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〈舞蹈游戏名字〉五级全部舞蹈名字

时间:2022-12-03 23:47:12 阅读: 评论: 作者:佚名

最近,我们的Jump编辑部又迎来了很多生命力,大家互相延续,结束了《赛博朋克2077》77个小时的超长直播。

在赛博朋克之外编辑们也没闲着,各种类型的游戏也都没有落下,小酱这次也来带大家看看最近的编辑都都在玩什么~


又到了编辑玩什么的时间了!这周抽空看了看挺牛啊(TNA)速通大会中洛克人x8的表演,让我回忆起了小时候洛克人陪伴我的青葱岁月。于是我就打开了《洛克人x纪念合集》玩了两遍《洛克人x4》(4+4=8,这个笑话好冷……)

无需多言,这是洛克人x系列中我最喜欢的一部作品没有之一。当年还不知道强力装甲的位置在哪儿的我,硬靠着一个x的腿部装甲打穿了游戏,现在的我实力远不如14年前坐在电脑前的我……不说了接着去练了。


因为公司的卡带能随便玩儿,把《舞力全开2020》带回家已经快一个月了,每个周末都会玩儿。冬天嘛,在家坐久了就会手脚冰凉,就想起身动一动。

本人天生不会跳舞,也不是舞蹈奇才,这个游戏对于我这种舞蹈小白来说根本没有任何难度。因为《舞力全开》的重点不是舞蹈,是游戏!听着嗨乐就算没有游戏画面你可能自己在家都会扭一扭跨。


况且玩游戏的时候对着电视机不是对着镜子,所以就算跳再丑也完全不知道。当跳完一曲轻松获得五颗星时那是真的有些成就感!可以拉上你的家人和朋友一起跳,就算没有多余的Joy-Con,大家一起嗨也是很带感的。

锻炼健身的效果也还不错,坚持半小时大概完成7、8首歌曲,只要手上东西到位了,再配合一下舞蹈走位,基本都会出汗。当然跳舞还是娱乐为主,真的要想坚持减肥还是选择《健身环大冒险》吧~


又发现了款联机玩的好游戏,来自开发商Frozenbyte的《九张羊皮纸》,他家还有一款作品是大名鼎鼎的《三位一体》系列。这二者一脉相承,都是画面绚丽到没话说。热衷于带新人入坑的我最喜欢这种画风了,长得好看就容易有市场。


不过看着挺轻松治愈,本质上却还是有点难度的游戏,主要是因为这游戏有友方伤害。玩家扮演的都是精于魔法的巫师,手里的技能要么能横穿屏幕,射程超远,要么就是大型范围伤害,一扫一大片,稍不留心就是误伤。


但是痛击队友的快乐,谁玩谁知道。一开始我还仗着自己演技优秀,假装失误去背刺队友。后来他们也发现了这种快乐,满屏幕追着我砸大火球。多亏了本作的复活机制极为友好,只要有一个人尚在就能无限复活队友,但也导致大家互相伤害起来更加肆无忌惮了。建议打算分手的情侣们赶快入手。


上次暴力摩托的痛快过去之后,准备找些养老的休闲游戏来玩,就看到了这么一个拉木头的“卡车模拟器”。实际上手之后才发现这个游戏硬核程度堪比欧卡。各种差速锁、驱动模式、档位、绞盘之间的配合复杂又有趣,对越野感兴趣的玩家会在这种征服各种地形的过程中无法自拔。但也因此,对汽车原理了解不深的玩家会一头雾水,很难有深入的体验。


游戏物理引擎出色,对没抱有心理准备的我来说着实惊艳了一把。比如车子太沉会把路压烂,在湿地中呆久了车轮会沾上越来越厚的泥巴导致打滑,差速锁跟四轮驱动等正确的选择会让你在不同地形游刃有余。此外狂野派的玩家要注意了,这个游戏与其他赛道竞速不同,拉木头也要讲究策略。大部分时间还是要小心翼翼,不然就等着爱车报废吧!


游戏画面同类中还算不错,细节也比较到位。车子里的人无论第一视角还是第三视角都会根据玩家操作做出各种各样的动作。只是反光镜看不到东西、贴图没有那么精美。像拉的货物木头等多边形也比较明显,不过不影响游戏体验。


难度上就仁者见仁智者见智了。正如上面说的物理引擎极其真实,所以现实中的老司机们上手还是比较快的。对于没有过大车经验的玩家来说,光是倒车入库一项就能让你气的砸手柄了,大部分时间也不会让你飙车去嗨。
另外游戏最大的缺点就是没有中文了吧!但是除了几个专业名词外对英文水平要求不高。也确实没有同类型的对手能与之竞争,更何况现在俄服史低只有四十几块钱!不说了,今晚我们都是俄罗斯人!

