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蝌蚪游戏昵称沙雕英文名

时间:2023-02-04 18:28:03 阅读: 评论: 作者:佚名

点一下回车,你就变成了一只蝌蚪。

很快你会发现,身边还有其他蝌蚪。你们不会变成青蛙,也永远找不到妈妈,你们可以疯狂游动,但永远不会有一个胜利者。因为这满屏幕的蝌蚪不是游戏,只是个很有新意的聊天室。

如同其他聊天室一样,在这里你可以给自己起一个昵称,然后随意打字聊天。聊天内容只有一个屏幕的人可以看见。这个架构里所有的有趣之处都是“游动”带来的。通过蝌蚪的设定,原本在网络空间里抽象的亲疏关系被具象化了。

比如,“私信”这种东西在蝌蚪聊天室里是不存在的,如果你想和别人说悄悄话,就要拉着他(她)跑到一个偏远的地方,躲开人群(或者叫蝌蚪群),享受整个屏幕只有你们的空间。喜欢一个人就游得离他近一点,讨厌一个人就游得离他远一点,一切关系都变得很直观。

人们对这样原始的社交体验适应起来很快。在游动的时候,经常看到某款动漫的一群粉丝就偏居屏幕一隅,把自己的昵称改成动漫里的人物,不受外人打扰。远远看去,他们的欢快程度和微信群或者QQ群差不多。

从上周末以来,由于社交媒体的推介,大量观光网友涌入这间蝌蚪聊天室,全然不顾它还只是个功能简单的设计小样。高峰时段,满屏幕的蝌蚪和他们打出的聊天讯息会让页面变得十分卡顿。

这样的情景在互联网刚刚进入中国的那几年十分常见。一天到晚,许许多多的早期网友拥挤在界面简陋的聊天室。大多聊天室挂靠在各地的信息港网站,少部分如QQ这样的即时通讯软件将聊天室集成在了自己的软件里。

直到2009年,大佬QQ关闭了自己的聊天室服务,如同一声丧钟响起,聊天室这个产品被网络洪流淹没。

同样是在2009年,一名18岁美国少年推出了一款堪称“聊天室2.0”的产品——Omegle。在这个网站上,全球网友不用注册、不用下载,直接点击一个按钮,就可以匹配到另一名随机的网友聊天。

这个网站一上线就得到了病毒式的传播。2009年夏天,Omegle仅仅上线3、4个月后,国外网友常常看到这样的诡异现象:自己点击按钮后,匹配到的陌生网友发过来一段奇怪的方块字,自己刚刚回复了一段问候,对方就切断了聊天。

如果你熟悉汉语,你才能了解到方寸之间发生了什么。对面发过来的神秘暗号是“春哥纯爷们”,如果这时你回复“铁血真汉子”,双方略加寒暄便去开始新一轮的偶遇。在当时网络上极为流行的“春哥党”看来,他们这种行为就如同一次国际间的“传教”。

2011年,擅长“师夷长技以自强”的腾讯网推出了本土化的Omegle类服务“腾讯人海”,可是这时原装的Omegle已经逐渐落寞了。不久,腾讯自讨没趣地关闭了“人海”服务,变相承认自己山寨失败。

互联网初期,聊天室意味着浪漫和偶遇,最早一批的互联网用户喜欢追求新鲜事物,有条件享用电子产品和网络。从某一个角度来看,这批人具有一定的相同点,因此他们能够在彼此的交流中找到共同语言。

可是随着互联网的普及,没有人知道屏幕的另一侧是狼还是狗,聊天室成了广告、一夜情、性交易的平台。人们依然聊天,依然通过互联网交友,可是他们需要一个更好的平台去找值得交往的人。因此直到目前为止,所有对聊天室模式的创新尝试都无法拯救这个模式。

回到我们的蝌蚪聊天室,很多人都曾经在里面玩过,可大部分人做的就是在里面来回游游泳,而不是去认识朋友。更糟糕的是,笔者已经看到过一只蝌蚪把自己推销安利的微信账号放在昵称里做推广。狂欢过后,颓势初显。

有人建议,将这个蝌蚪聊天室加以改造,允许蝌蚪们获得装备,最终进化成青蛙,走网游路线。这虽然是个不错的想法,可是在聊天室的圈子里,披上一个蝌蚪马甲你就成了绝对翘楚,跑到网游领域,面对可玩性更高的竞争者,这只蝌蚪的前途几何呢?

最终也就是一只晒干在河岸上的普通蝌蚪吧。(网络新闻联播微信专稿 作者:刘浩睿)


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