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「拉砖头游戏叫什么名字」用砖头可以玩什么游戏

时间:2023-11-05 作者:佚名

NO.1 小兔赛跑

脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。

NO.2 牵 环

在两条间隔为3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵

引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。

NO.3 吊球比赛

在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来

回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。

规则:只要有一次未拍上球就算失误。

NO.4 拉 棒

两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使

劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。


NO.5 知己知彼

二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁

先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。

NO.6 打空降特务

每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),

抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

NO.7 蛙式赛跑

预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节

奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

NO.8 螃蟹赛跑

参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的

方法前进,看谁先到终点并且不掉球。

规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。

NO.9 定点空投

利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线,

再在起投线10 至15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次可以

连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

NO.10 接 圈

用一根30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对

而站,间隔数米,各手持一根40 厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可

得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。

注:套圈也可用藤条、竹篾做成。


NO.11 闯难关

裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的

人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。

NO.12 闯 沟

在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通过猜拳,

输者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追

拍,一旦拍及,则互换角色。

NO.13 同步卫星

将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一

只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一

人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。

规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉

一分。

NO.14 麻雀逗猫

在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,

麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即

可互换角色。

NO.15 托球看背

两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在

其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,

互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。

NO.16 投格球

用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次

轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投

一次,谁最先投到顶端的一格为胜。

NO.17 小鸡吃米

在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲

养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲

养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,

看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。

NO.18 谁的马力足

两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的

中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获

胜。

注:此种游戏,也可分成数组同时进行。

NO.19 敲队鼓

预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自

朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。

两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。

NO.20 螃蟹追逃

在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳

绳,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追逃,

追者一旦拍及逃者,即可互换角色

NO.21 打活动靶

两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大

家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。

注:游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手

中分配的投掷物投完再换班。

NO.22 小兔钻树洞

每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人,

当住在洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者。逃者遇到危险时可跑

进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及,则互换追逃

角色。

NO.23 夜 航

场地布置如图。把游戏者等分成两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼

睛,并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。发令后,

后一人推动前一人前进,并绕过障碍。先到达终点的可为本队夺得一分。接

着换下二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。

NO.24 踢球比赛

在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15 米处各插上相应的

标竿。游戏者进入圈内,发令后迅速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕

过返回,以最先完成者为优胜。

NO.25 拍球过桥

在地上画一条长3 米宽30 厘米的长方格子或用平衡木当木桥。游戏者用

少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分

最多即为优胜。

规则:1.球出格或压线均为失误。

2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。

NO.26 击沙包

在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏开始,乙队用一只小

沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。如果被甲队队员接住

则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互

换角色。最后以得分多的队为胜。

NO.27 头顶球

场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。每次

抛球接球可以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。如下

情况为失误,由对方得分:

1.击球超过三次未过网。

2.球落地、出界或钻网。

NO.28 赶小羊

在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三—

—五根)。将参加游戏的人等分成两队。每队再分成甲乙两组,分别相对站

在两平行线之外。发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以

先完成的队为优胜。

规则:途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。

NO.29 钻山洞

场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。将游戏者等分成二队,

发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。

接着排二再跑出钻洞直至最后一人为止,以先完成的队为胜。

规则:在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。


NO.30 挑西瓜

大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。

游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:“西瓜

熟了没有?”被拍人如果不想当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是愿

意当追者就说:“熟了!”马上可以站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜

人就要表演一个节目。选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选

瓜人,游戏重新开始。

NO.31 拍苍蝇

在地上画一个边长为4 米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、

丙相对站于房子外面,对投三毛球。在通过房子时,甲应争取用拍子阻挡,

每成功一次为消灭一只苍蝇。

三人依次轮流拍之,每人二十次,最后以消灭苍蝇多的人为获胜。

NO.32 拉 砖

两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画

一个小圆圈,里面放上半块砖头。游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人

对准砖头甩绳套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使砖头拉向自己一方。

接着轮换进行,谁先把砖头拉出自己的界线为获胜。

规则:每次只能套拉一次。

NO.33 捕 鱼

将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼

网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来

带领)。游戏开始,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿,

发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网。被扣在网里

的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。

NO.34 老鼠偷油

选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。游戏开始,

老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变

成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过

程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而

猫就成了老鼠,游戏又重新开始。

NO.35 搂草打兔

在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋,

其他人都当兔子居于圈内。游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面20~30 厘米做

任意方向的来回运动(人不得入圈内)。皮筋通过草地时,当兔子的应该迅

速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换角色,游戏重新开始。

注意:拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。

NO.36 冰 棍

在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。游戏开始,即

可进行追逃。逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰棍”!即不得

再追拍了。追者可以继续追拍别人。但任何一个逃者都可以去营救变成冰棍

的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。

如果追者拍及逃者,则互换角色。

规则:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。

NO.37 民警换岗

1.先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自

的起点线上(如图)。两起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值

勤。

2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗,

替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。

3.接着,乙组排头再仿前动作进行下去,最后,以先换完岗的一队为优

胜。

NO.38 夺皮球

大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。在圆圈

中间放一个小皮球。设裁判员一人。游戏开始,裁判员喊号,比如:“5 号!”