说实话,最近真的没玩什么,的确太忙了。非要说的话,偶尔会抽闲玩一下《太鼓达人》和《初音未来 歌姬计划 Mega 39S》吧,至于为什么……可能是因为音游比较休闲轻松?

其实这两部游戏都是我在今年年初买的,不知不觉就玩了这么久,虽然一直断断续续,只有放松下来的时候打两首歌,技术也没什么进步,不过我还是蛮喜欢玩的……虽然有点想玩2077,但是实体版到了手之后一直没有勇气安装,目前就先吃灰,等PS5版似乎也不错……


更多也没什么好说的了,我实在不知道还能说什么了……只能感慨《39S》跌价确实不冤,所有免费DLC领了加起来才108首歌根本不够打……一些个人很喜欢的歌曲也并没有收录……

又一次回到了我的小岛,这中间相隔了大概一个月的时间。我几乎不会跟风去玩哪些游戏,所以动森自然也是要按照我自己的节奏来玩——随心所欲才能悠然自得。


尽管这个月非常忙碌,但还是抽空回岛上看了看,在我进行冬季更新后重新打开游戏的时候,依然有最初的感动:还是熟悉的房子、信箱里塞满了邮件、花朵和树木变得银装素裹,还有那群可爱的朋友们……


这次的更新会有很多新的节日活动,其中就有会举行玩具日活动的圣诞节!想想今年圣诞不仅有同事朋友陪伴,还能和动物伙伴们一起过,也是很幸福的一件事啊:)

某一周写折扣推荐的时候看到的,一共就二个词——战斗、厨师。脑海里啪一下就想起来两个个穿透灵魂的作品——《食戟之灵》、《中华一番!》。很快啊,这款游戏就通过这种联想YY的方式吸引到了我。


▲中华一番(俗称中华小当家)

不过这游戏本质上是一款三消游戏,在4x4的格子内通过旋转的方式进行三消连珠,比起开心消消乐还是要多花些脑筋。
但是,这游戏确实没有愧对战斗厨师的称号,在每一场厨师对决中,自己通过猎杀魔物还获取食材。所以说起来,要更像《美食的俘虏》...好吧,我知道你们大多数人都没看过。


▲甚至还可以释放魔法

话说回来,其实美食这个题材倒也不是很稀有,《超回转寿司》、《料理妈妈》,甚至连《煮糊了》也可以算上一位。不过这些游戏多少都在真实还原料理本身,也就看起来没有那么有意思,甚至有些“子供向”。

▲所以料理妈妈还会出续作吗?


看来,想要成为一款好的料理游戏,还是得有魔法。毕竟,谁也不是想通过游戏来学习如何做佛跳墙的。

最近逢人就想向他安利《渎神》的设定集,然而大家都以为我说的是《赌神》。


这是我玩过的把黑魂质感抓得最准的银河城(故事甚至比黑魂还碎),语焉不详的美学和氛围营造都是业内顶级的,通了两次还是很沉迷。


可惜它的大部分系统都很鸡肋,Boss战自洽但有些无聊,地图设计也乏善可陈……对,这游戏的Gameplay其实有点问题,游戏难度和“亵渎、受难、忏悔”的主题呼应得倒是挺不错,但不断的死亡和跑路会让人很烦躁,这就看你怎么理解这种有意为之的“恶意”了。


上次的大更新为多周目玩家提供了一些从根本上改变游戏机制的玩法,感觉又给这个游戏增加了不少可能性,最近Switch日区也在打对折,被本作美术戳到的玩家可以试试看,不过经我这么一介绍,估计更没人买了……
反正我推荐的是设定集又不是游戏。


我其实很少接触过克苏鲁题材的游戏——古神叨逼叨、丑陋的怪物和随处可见的触手,这些其实我并不感冒,但入手《暗黑地牢》后就对这种“精神污染”的风格一发不可收拾,顺道还发现了自己抖M的隐藏属性。


首先,游戏的美术风格十分出彩,粗旷的线条和红黑色块的运用都很好地烘托了游戏氛围。强烈的颜色反差、令人头皮发麻的怪物形象、再配个诡异的超自然故事,很难不让我代入到游戏当中。


玩法上,最令人称道的还是游戏独特的“压力系统”——当角色的压力值达到一定临界值,他们会说各种丧气话增加队友的压力值、在自己濒死的时候拒绝治疗,甚至会反手背刺自己的队友。这种压力也会传递给现实中的玩家——游戏中角色的死亡是不可逆的,这就意味着当你看着你精心培养的英雄在你的失算下团灭,你自己的压力值也会蹭蹭上涨,但这种感觉不会令人反感,反而会让我对下一轮冒险更加充满期待。


游戏移植到Switch上的表现不是特别出色,原因在于按键的绑定过于复杂,经常会有误触的情况,但我依然推荐大家选择Swtich版本,这样一个杀时间的游戏当然要能随时随地玩(受苦)。

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