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积木游戏昵称沙雕闺蜜文案

时间:2023-02-03 17:45:47 阅读: 评论: 作者:佚名

剧透预警!未看勿读!

晚上映两星期吃足了饥饿营销的苦果,小心谨慎躲避各种各样的剧透信息,终于看了一场期盼已久的首映,“漫威”+“复联”,就是有这么大的魔力。

看完复联3后,我脑海里情不自禁冒出标题中的疑问(思索再三,觉得这不算剧透),带着这个问题,咱们来说道说道这部万人瞩目的电影。

【非漫画党、考据党,仅仅是简析这一部片子】

前方剧透预警!

前方剧透预警!

前方剧透预警!

复联3的一大难题,是把数十个有名有姓的角色放到同一部片子里讲好一个故事,这可不像联欢晚会那样挨个走过场就行了,更别提里面随便拎出几个人来都能做主角——这其中的取舍、选择、调配、平衡,都相当考验主创们的功力。

所幸,罗素兄弟和强大的编剧团队交出了一份优良答卷,在我看来完成度真的很高。

影片主要线索就是“灭霸如何夺取六颗无限宝石,完成自己宏伟理想”如此简单,在这个基础上,把庞大繁复的人物拆分成若干组块,分别跟随支线完成剧情,有些主要人物甚至从头至尾都没碰过面,这可比把全部英雄塞到一个战场上乱打一气高明多了(尽管听上去挺有意思- -)。

这样做最大的好处,是在保证众多角色互动合理性和趣味性的同时,尽量避免了过多过杂的混乱,以及尾大不掉的庞杂。

电影从灭霸袭击阿斯加德难民船开始讲起,开篇就以他获得两颗无限宝石(力量宝石、空间宝石)点明了主题,之后各个角色迅速进入自己的位置,平行推进各自的故事。

第一条线围绕时间宝石展开,回到地球的布鲁斯·班纳发出警告,他与奇异博士、王、托尼等人遭遇了第一波抢夺宝石的尖兵;

第二条线的核心是心灵宝石,旺达和幻视被第二波“夺宝奇兵”偷袭,引出了美队、黑寡妇、猎鹰、战争机器等人,为解决问题,他们又前往瓦坎达求助黑豹,帮最终大战选定了战场;

第三条线则是冲着现实宝石去的,银河护卫队捡到一无所有的索尔,得知了事态的严重性,随后他们拆分成了两个小队,一路去找收藏家釜底抽薪,一路去打造神兵利器(让“小恶魔”彼特·丁拉基来演巨型矮人真是有想法)。

前半段的分块剧情杂而不乱,而且可以说是《美队3》、《奇异博士》、《银护2》、《新蜘蛛侠》、《雷神3》、《黑豹》等六部第三阶电影的续集,在延续每个故事结尾既定结果时,又都有了“对对碰”的新体验。

从中段开始,各条故事线开始更高阶的分化、交叉、推进,如灭霸掳走卡魔拉开启灵魂宝石副本,地球突击队与银护分队不打不相识等等,看完这些新生支线,整部电影的结局也就呼之欲出了。

剧情线索编排得好是一方面,作为漫威阶段性“集大成者”的大片,动作戏和大场面自然也是重要评价指标——复联3“嘴炮”升级,打斗戏同样更新换代,虽然量不算多(有些人喊不过瘾),但颇有可圈可点之处。

比如两位“福尔摩斯”,不光承担了主导和谋略的重任,在火力输出方面也相当赏心悦目,魔法+科技的神奇组合产生了许多化学反应,给小蜘蛛套上的太空战衣也令人耳目一新。

而两支小队在泰坦星上鏖斗灭霸的大战,我认为是本片最佳战斗戏,钢铁侠、奇异博士、蜘蛛侠三人本就有多种作战思路了,再加上星爵、螳螂女、德拉克斯(以及临时参团的星云),更是为战斗增添了更多可能性,打开了无数思路。

