不吹不擂,又是一款放置类型的游戏风格。但是一进去游戏里面的场景呢,就是感觉有种小游戏里面的场景嘛。不管是他的金币放置框啊,或者是他的一些钻石啊,都是感觉和小游戏的风格,画质一模一样的。而个人也玩过这种放置的游戏,比如是去吧皮卡丘,有点像这种游戏的风格类型。先说游戏的一些升级或者是角色方面吧。还是和其他的养成游戏一样,都是通过一些什么角色的品质啊,或者是角色的星级来提升战斗力的,而且还有技能点的点击,所以说实在是在他的养成方法上,不够的新颖,而且看了那么多,还是有点看腻了。不过他的技能点好像是随时间得增加,从而会不断的增加自己的技能点,而且你们的技能点都是共用的,这点还是做的非常不错的。而他的玩法上,还是偏剧情为主吧,在英雄上场的时候呢,尤其是布阵方面,这一点做的还是而其他游戏有一定的差别的,里面呢,则是可以最多上场六个英雄,然后他的一些布局或者是不正是一个圆盘造型来区分的,这个差别还是蛮大的,蛮有自己独具的特色。不知道他的这个剧情,又让我想起了去吧皮卡丘,他剧情也是分为章节为主吧,但是里面有分为普通以及噩梦难度的一些级别区分,所以还是不断地养英雄和提升英雄的战斗力。而在游戏的一些场景轮盘之中呢,玩家是可以通过转动轮盘,从而让替补位的选手进行敌人的面对面的,这一点还是做的非常细心的,不是直接用观赏性的姿态去对待整局游戏。但是游戏里面的一些玩法和养成,实在是有点枯燥了,不太建议直接去肝这款游戏吧,还是要一个休闲的姿态去理解。不然这款游戏其实越肝到后面的话,会发现其实和很多的方式,类型游戏一样,都会进入到一个瓶颈期,从而就直接退游了。
但是虽然它的玩法具有很高的普遍性,但是里面的战斗内容还是蛮有趣味的。可以看一下他的一些角色造型,做的还是蛮有这个主题幻想大乱斗的这一个风格,里面的角色都是有他不同的一些风格吧,比如有二次元的,或者是一些动物类型的角色,所以真贴切的他大乱斗的主题。但是在他的攻击形式上面,还是太过于单一了,不太有较高的一些观赏性。而且更完下来,原来他的旋转效果是要六个人全部上齐之后才有这个旋转效果的,不安。如果没有上齐六个人的话,他其实那个轮盘是转不动的,这个还是让我有点尴尬呀。
如果想要提升这个游戏的一些趣味性的主要还是要以他的玩法为主吧,不仅仅有剧情的玩法,比如还是可以加入一些公会的一些团队系统,可以满足玩家们的社交性。