然名字是三代的外传,不过和此前作品都有关系,用意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。最终仙剑三外传同样获得了不错的口碑,间接推动了三代的影响力。
《仙剑奇侠传四》
2007年08月01日,《仙剑奇侠传四》发售,故事时间上再度挑到仙剑三之前,主题为“寻仙”,把世界观和地图进一步扩大。虽然多年来一直存在争议,但仙剑系列此时仍是中文游戏品牌的头号代表,在网游已经盛行的时代坚持单机游戏更有着特别意义。虽然仙剑四当时算是大卖,各版本累计销量170万的成绩在当时国产单机游戏中创下了一个新纪录,但即便这个数字,比起随便一个网游几个月的利润仍显得事倍功半,最终在《仙剑奇侠传四》发售一个月后,开发团队上海软星解散,原本的外传计划破产。而此前几个月《仙剑Online》的推出更让人怀疑是否仙剑系列也无可避免地网游化,国产中文单机游戏的旗帜即将倒下。
《仙剑奇侠传五》
2011年7月7日,再度时隔四年之久的《仙剑奇侠传五》终于问世,算是证明仙剑系列不会就此消失。剧情再度回到了初代之后的时间点,设定在《仙剑奇侠传二》的30年后,另外系列首次邀请了配音演员,对本作主线剧情进行全程配音(仙剑四在这之后进行配音重制)。在大陆地区的网络预售由于玩家的反应过于热烈,曾一度造成官方网站流量过大继而瘫痪,此外游戏也与时俱进,推出了追加DLC,iOS版联动等补充方式,目前也预计将在2016年改编成电视剧播出。
2013年1月15日,《仙剑奇侠传五前传》上市,作为系列第二次的外传作品,这次则是历代经典系统大回归,一定程度赢得了玩家口碑,甚至有些誉为系列中可以和初代仙剑比肩的作品,但沿用的引擎也引起争议,认为画面表现毫无进步,最终仙剑五前传和仙剑五合计取得了210万套以上的销量,在国产单机游戏江河日下的整体局面下,仍然凭借仙剑的口碑保持着影响力。
2015年7月8日,《仙剑奇侠传六》正式发售,二十年后的这个传说,仍在继续。