今天想和大家谈谈的是代号XX的新旅行。不知道最近为什么看到很多玩家。对以代号XX的形式命名的新巡演没有好感。所以我翻了一圈以代号XX命名的新巡演,分析了其中值得期待的是什么,或者是非常酷的游戏是什么,分析企业为什么喜欢代号XX的命名方式。(阿尔伯特爱因斯坦)(以英语发言)。
首先聊一些比较大制作级别的,腾讯的《代号:生机》,可能不少同学都有点印象,它是去年3月底公布的光子工作室开发的末日生存射击手游,在公布后参加了CJ和TGC两个展会就销声匿迹了,甚至有传闻说已经停止开发了,那么这《代号:生机》背后到底有何玄机呢?
其实简单看看宣传片就能看出来他是腾讯版的《明日之后》,18年底网易《明日之后》公测,-成了现象级的手游,不到三个月腾讯就公布了竞品《代号:生机》,如此快的速度,因为其实代号:生机就是和平精英的亲兄弟,这“生机”两个字我认为有两层含义,其一是对应末日题材,其二更关键的是,为当时一直没有过审的《刺激战场》找一条后路,用同样的射击模组和素材进行再开发,搞个非吃鸡类的游戏,这样可能反而更容易过。
结果没想到,3月它刚公布,5月保守和谐版的《和平精英》就过审了,然后一路起飞,加上海外版至今全球收入超过211亿元,今年风头甚至压过了王者荣耀,所以《代号:生机》一下子没有了成为救世主的压力。就像GTA效应一样,兄弟卖得越好,它越不急着上线,说起来非常有缘,《明日之后》其实也是《荒野行动》的双胞胎,它至今都体然是一款闷声发财的游戏,所以市场很大,腾讯肯定不会放弃《代号:生机》。
聊完《代号:生机》再来谈谈腾讯代理的《代号:息壤》,这“息壤”两个字是源自《山海经》 “禹以息壤埋洪水”的记载,也就是一种可以自己生长膨胀的土壤,从这个名字就可以看出它是山海经题材的游戏,还真把沙雕广告里的驾驭奇兽、互相吞噬的玩法做了出来。而它的玩法模式呢,就是沙盒类手游。
现在大世界手游的概念非常流行,我觉得可以分为两派,一派是像原神一样以海量内容取胜的开放世界,一派就是像方舟生存进化一样,以探案、战斗、建造为核心的沙盒世界!沙盒类手游我觉得前景还是挺大的,《方舟生存进化》的手游国服迟迟不出,完美开发的《我的起源》也失败了,所以可以观望一下看看这个最近开始测试的《代号:息壤》表现如何。
大家都知道,手游的消费力概括起来,,就是男生养老婆,女生养老公、和养女儿,中国游戏玩家中,女性用户占比已经近50%,而女性向游戏收入占比还不到1/4,所以很多厂商都对这块蓝海市场虎视眈眈,如腾讯的《光与夜之恋》,由开发天刀、无限法则的北极光工作室制作,重金挖了部分《恋与制作人》的团队,同类的还有米哈游的《未定事件簿》,加上了类似《逆转裁判》的律政探案元素,最近就要上线了。
而网易也有个《时空中的绘旅人》想要靠平行世界设定杀出重围,当然2D纸片人肯定不如3D立体人更香,《代号:阴阳师偶像企划》要是能做出宣传片里一半的水准,再结合阴阳师本身的强大号召力,大赚一笔肯定不在话下。
大家可以看出来,这代号XX的命名方式,其实很多都用在研发早期阶段的游戏上,直观地表达了游戏立项的意义,不仅如此,代号XX的暂命名方式,也可以在游戏碰到问题的时候留下改名金蝉脱壳的空间,如5月份就有两款,一个是ARPG新手游《代号B.E.E》,开测后马上被揪出高仿战双,口碑爆炸,另一个是网易的《代号:T》宣传片高仿赛博朋克2077,被戏称为代号:偷,这时候,代号XX的命名好处就很明显了,回头改改游戏,换个名字,神不知鬼不觉,完美重新建立口碑。
当然,这《代号XX》中也不乏一些看起来有点意思的新游,当然,这《代号XX》中也不乏一些看起来有点意思的新游,比如北京西山居的《代号SOG》,竟然是个大航海吃鸡游戏,好像还从迪士尼拿了加勒比海盗的版权,看起来玩法还是非常有意思的,还有盛大的《代号C》,一个横版手游,似乎还拿了恶魔城的授权,不过目前网上的视频看起来战斗设计的还是比较僵硬,银河城类游戏虽然不是很大众,我个人却非常喜欢,希望也能有厂商好好出个手游吧。
聊了这么多款,其实并不能涵盖所有的代号XX命名的网游,比如《代号LN》,去年3月公布的一款天美研发的吃鸡端游,从宣传片里我们可以出来既有东方建筑之美,也有特色的机关道具。更重要的是,它还是逆战、枪神纪之后这么多年来,天美做的第一个新端游,不过很可惜,据说已经停止开发了。
所以,以代号XX命名的游戏,大家还是不要一竿子打死,分开来甄别好坏,特别是玩法有特色的甚至可以多多支持,因为早期测试阶段的数据和口碑,往往决定了项目是否能走到拥有正式名字乃至真正上线的一天。
好了,本期内容就到这里,咱们下期再见吧!
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