在早期(2008年左右),三国杀是以线下桌游的形式进行的,当时手里拿着纸质的牌在家里桌子在外面地上都能玩,和现在在网页或者是app上玩的感觉是大不相同的,虽然没有动效,没有语音台词,但是和伙伴们玩是很有意思的,能看出其他人的表情,互猜身份,很有意思。还有一些武将在线下玩的感觉也很不一样,比如“于吉”。
线下玩法一般是和官方保持一致的,但玩久了难免会有些腻,于是就会出现一些线上见不到的玩法,有时也可自创玩法。
我们先来说说比较出名的玩法:
虎牢关
这个模式为官方原创,在“三国杀,太阳神”版可见。
这种模式一般是四个人,多一个少一个都会破坏游戏平衡,三个反贼一个主公,反贼三将选一,主公用虎牢关专用武将吕布,如图:
马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张【杀】
这是一开始吕布的状态,回合顺序并不是逆时针转,而是反贼每结束一个回合主公就立即进行一个回合,随着游戏的进行,吕布的体力一旦等于低于四点时则失去四点体力上限,并获得以下技能,如图:
修罗:回合开始阶段,你可以弃置一张手牌来弃置你判定区内与该牌花色相同的一张延时锦囊
神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2
神戟:若你的装备区无武器牌,你使用的杀可指定至多3名角色为目标
并且,反贼没有体力时如果场上至少还有一个反贼,就不能算该反贼阵亡,这里叫做“击退”,(所以神关羽蔡文姬马稷等武将无法发动死亡后的技能)期间每到被击退的反贼的回合时,跳过回合并恢复一点体力,等恢复至三点时再开始每跳过回合就摸一张牌,补至三张时正式返场,也就是说需要撑六个回合,期间如果其他所有反贼被击退,则主公胜利。
该玩法灵感来自于三英战吕布。不同地区玩法可能会有不同,欢迎补充。
下一个玩法知名度应该会低很多。
三足鼎立
这种玩法比较独特,从名字可知是三个玩家进行,每个玩家需要击败自己的下家,同时需保护自己的上家,上家阵亡则自己输,下家获得胜利。就是要保护攻击自己的玩家,自己要攻击的玩家需保护自己。我直到现在都不知道该怎么评论(吐槽)这种玩法,只能说很有新意~
自创玩法
以前在村子里玩时,一个人用两个将甚至更多将,体力卡可以合用一张也可以一将一张,选出一张主将,性别和势力以主将为准。有时也可以多对一,让这个玩家多拿几个武将即可,不过多考虑平衡性,快乐就好~
本人也自创过一种玩法,并小范围应用于村里,没错就是我想出的玩法,分享给大家:
游戏中每受到一点伤害就可以随机抽取一张武将和初始武将一起使用,每当拥有三个势力相同的武将时(不包括初始武将),将这三个武将反面放置一边不得使用,在濒死状态时可弃置,然后恢复体力至三点。
这是一个很磨时间的玩法,一局可用到多个武将技能,不至于会长时间使用固定技能而感到枯燥。并得到了村里伙伴的认可 ୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭
这都是很久以前的事情了,现在只能一个人在线上玩,以前一起玩的朋友们东奔西走,回不去了。
好了,这次的三国杀文章就分享到这里,大家还见过哪些玩法,欢迎评论区交流~