从这点来说,始终在地球上作战的小伙伴们略微落了下风,幻视和旺达因为“关心则乱”的问题一直没发挥出状态,美队等人又有那么些“先天不足”……

所幸,最终瓦坎达那一场“护国大战”足以弥补一切遗憾,屏障御敌有了,大规模兵团对冲有了,BOSS级英雄单打独斗有了,组队开团也有了,尤其是雷神涅槃重生来到战场大杀四方的场面,绝对堪称全场惊呼的高潮。

凭借上述两大优点,复联3足以成为不俗的佳作,但在我眼中,它依然留有遗憾。

这份遗憾正是出于重点刻画的人物,也是该片真正的主角:灭霸。

为迎接灭霸的正式登场,漫威可是煞费苦心,甚至可以说前18部电影的布局铺垫,就是为他铺路的——如此长的前戏,再加上至强冠绝的实力,自然是威风凛凛、不可一世。

灭霸在影片中是个有大志向的强者,为了维护宇宙的长久平衡与繁荣发展,不惜消灭一半生灵把资源留给另一半,即便背负深重罪业也要坚定贯彻。

这里不想展开对于灭霸这种理念的探讨(个人并不认同),只是想谈谈这一理念的可信度、真实性和感染力。

通常来说,嘴里喊着“深明大义”手执屠刀的家伙往往都是说谎的伪君子,因为是人就有欲念,他们嘴里的“随机、公平、生存”总是掺杂着虚伪和私利……而灭霸不是,看得出来,他是真正把这件吃力不讨好的事当成理想在执行的,这是他的梦想,更是他的信念。

如果之前还有所怀疑的话,那么获取灵魂宝石这段戏足以证明灭霸有多认真了:原来他真的爱着女儿卡魔拉,行“非人”之事的他,同样拥有“常人”的牵挂和痛楚。

而这正是复联3最令我感到“不对味”的地方,即便电影里花了不小的篇幅去描绘灭霸的理想,以及他与卡魔拉的羁绊,但他的动机和行为依然是缺乏说服力的:我们无法通过三言两语,去理解他搞大屠杀的执着,也不能凭借新出的几个场景桥段,就感受他割舍爱女的凄绝。

简而言之,我认可灭霸的登场、作为和结果,却不能信服他的动力和过往。

电影篇幅有限,无法面面俱到可以理解……可这一短板还是扎在复联3核心位置的一根刺。

……我和大家一样,被影片结尾一大串“死亡名单”给震到了,从头至尾离开的角色至少有15位,这次漫威可真是发狠了,我们完全有理由一片哀嚎……但大家应该记得奇异博士那一茬吧?

(看过14000605次不同结局都不剧透,就是死了都不剧透)

这个糟糕的Bad Ending,也许就在他意料之中,游戏并未结束,还有翻盘的希望。

现在,可以来说说标题“我们为什么喜欢堆沙雕?”了。

我们生来就有两种欲望,“建设”和“破坏”,两者之间相生相灭,可以在堆沙雕(积木、纸牌屋、多米诺骨牌等)这个小游戏上完美体现,有人喜欢堆积、雕琢、壮大的过程,乃至加固定型、永久保存;但许多人更享受在瞬间将它推倒毁坏的快感——漫威现在做的,就是把他们用10年时间苦心建造起来的沙堡,在第19部电影里毁掉一半,对这座宏伟沙堡有感情的观众当然免不了要跳脚。

但别忘了,沙雕之类的东西,推倒后是可以重建的。

仔细一想,“无限战争”本来就打算拍上下两部,之后才改成3和4,而且初代“复联”成员全都幸存,再加上奇异博士的故弄虚玄与彩蛋里的明显线索……我们无处安放的感情,得在明年复联4后才能有个交代。

不得不佩服漫威的眼光和魄力,关于“审美疲劳”这个问题,他们自己比谁都更清楚,第三阶电影如今显示出了破而后立的气魄,未来漫威的路或许可以走得更宽、更远。

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