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代号•破晓,相信这个游戏很多小伙伴都听说过,而且这次在王者荣耀六周年庆典里面,公布了这款游戏的CG动画。对于这款游戏,在CG动画里面,可以看到它与王者荣耀是两个完全不同的游戏体系。王者荣耀本身属于一个moba类手游,而代号破晓是一个以王者荣耀为蓝本,打造的全新动作手游。
可能现在很多小伙伴对于动作手游的概念不是很清楚,而且因为王者荣耀的游戏代入感,更是很难想象这样的动作手游将会是一个什么样的体现方式。其实很简单,大家对于神话或者是武侠都有一定的了解,那么将代号破晓这款游戏,代入到这些设定里面,基本上就能够理解了。
而代号破晓这款动作手游的设定,是以王者荣耀里面的英雄角色为蓝本的,那么人物的设定就会更简单,难点就在于英雄的的动作设计。毕竟对于动作手游来说,角色的各种机制,以及动作连贯性比王者荣耀更加精准,只有这样才能更好的体现游戏的特别之处。
其实对于代号破晓来说,因为有了王者荣耀作为前身,那么在动作设计上面就会更加的容易。而且在这些设定里面,王者荣耀里面有很多角色的设计本身就很适合动作手游,只要将英雄的技能以另外一种方式进行呈现,那么这款游戏将会变得很成功。
角色设定:
因为有王者荣耀在前,代号破晓的角色设定是可以直接沿用王者荣耀里面的任何角色的。在代号破晓的宣传CG里面,出现了多个英雄的角色,其中就包括了铠、大乔、鲁班七号、李白等等英雄,同时还有猩红守护者这样的角色设定。不得不说,这些角色的设定将会开创出另外一种游戏的方式。
王者荣耀毕竟陪伴了大家六个年头,而将这些英雄角色代入到代号破晓这款游戏里面,在很多方面还是有一定的不适应的。特别是在王者荣耀中已经有了明确的游戏职业设定之后,那么这样的代入是否能够完全的适应,就需要玩家自行体验。而且在前文已经明确的提到过,moba手游与动作手游是完全不同的两个概念。
对战场景:
相比起王者荣耀,代号破晓的对战场景更加的简单,也更多样化。相信看过代号破晓宣传CG动画的小伙伴都知道,虽然目前只公布了三个对战场景,但是在这个场景里面更加的直接,更直接的对抗。而且这款游戏的对抗是直接英雄的多抗,不再是需要玩家对于英雄的各种装备选择。
而且通过这个场景的设定来看,基本上在代号破晓里面,是以一个1V1的游戏模式,所以对于玩家的操作要求将会更高。而且动作手游也会存在所选角色的强弱,那么这一点就需要玩家对于每一个英雄有一个最基本的认知。至于之后是否会开创多人对抗模式就不得而知,只要不被设计成放置类卡牌游戏,那么代号破晓或许会开创一个新的游戏时代。
剧情与对抗连接:
在代号破晓的宣传CG动画里面,大家应该也发现了一个细节,那就是之前王者荣耀的各种CG动画,以另外一种方式进行呈现。如蔡文姬与澜的CG动画,要知道在澜这个英雄的CG发布的时候,可是引起了一阵风潮,而且在这部CG动画里面,某些英雄直接被玩家“网爆”了很长一段时间。而在代号破晓的宣传CG动画里面,更像是所有CG动画的一种延续。
那么代号破晓想要让真个多抗更加的吸引玩家,将CG动画与游戏的对抗模式完全的融合,这样的剧情连接,是很容易让玩家有代入感的。简单地说就是,每个英雄的对抗都会有一个剧情的代入,那么这样的动作手游就不再是单纯的动作手游了。
关于团队对抗:
说实话,对于动作手游来说,很难体现出团队对抗的。首先出现团队对抗,那么这样的游戏方式与moba手游没有区别了,而且团队对抗所出现的各种不稳定因素也会随之而来。相比之下,单人对抗的动作游戏会更能够让玩家有游戏体验感。之所以说团队对抗很难实现,还有一个因素就是,动作手游完全是英雄本身能力的对抗去,如果出现了团队对抗,不平衡性就会出现了。
而单人对抗的好处就在于,玩家对于英雄角色的理解会更加的深入,以及对于英雄的操作性就会有一个极大的提升。毕竟在动作手游里面,可以存在剧情设定,但更多的还是英雄角色的操作。只有一些令人惊艳的操作,才能更加的吸引玩家。
局内动作展示:
在代号破晓的宣传CG动画里面,出现了一些游戏局内的动作展示,其实在这些动作展示里面,就可以看到,代号破晓的游戏模式将会更加的注重单人对抗。而且这个单人对抗对于整体的体验也会更加的直接,并且这种游戏方式,因为技能特效的展示,更容易给到玩家视觉上的冲击。
那么大家可以通过这个简短的局内展示,可以很好的去联想,在代号破晓里面,也会存在各种排名,特别是某一个英雄角色的排名。那么这样以来,对于玩家的吸引力无疑是更大的,这也很好的避免了玩家对于团队对抗,因为缺少配合而达不到自己理想的排名了。所以代号破晓这款游戏的推出,很有可能会开创一个新的游戏时代。
好了,以上就是今天的内容,那么你们期待代号破晓这款游戏的上线吗?