则双方的5 号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,

没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接

着,裁判员再喊号,游戏又开始。最后以得分多的队为胜,负队表演节目。

NO.39 养鸡场

场地布置如图所示,每个小格子内放一只小沙包。游戏人等分成两队,

各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而站。

发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到格子内把每一

个小沙包都踢出格(表示吃食)。再继续跳跃来到本队的小饲养员组,拍及

排头,自己退于队尾。接着,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放

好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。如此往返进

行,直至最后,以完成任务快的队为优胜。

NO.40 赶 猪

场地布置如图所示。准备实心球四只,垒球棒四根。将参加游戏的人等

分成四队。各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。

预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。发令后,迅速将

实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给

乙组的排头,自己退于队尾。

接着,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最后以先赶完的队为优胜。


NO.41 猫捉老鼠

大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头

饰。

1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈内

外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在

头上代替当逃者。倘若一旦让猫拍及则互换角色。

2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。

NO.42 地滚球

在墙角前画一个边长为60~80厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再

在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。

游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一

球击倒二枚加倍,依此推算计分。在规定的局数中,得分多的为优胜。

规则:

1.投击时允许助跑,但不得越线。

2.用三球将九枚全击倒可得一百分。

3.球撞墙返回击倒无效。

NO.43 转炉炼钢

将参加游戏的人,等分成两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。另

一半人分别坐在中间,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针方

向转圈快走。过一会当裁判员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让变

成钢水的队员(即原来的矿石)飞快朝终点跑去,以先完成的一队为优胜。

规则:1.“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。

2.“钢水”往终点跑时要有秩序。

NO.44 推球车

将参加游戏的人等分成数队。预备时各队排头将二根体操棒的三分之一

处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只

篮球。发令后,迅速推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先到达者可为本

队夺得一分。

接着,轮换排二进行。最后以得分多的队为优胜。

注意事项:

1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避

免球打滑或卡壳。

2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。


NO.45 鸭子过河

在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。参加游戏的人站成一路纵队,斜

面向拉起的皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。游戏开始,大

家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐渐升高,

可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自己过去。如此作8 字

形线路来回过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。

规则:1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失

误,可再另选人担任。

2.过了河来到另一端作准备时,可以站立休息。

NO.46 踢射目标

在场地上画二条相隔15~20 米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒

搭成一个三角堡垒。游戏时可分几组,每组为二人,预备时面对自己的堡垒

相对站于线外,发给一只少年球。裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射,

以先射倒堡垒的一组为优胜。

规则:1.不得超过线踢射,否则无效。

2.不得踢射他组的堡垒。

NO.47 谁先相遇

将参加游戏的人等分成两队。各队再等分成甲、乙两组。相对站于两条

起点线之后(如图)。预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙

住眼睛。发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握

手即可得一分。依次进行下去,最后以得分多的队为优胜。

规则:游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。

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NO.48 听指挥

在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面

对面和面对背站着。另设一名裁判员。游戏开始,指挥员随便移动一个方向,

甲、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。在规定的次数内,得分多

者为胜。

规则:如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者

为失误。

NO.49 丢沙包

参加游戏人数以10 至15人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。

选一个人做丢沙包者。准备沙包一只。

游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。

被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者

算失误一次,仍做丢沙包者;如果未被击中或跑到被丢者的位置,则由追者

做丢包人。游戏继续进行。谁失误三次,应表演一个节目。

规则:

1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。

2.不能丢在两人背后之间。

3.追者只能投击一次丢者。

NO.50 雷厉风行

场地布置如图所示,起点线前8 米处立四个木柱,线后15 米处的三个圈

内各放一枚手榴弹。将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。

预备时,各队排头来到起点线上。发令后,朝前跑出,绕过木柱返回。

再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。击倒者可为本队夺

得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。依次朝下进行,方

法同前,最后以得分多的队为优胜。

NO.51 比武

在地上画二条2 米长的平行线,间隔距离为10 厘米左右,游戏参加人数

每次2 人。游戏开始,两人进入平行线内,相对而站,各人想方设法用手把

对方碰出线外即算获胜。

规则:不准拉人、推撞人,只准拍碰。

附注:也可以将平行线的两端画上二条端线,游戏允许进退,但不得出

端线。

NO.52 夜间打靶

将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。

游戏开始,执行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍匐前进钻过

第二道皮筋横竿,最后来到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上去。

以摁上的环数计数,最后以环数多的队为获胜。

规则:1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。

2.图钉未摁到环形靶上为失误。

NO.53 打敌机

将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其间,手

执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只小沙包。

游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。甲

队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最后看哪个队得分多为优胜。

规则:掷沙包的人不得移动自己的位置。

NO.54 棒打球

利用小足球场或在空地上画一个相似的场子,在各端线中间立两根杆(距

离以5~6 米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3~5 米。准备少年球

一只,游戏参加人数以16 至24 人为宜,等分成甲、乙两队,除守门员外,

每人发一根体操棒。

比赛方法大致与小足球相似,但不准用脚踢,只能用棒打,在规定的时

间内以进球多的队为优胜。

规则:守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得

入内,否则判失误。

NO.55 赛龙船

将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于

起点线上。各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起

右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条

龙船。

老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。看哪队齐

心合力,首先达到终点线即为优胜。

规则:龙船不得在途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前进。

第二是多余的

选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形

队,每人围绕自己在地上画一个小圆圈。

游戏开始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。跑累了可以在

任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。此时,原来圈里的儿童变成逃者,

赶快跑开。如果追者追拍到逃者,则调换角色,游戏继续进行。

规则:

1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。

2.只要拍到一下,即算追到。

NO.56 逮小熊

利用篮球场或在空场上,画一个25 米长、15 米宽的场子。再在场内某

一角画一个圆圈作为熊的家。选两个学生当老熊,其余的都当小熊,在场子

内走跑跳跃。

游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追赶小熊,等追上小熊时,就将小熊

用四只手围住再把所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也

可手拉手地帮助老熊捕捉其余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便,

也可以采用之,直到逮完为止。

规则:当小熊的不得逃出场子。

NO.57 找伙伴

在场地上画一个直径为12 米的大圆圈,将全体学生分成两组,相互手拉

手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。

游戏开始,老师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。跑上几圈之后,

老师哨音一响,马上立定,外圈人要立即抓住内圈人中的一个成为一对好伙

伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。

注意:1.跑的时间不宜太长。

2.内、外圈人每隔几次后可以相互调换。

NO.58 穿山引水

把参加游戏的人分为人数相等的两队。

各队再分成人数相等的甲、乙两组。排成两列横队,相对而站,双手互

握,高举过头。

老师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步,穿过自己队所搭的山洞。

然后站在原来排头的前面,重新再架成一个山洞。

随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最后一对钻完为止。

以先做完的一队为优胜。

规则:

1.前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。

2.架洞的手不能松开。

NO.59 火车挂钩

在场地上面画二条间距为20 米的平行线为界线。把全体学生分成人数相

等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立于界线之后。

老师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。乙组排头双

手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。甲组

排二仿乙组排头动作,挂上钩,火车再开到乙组。如此来回行进,直到最后

一个人。以先完成挂钩的一队为优胜。

规则:后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否则不准前进。

NO.60 冲过火力网

在地上画一个长15 米、宽8 米的长方形。参加游戏的人数以8 至16 人

为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并通过猜拳决定攻守。攻队站于一端线

外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。

游戏开始,攻队即设法安全通过火力网到达另一条端线,如在跑的过程

中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之后,两队

互换,最后看哪队得分多为胜。

规则:

1.不得投击头部,也不得进入界线投击,否则扣分。

2.攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。

3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。

NO.61 套圈追拍

将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝逆时针

方向。发令后,进入方格套钻过圈(直径为60 厘米,可用藤、竹或树枝扎成),

接着再跑到前一格去套钻,如此一直进行下去,一旦有人追拍上前一人,即

可为本队夺得一分。

之后,轮换下一人进行。最后以得分多的一队为优胜。

规则:沿圆周外跑,不得少套圈。

狼和小羊

准备:二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小朋友都手拉手

站成一 个圆圈。

游戏开始:大家一边绕圈从架下通过,一边念儿歌:

羊群里面有只狼,

不知躲在啥地方?

小羊小羊要当心,

认它出来好提防。

当念到最后一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣住,这

时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。然后搭架人放狼出来去追拍大家。

此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就可以赶紧逃进山洞。在进洞之

前被狼追及者为失误,唱一支歌;如果都没有被拍及就进了山洞,则由当狼

的小朋友唱一支歌。

NO.62 避水雷

八人等分成二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛滚线后,

各手持二只球,另二人站于起点线后拾、传球。

游戏开始,攻队即可匍匐前进,如果顺利到达终点线,有几人得几分。

在匍匐前进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的方法躲避,

如果被击中则算失误,暂时退出游戏。最后以到达终点人数计分(每人计一

分)。

二队轮流攻守,最后以得分多的队为获胜。

注:此游戏只限在草坪上做。如在操场身下一定要有垫子。

NO.63 赛马

在地上画一条起跑线,正前方30 米处再画一条终点线。游戏参加人数以

4 人为宜。每方2 人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。

游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相对而站,

站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说:“快马加鞭—

—驾!”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一

种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚左右叉开为布),锤子砸

剪子,可跑20 步;剪子剪布,可跑10 步;布包锤子,可跑4 步。谁胜即可

通知本方的马,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到终点再返回来即算

胜一盘,游戏重新开始。

规则:

