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百度音乐游戏昵称高级设置

时间:2023-02-04 20:45:21 阅读: 评论: 作者:佚名

由台湾独立开发团队诺西游戏所开发的音乐节奏冒险作品《Lanota》已经发布。为了制作《Lanota》而集结而成的诺西团队成员,一个个都是老资格的深度音乐游戏玩家,这也让《Lanota》作为一款音乐节奏作品的元素在融合新意同时,非常扎实而能满足热爱音乐游戏的玩家。游戏中玩家将扮演着菲希卡与里莫两名主角,在失序的世界中旅行,一路透过「调律」让世界恢复正常的运作,这个「透过演奏音乐拯救世界」的想法成了《Lanota》的构思起点,也是贯穿整部作品的精神所在。

这部游戏采用卖断方式销售,之后一段时间再追加贩卖扩充包,增添更多关卡曲目以丰富作为音乐游戏的体验。《Lanota》和某些完全着重于演奏的音乐游戏作品不同,透过主角「菲西卡」与「里莫」两人的旅程,描述了一段以音乐之力拯救世界的故事。

作为一款音乐游戏,《Lanota》玩法的本质接近所谓的「DJ系」音乐游戏作品,随着音乐在正确时机点击落下的谱面符号以获得分数。但《Lanota》中并不是使用「落下」这个呈现,取而代之他们构思了一种360度的圆形谱面跑动方式,作为打击基线的大圆同时仅有一部份出现在画面中,随着音乐演奏在画面上时而滑动、时而缩放,玩家需要注意着从圆心扩散出的谱号,进行各种对应的打击。

这个玩法对于喜欢DJ系作品的玩家来说很容易理解进入状况,但与传统DJ系的概念相比又充满新鲜感。我脑内搜索第一时间能想到最相近的是SEGA数年前推出的街机音乐游戏《MaiMai》,但是被昵称为滚筒洗衣机的《MaiMai》采用的是固定的圆形框体,以及散在圆上的八个输入按钮。

乍看之下有些类似,但进一步思考就会发现完全不同。《Lanota》的作法能更细微的设定谱号出现位置,也有更多的输入变化,单点之后还有更多变化。一次只会出现圆的其中一边在专注谱面上相比总是要看整个圆轻松,时上时下的谱号跑动冲淡了作业感,而根据圆型谱面的远近大小不同,同时需要留心的范围也会有所改变。仔细检视,会发现《Lanota》的谱面概念潜力十足,而且确实有趣。

《Lanota》的曲目难度就在推出后经过了一次调整。最初《Lanota》的歌曲各自分成三种不同等级的谱面,而其中「困难」的一边真的就是整人等级的难。只要是稍微熟练音乐游戏的玩家,心态上大多会想从难的一边开始挑战,但当难度真正只有顶尖水平的玩家能克服时,一些其实不那么顶尖的玩家可能就会在这里遇上挫折。《Lanota》真正最高难度的级别首次游玩时被隐藏起来。这当中的逻辑是,音乐游戏玩家这种人都特别喜欢从难的一边开始玩,但如果遭遇错折就这么心碎的人其实是很多的。所以呈现出来的难度设计,得照顾到「多数玩家的成就感」,留给顶尖高手的挑战就放稍微迂回一点的地方,让有心人自己去挖。

图6很久以前就开始玩《太鼓之达人》的朋友应该记得类似的事,「鬼」难度最初其实是被隐藏起来需要输入密技打出来的,只把「松」以下没那么打击人的谱面放在台面上。

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