从《XCOM:未知敌人》延续到资料片《XCOM:以敌制敌》的对抗外星人战争,最后还是以失败收场,XCOM部队的大部分被攻陷,玩家扮演的指挥官也被外星人俘虏,他们把一个不明设备植入到了指挥官的大脑当中,并且把他囚禁了起来,而时间就此过去了20年,在这段时间里,外星人的全面入侵最终导致了地球政府的妥协,他们和外星人签订了所谓的和平协议,把他们塑造成了友好的来访者,但实际上,地球的统治权,已经一点点地沦陷在了外星人的手中,人类,正面临被奴役的命运。
但XCOM部队的残余力量并没有放弃抵抗,他们打着以摧毁外星人傀儡政权为目标的游击战,仍然没有放弃夺回自己家园的决心。20年后的今天,他们的战役取得了一项惊人的突破,那就是找到了被外星人囚禁起来的指挥官,并且移除了他大脑当中的植入物,令这位曾经带领XCOM部队对抗外星人的传奇领袖再次回到了战场第一线,而这,就是《XCOM 2》故事的开端。
在E3展上,2K着力于展示《XCOM 2》的战略部分,向玩家演示了一场完整的教学剧情战斗。而在科隆展上,他们更进一步,直接带来了游戏的开场剧情,也就是上文提到的故事。随后工作人员还向玩家们展示了一下XCOM部队的新基地,这个名为“复仇者”的基地实际上是一艘外星人的母船,被XCOM虏获并改造后,成为了他们用于对抗外星人的大本营.
这艘船并不只是一个交通工具,它是有内置人工智能的,而且其内部还没有被XCOM部队完全改造完毕,而规划其未来发展的重任就落在了醒来后的指挥官——也就是玩家手上。
和前作类似,玩家仍然需要在战斗之间的空隙管理基地的发展和建设。常规的内容包括为医务室和研究室等设施招募工作人员,提高其效率,同时玩家也可以在训练师当中雇佣新的XCOM部队战士。因为本作是一款不强调角色的战略作品,为了让玩家能够赋予自己旗下士兵更多的个性,游戏当中提供了大量的自定义选项,玩家不但可以设定角色身上的各种特征,还可以对其武器的涂装更改,不过目前不清楚是否能进行被昵称为“捏人”的外貌自定义。
除了管理好基地发展,对于总体局势的把握也非常重要,XCOM部队现在是战斗中处于弱势的一方,不可能兼顾所有战线,所以玩家必须要在不同地区的战斗之中作出取舍,在演示当中,游戏里就出现了欧洲和西非两大战场,玩家要决定自己到底该在哪一个地方进行调查和侦测,而这些行动是要耗费情报资源的,所以玩家往往鱼与熊掌不可兼得,只能按照自己的判断行事。
在演示当中,工作人员最后选择了支援欧洲战场——毕竟这是在科隆展上的演示,总得给点面子嘛(笑)。不过XCOM部队的飞行器刚刚进入欧洲的领空,就收到了外星人飞船的袭击,此时画面一暗,游戏的标题出现,演示也就曳然而止了,看来如果玩家们想要搞清楚XCOM部队往后的遭遇,就只能等游戏发售的时候赶紧第一时间体验了。
总体而言,《XCOM 2》在科隆展上的演示补充了E3演示中缺失的部分,将两者综合起来,就已经可以让玩家对于本作有一个全面的认识,这不是一款革新之作,而是试图在继承前作全部优点的情况下,对于故事的叙述和战术的设计作出更进一步的深化,以到达精益求精的效果,各位喜欢美式SLG的玩家大可以尽情期待本作在发售后的优异表现,心动的话就要准备好购购购了。