1.每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。

2.每赛完一盘,各方的人可以轮换当马。

NO.64 四面招架

场地如图所示,参加游戏的人分成攻、守两队,每队四人。攻队四人分

别站于场地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。守队一人先进入中间圆

圈,手执一面盾牌(直径60 厘米左右,可用马粪纸或三合板等自制,也可用

锅盖代替),其余三人站于场外观看。另设裁判员一人。

游戏开始,裁判员发令,如喊:“东!”则居东面的一名攻队队员即可

用绒布球投击中间的守队队员。与此同时,守队队员也可敏捷地转向东面,

用盾牌阻挡。若被攻队击中,则由攻队得一分,否则守队得分。如此连续进

行五次之后,轮换下一人游戏。一轮之后,两队互换角色,最后以积分多的

一队为优胜。

规则:

1.击中膝部以上,头部以下的身体部位才有效,否则无效。

2.攻队听错口令乱投,有几人扣几分。

3.投击时不得越线,否则击中也无效。

NO.65 击掌扶棒

在地上画一个圆圈,准备若干根体操棒。将游戏参加者等分成数队。设

裁判员一人。

游戏开始,先由甲队每人手扶一根木棒立在地上,均匀地分散站于圆圈

上,面朝逆时针方向。裁判员每吹一声哨,各队员同时松手击一下掌,并且

赶紧朝前跑去扶住前一人的棒。全体队员每成功一次可得一分,只要有一人

失误掉棒,则轮换另一队进行。在规定的局数中,以得分多的队为优胜。

注意事项:

1.圆圈的大小可视队员参加的人数以及活动能力灵活掌握。

2.熟练后,还可以附加难度,如:转体一周、下蹲、跳跃、连击三掌、

朝前跑二格再接棒等。

NO.66 打乱飞的球

在地上画一个大圆圈,参加者每人手持一根垒球棒(或体操棒),均匀

分散地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。另外设裁判服务员二

人,准备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏球做成)。

游戏开始,一名裁判服务员进入圆心,手执绳头,迅速抡转吊球,使之

忽上忽下,忽快忽慢,作持续的旋转。站在圈外的队员可瞅准时机执棒击之。

每局每人规定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一分。接着,轮换另一

名裁判服务员抡球。最后以得分多的队为优胜。

NO.67 摘葡萄

利用排球网或其他代替物品,在其15 米外画一条起点线。将游戏者等分

成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放上与队员人数相等

的布条之类可以系摘的物品代替葡萄。

发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网上,返

回时把篮子传递给排二,自己退于队尾。接着排二进行,直至本队最后一人。

之后,由排头开始收摘,拿空篮子跑到网下,解下一条布条放进篮子,返回

传递给排二⋯⋯直至进行到最后,以先完成的队为优胜。

NO.68 钟表几点钟

在起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上面标明时间和刻度。每

个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和分针。

将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。游戏开始,大家唱问:

“钟表钟表几点钟?”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发令。比如:“5

点30 分!”排头则立即到本队的钟表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小红

旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒标明5 点30 分的时刻。先完成者

可为本队夺得一分。接着,游戏重新开始,由排二进行,方法同前,最后以

得分多的队为优胜。

NO.69 两个默契的哨兵

在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7 米,小圈的直径为6 米,

二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。准备体操棒四根,篮球(或

排球、实心球)二只。将全班男生等分成甲、乙两队,分别站于各自的游戏

场外。

预备时,各队排头、排二,分别来到对方队的游戏场小圈内,背对背而

站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。游戏开始,由教师发

令指挥,可令两对哨兵去“×号”地区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走

动一圈等,两对哨兵闻之应立即照办。如此进行下去,直到有一对哨兵掉球

失误为止,或以完成任务快的一对哨兵可为本队夺得一分。

接着,轮换下面二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。

规则:

1.游戏一经开始,不得再用手去扶球,掉地即为失误,由对方队得分。

2.若未按教师规定的口令执行或听错口令亦为失误。

注意事项:

开始游戏时,口令可喊得简单一些,熟练之后,可令其下蹲、坐下、起

立、原地转圈360 度,甚至还可以在急速行进中突然改变方向等,以锻炼发

展学生的默契配合能力。

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