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神仙道游戏昵称男沙雕可爱

时间:2023-02-04 19:54:36 阅读: 评论: 作者:佚名

厦门的思明区软件园二期,集中了这个二线城市众多的互联网企业。望海路上一架特斯拉缓缓停下车轮,车上下来了一位休闲穿着的年轻人。他是姚剑军,不高的个子,简单的T恤,低调的外套和休闲西裤。和对面走来的的同事打了一个“微笑+Hi”的招呼,他走进了办公大楼。

头一遭来厦门,小猎在会客室坐不住,出来走廊透透气。空气虽冷冽,却也算清新。今天要专访的人物,是互联网创业圈子的一个传说。阿飞,人称“站长阿飞”。他一手创办了站长之家ChinaZ(原名中国站长站)和后来被阿里巴巴高价收购的CNZZ数据统计站,以及推出过网络游戏大作《神仙道》的厦门光环游戏。曾被福布斯中国评为2012年30位30岁以下优秀创业者代表。现在的阿飞,是上市游戏公司飞鱼科技(由光环游戏与凯罗天下合并)的CEO。

阿飞一向低调,以致于很多人不记得他的本名姚剑军。

在互联网圈,大家反而比较了解网名为阿飞的站长。在光环与凯罗合并为飞鱼科技后,姚总开始以姚剑军的本名走上台面,这是否有意而为之?这是姚总落座后,小猎抛出的第一问。

“现在的互联网圈子越来越大,不像以前大家更多是在网上交流,需要一个网名。这个行业发展越来越大,现在说网名时一般大家都要问下本名,久而久之,就把网名和本名都报上,大家习惯叫什么就叫什么,不过我还是习惯大家叫我阿飞。”

飞鱼上市,自然是一个不能错过的话题。上市前的筹备工作是高强度的,越临近上市,越不容有失。小猎本以为上市之后公司的工作会得到一小段缓冲,来到飞鱼后发现工作人员依然在埋头苦干,正紧锣密鼓于2015年新品的研发中,小猎借此即兴发问,接下来飞鱼对于重度产品和休闲产品有何侧重?

“产品多元化是我们在研发方面的战略之一,中重度游戏和休闲游戏都需要重视起来。在2015年的产品计划中, RPG类中重度游戏与休闲游戏的占比几乎是平分秋色的。北京凯罗天下在休闲游戏方面的制作经验较丰富也有成功案例,所以小鱼(指总裁陈剑瑜)会更多地负责休闲游戏方面,《保卫萝卜3》就将于今年面市。而我则会把更多精力集中于中重度游戏领域,今年也将发布多款RPG手游,包括神仙道的续作等产品。”

提到《保卫萝卜》系列最近有新动作,推出了《保卫萝卜》系列图书,而另一款游戏将拍成微电影,飞鱼正在尝试横向发展品牌影响力。对于延续IP的影响力是否有必要,还是只是飞鱼的一次试水之举,姚总说出了自己的观点。

“我认为这是非常有必要的。IP是目前游戏行业炙手可热的话题之一,像《保卫萝卜》这样自主打造的原创IP实属难得。你提到的游戏将拍成微电影的应该是指我们正在筹拍的游戏同名网剧《囧西游》。《保卫萝卜》系列实体图书以及同名网剧《囧西游》都是我们横向打造产品IP的举措之一,我认为这是非常必要的。《保卫萝卜》拥有庞大的用户群体,但其商业化相比中重度游戏存在明显的局限性。这次《保卫萝卜》推出系列实体图书是飞鱼围绕IP进行泛娱乐布局的首次尝试,未来也将基于IP做一些其他产品形态的包装,打破内容界限,吸纳不同类型的用户,进一步促进IP的多元化发展,延续品牌的影响力。”

说起飞鱼的中重度IP,《三国之刃》作为一款动作游戏,小猎在发布的第一时间就玩上了。游戏中的人物采用了帧动画而没有采用三维建模,特别是在击杀最后一名敌人过关时的慢动作效果时,卡顿感比较明显。三维建模的在手游业内已经不是难题,做《三国之刃》是出于怎样的考量最终采用了帧动画的形式?

“《三国之刃》这个项目立项是在2012年,当时立项时并没有想要做3D游戏,团队本身也没有Unity3D的技术积累,不能去做自己所不擅长的事情,那样反倒会适得其反。《三国之刃》最终采用的是Cocos2D引擎,《三国之刃》这个团队对flash技术的掌握是足够成熟的,而从flash转到cocos2d,相比更为容易。”

《三国之刃》上架三个月,取得了很不错的成绩。您觉得《三国之刃》的创新点在哪里?游戏本身成功的秘诀在哪里?

