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时间:2023-02-03 11:08:49 阅读: 评论: 作者:佚名

前两天DD的方向盘终于到了

果断【欧卡2】走起

玩到走火入魔

人畜不分

还买了个DLC,找了个大姐姐坐在副驾驶~

女朋友这种东西还需要吗?

连续玩了几十个小时,今天头晕脑胀差点吐了。。。

还是重操老本行,来玩个解谜游戏吧~

结果

真的吐了出来。。。

这个游戏就是“大名鼎鼎”的:

The Witness

见证者

这款游戏于2016年1月26日在Steam上架,DD早早就买了占坑了,却直到现在才玩。

因为这部游戏在我心中的期望值非常非常地高!!!我内心没有做好准备的时候是不敢玩的~

这可是“Thekla, Inc. ”工作室的第二部作品呀!他们的第一部作品就是家喻户晓的独立游戏神作【时空幻境】:

【时空幻境】和【Limbo】可是DD 的入坑作呀~以前就有写过【Limbo】的续作【Inside】和【机械迷城】的续作【银河历险记】,这两部作品毫无疑问都是百年难得一遇的佳作。

作为早期“独立游戏3神作”最后一部的续作,这次写完【见证者】终于可以圆满了~

不过与另外两部续作不同的是,【Inside】和【银河历险记】无论是风格还是玩法都与前作【Limbo】、【机械迷城】保持了高度的一致,一眼就能看出是亲兄弟。而这部【见证者】却是一个第一人称视角的开放世界解谜游戏,和【时空幻境】的横板过关型解谜游戏真是八竿子打不着,如果不是工作室相同表面上都看不出任何血缘关系。。。

那相同点有什么呢?

那就是,都是“神作”啊!【见证者】面市之后,IGN 毫不犹豫得打出了10分满分!

这是 IGN 历史上给出的第一部满分的独立游戏!

这个评价在大DD 玩过之后,是服的,实至名归的满分神作!

然而很多人却对这个评价表示不满:

的确,这是一部很“奇特”的游戏,并不适用于所有玩家,爱它的人一定会赞不绝口,不喜欢的人真的不会获得丝毫的乐趣。。。

Why?

首先,【见证者】这个神作必须加个前缀:对于不晕3D的健康人的一款解谜神作。

游戏采用了第一人称视角,是为了完美支持VR体验,它确实做到了。。。然而晕3D的人可就惨了。

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很不幸,DD就是一个深度3D眩晕患者。

不过为了体验到这款游戏,我也是豁出去了。。。硬着头皮玩了下来,然后发现了它第二个令人讨厌的地方:

它会让你真切地怀疑,自己是不是一个智障。。。

游戏难度实在太高了!对于不熟悉解谜游戏的玩家来说简直就是地狱难度!!!【时空幻境】的难度和深度就甩了【Limbo】和【机械迷城】不知多少条街了,【见证者】继承这一光荣传统,你永远也不要觉得自己了解这款游戏了!

下面就是DD 对它的一些浅显的了解:


智商分割线

一进入游戏,没有任何的菜单、过长动画和提示,直接就开始游戏了。

面临你的就是这第一个谜题:画出一根线,打开大门。

没错,这就是一个“一笔画”的游戏,所有的谜题都是这样。

你是不是开始轻视它了?觉得DD 前面都在扯淡。。。

咱接着看。

谜题的最终目的都是:从起点出发,一笔画到终点。一开始有这样的迷宫型:

有这样的“必须通过黑点”类型的:

有这种“需要把黑白色块分开”类型的:

然后冷不丁给你个这个:

求解~

游戏的一个很大的特色,就是从头到尾都不会以字面的方式给出任何关于游戏进行的提示。随着解开谜题越来越多,你对游戏的了解也会越来越多。

比如这样的一个:

就是镜像的两条线,蓝线通过蓝点,黄线通过黄点,黑点是必须经过的。其实到这里还不算难。不过接下来你会遇到这样的:

同样的解法,然而黄线越来越浅直到消失,你就需要自己脑补出黄线的路径来完成。

又比如这个,简单吧:

然而对面的板上却是完全空白的,需要的路径是完全镜像对应的,考的就是你的记忆力,当然你拍张照片也可以解决啦~

这是遇到这种呢?

