当我们打开一款新游戏,先是一堆LOGO糊脸,紧接着便跳出一段CG胡乱闪,最后我们以主角的身份力挽狂澜。就在一切尘埃落定之时,突然一位白发飘飘满脸仙气的男子转身向作为主角的我问了一个问题:"老铁你挺能打啊,搁哪儿混的叫啥啊!?"。
淦!又要给角色起名了....
还记得小时候随便起个名字就直接开玩,甚至在朋友问起的时候都记不住自己起的内容是什么(捂脸)。也许是现在的游戏社交化越来越严重,角色的名称竟和现实中的名片有着异曲同工之妙。不能太幼稚、不能太普通、也不能太奇怪,于是在思考5分钟后我在输入栏内敲下了五个字,紧接着便迎来了喜闻乐见的"ID已被占用"。
也许是游戏方觉得让玩家自己起名太痛苦,于是他们推出了名称随机生成系统。"苍白的荒野丛林"、"野蛮的深海山猪",这名字....还是算了吧。最终我选择向沙雕网友们寻求帮助,于是便有了以下几种奇妙的起名方式。
名称の传承
"害!那么麻烦干啥!接着用上一个游戏的ID不就得了"。
此计甚妙,毕竟上一个ID也是自己呕心沥血"研究"出来的,对于一些嫌弃起名字麻烦的人来说此法可用千年——"没错,三蹦子里的萃瓜、舟游里的萃瓜、碧蓝航线里的萃瓜都是我!"。虽说惯用一个ID的人并不在少数,但像我这样喜欢"改头换面"的家伙也大有人在,那么下面就让我们来看看其他方法到底如何。
里人格描述法
"别看我表面上是个男人,但我的内心却像少女一样娇弱、柔软,那就起这个名字好了——甜心酱"。
现在的人玩游戏更多地是为了社交,你看公共聊天里什么时候少了CPDD这四个字母。于是一部分人选择将自己的内心世界安放在ID之上,展现在我的同时也能让其他人更为直观的了解自己。
"这ID可可爱爱一定是个妹子",15年之前ID较为可爱的多半是妹子,现在更多的是汉子(少女心嘛)。一场王者过后野王哥哥对头上的瑶动了心,结果赛后加了好友一条粗犷的男性语音让野王哥哥从此遁入佛门——相信我,这游戏,没有妹子的。
水果/动漫人物+拟声词/形容词/酱
"是柚子鸭"、"是青柠鸭"、"是草莓鸭"、"西瓜凉不过夏天"、"琴里酱、"saber酱",此类ID曾在无数游戏中出现,虽看起来略显一般但至少被世俗所接受,是一种无功无过、中规中矩的ID起法。根据笔者的个人经验,女孩子一般喜欢用这种ID(别打我);名字后带酱的一看就是老二刺猿了,如果说话总喜欢"呐呐呐"那味儿简直上头。
动物类名称
"流浪的dark黑猫"、"邻居家的橘猫"、"猫猫超可爱",此类ID多以猫科动物为主,偶尔会出现兔子、狐狸等可爱动物来作为内容。此类ID看起来就比较有亲和力,毕竟喜欢动物的以善良之辈居多。同时这也是现在比较主流的起名方式,但缺点也很明显,那就是过于大众化难以给人留下深刻的印象。
文学家名称
"一叶知秋"、"秋月渡江波"、"岸芷汀兰",随着年份的增长使用此类ID的用户数量开始不断下滑,但在游戏中出现的频率依旧很高。名字起的文艺并不代表一个人有内涵,但对于上了岁数的人来说,用此类方式给游戏中的角色起名毫不尴尬。
总结
起名字其实并不是难事儿,之所以感觉难是因为想不出能让自己有感觉的名字。好在现在的游戏大部分都有改名卡,先起个较为大众的名字用用看,指不定哪天灵光一现想出好点子了呢?不过我还是觉得只用一个ID玩多个游戏比较有"传承感",就像自己在现实中的名字一样,虽然不是独一无二,但这代表的是我自己!