“《三国之刃》的整个研发过程历时较长,从最初的《闯三国》到《乱世之刃2》,直至今日的《三国之刃》,我们团队花了大量时间学习,根据自己的运营数据不断进行调整和总结,这个项目在2012年开始立项,两年多的研究时间使得我们对这一类型的游戏能够有深入的了解。此外,腾讯运营团队给我们的支持也非常大。研发团队的投入和运营团队的给力是促成游戏最终成功的关键因素。但归根结底要回到游戏本身,做好玩的、有想象空间的游戏,通过不断的调整、打磨,才能做出让市场认可的游戏。”

作为飞鱼科技在重度与休闲上的代表作,《三国之刃》和《保卫萝卜》都能扛起大旗。姚总对《三国之刃》这一IP的纵横发展有何规划?

“当用户覆盖或产品影响力达到一定程度时,产品本身就是IP。《三国之刃》目前在各方面表现都很不错,一直保持在iOS畅销榜前10以内,十分受玩家的欢迎。之后我们也将不断深入挖掘《三国之刃》的价值。对于一款产品,我们不仅仅希望他只作为游戏本身在发光发亮,更期待这个产品能够获得更多的用户以及各方面的认可。个人认为,一个IP除了需要足够多的用户来支撑外,在用户中建立口碑也是极为重要的。让游戏本身变成一种品牌,从而围绕这一核心IP来延伸出更多产品的可能性。”

在飞鱼科技,姚总和陈总各有分工,姚总主要负责重度游戏的研发。未来重度手游的核心玩法会从端游时代复制,还是倾向于开创手机平台的新形式?

“现在有很多端游厂商也开始涉足手游市场,端游移植手游的案例比比皆是,而一些端游时代的核心玩法也随之被复制在手游上。端游复制的做法确实是一种可行的方案,但主要是原来已经在端游成功的产品上,在用户这个点上没有学习的门槛,但这不是能通行的。移动终端设备介于显示、操作等因素很难完整还原端游的游戏体验,一个小小的败笔都有可能被无限放大。所以即使‘复制’也不能全盘照抄,在很多设计到操作的地方都必须进行优化,这对制作团队提出了更高的要求。”

“我们这个行业最需要的就是创新,总是跟着别人跑会让团队丧失活力和想法,也就不可能开发出玩家认可的好玩的游戏。不要盲目地去复制,基于不同平台的特点并最大限度地发挥它的优势,才是最重要的。”

2014年,国产游戏中,MOBA等竞技手游(如网易的《乱斗西游》)在市场上取得了不错的成绩,飞鱼对待竞技类游戏的态度是?

“手游市场的高速增长让研发商或发行商们不得不尽可能多的探索细分游戏类型和盈利模式,竞技手游或带有竞技要素的游戏也就应运而生。就目前市面上的游戏类型而言,考验玩家的反应能力、细节操作、战术运用等竞技性比较强的游戏更适合于移动电子竞技。就飞鱼现有的产品线来看,除横版动作格斗手游《三国之刃》强调反应力和操作熟练度之外,其他的RPG和休闲手游都尚不具备竞技要素。在将来,飞鱼要做大做强,也必须吸纳各方面的人才,不断的来完善我们的产品类型,也不排除会在原有IP的基础上去做竞技类游戏。”

关注一下姚总个人未来的发展规划,众所周知,姚总在互联网圈内连续创业至今也是一段佳话,从站长之家到CNZZ,从光环游戏到目前的飞鱼科技。做手机游戏会否是创业之路的一个里程碑,将飞鱼带上良性运作之后,是否会再次挑战又一个领域?

“我们目前所取得的成绩仅仅是一个开始,在游戏研发方面我们已经有了一定基础,我相信未来网络游戏的市场空间仍然很大,我们可以做的事情还有很多,我们也希望打造自己的品牌。现在,我暂时想不到比做游戏更好玩、更有意义的事情。这个行业还只是刚刚开始,后面还有很多事情需要去做,我们还是会继续坚持做简单有趣的精品游戏,把事业开拓得更大。”

这次的专访十分愉快,姚总也丝毫木有CEO的架子,回答的都十分详尽毫不含糊。专访结束之际,姚总也为手游猎人写了一段寄语。 小猎也希望飞鱼科技越走越强,从小飞鱼进化成为庄子《逍遥游》中描述的鲲鹏级游戏公司,为广大玩家带来更多好玩的优质游戏。

“游戏市场膨胀得非常快,2015年相信这个市场会更大。希望手游猎人能凭借媒体人开放的思维模式和敏锐的嗅觉捕捉更多新的资讯,向更加专业化、深度化方向发展。越办越好,成为游戏业界的媒体新势力。”

——姚剑军

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