避开树枝的阴影:

避开阴影的同时排除木栅栏影子的影响:

请把铁板上的影子靠脑补铺到板子上。。。

这尼玛。。。

如果你这就觉得很变态,那你图样了。。。

因为后面还有这种玩几何学的:

这种要自己记住图像,然后结合实际路径自己走出来的:

甚至是走真实迷宫,再把路径和图案在脑中重叠找出重合部分的:

连环解谜,小谜题的解是大谜题的谜面:

看到这些你还会觉得【见证者】简单吗?

那题目这么难,会不会一直卡关啊?这短时间内应该不会。

  • 首先在一个小的区域内,谜题一般都是有关联的。游戏里,几乎每一道题都有与上一道题不同的地方,当自己还为想出一个精妙的解答沾沾自喜时,下一道题就似乎看穿你似的使这个方法行不通。解出一道题后,点亮了些什么或者连接到下一道题,给人一种很兴奋很愉悦的感觉,接连解出题目、直到完成一个区域的题目而解锁黄色盒子时,那种成就感让人沉醉不已。

    牢记:在实践中探索规律,从失败中总结真理。总结经验是这个游戏的唯一法门,游戏的过程就是你不断学习的过程。

当然,除了规律,还需要一些脑洞,比如这种用太阳做起点的:

  • 其次,也是游戏另一大特色:开放世界。

游戏的地图非常地大,分成了很多的区域,这些区域没有明显的先后之分,你可以随意探索地图所在的整个岛屿。

岛上的场景之丰富令DD我咋舌,风景也是异常的美:

除了整体的大环境漂亮,游戏的细节处理只能用“惊艳”来形容!

比如这一关是通过果实位置(就在后面的树上)来解谜的:

而最后一棵树上却没有苹果,取而代之的是个断枝:

苹果到哪儿去了?没走多远你就能见到它,原来是被吃了:

类似的“小彩蛋”还有很多很多,以致于找彩蛋成了【见证者】的第二大玩法~

某处的沙雕:

再看看【时空幻境】的海报你就懂了~

树枝在水中的倒影是鱼

墙外的雕像被墙上的洞完美分割~

树枝的倒影变成完美人像:

到了后面我发现这些并不是简单的彩蛋而已,而是游戏深层次的东西,就像【时空幻境】中使用多次通关得到的“星星”解锁不同的“里世界”。

见证者里面也有这样的一根黑柱子:

怎样解锁上面的图形?

你需要一双变态的眼睛。。。像是某个角度天空的云彩会变成这样:

把这些地图要素连接起来就能解锁,方法也是一笔画:

游戏中还有许多的宗教要素,一个海边的岛屿和倒影,翻转过来看就成了这样:

真是服了设计师的脑洞了啊。。。每发现一个彩蛋都让人兴奋不已~

至于剧情,作为一个纯解谜类游戏是不太需要的,可是【见证者】中真的有哦!!!

主线就是解锁这样的炮塔?将光柱打到地图中间的山上~

此外游戏中还还还隐藏着游戏开发者留下的影像和语音,非常难以找到:

显然【见证者】的开发者们想要传达给玩家的话非常多,游戏中很多看似不经意的物品都有着象征意义。你能想到满岛的蔓藤实际上是象征着人体内的血管、神经元等吗?

“一笔画”、“视觉重叠”、“倒影衔接”每用一种不同的角度来看这款游戏,都能得到不同的信息。至于岛屿上的秘密究竟是什么?DD也说不准,就留给你们自己去发现吧~


总体来说呢,【见证者】是一个信息量巨大的解密游戏。

游戏的开发者将反商业化的思路贯彻到底了,没有去讨好玩家,而是用心构筑了一个只属于【见证者】的世界。

对于解谜爱好者来说,神作无疑,我觉得满分都不够!

而对这些“小聪明”无感的人,这是十足的催吐剂。。。

买不买看你自己咯~

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