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图马思特——图马思特手柄…

时间:2023-09-30 作者:佚名

距离正传《皇牌空战6》的发售已经过去了12年之久,我们终于迎来了经历多次跳票的全新正统续作《皇牌空战7》的正式发售。在经历了几部外传作品的尝试以及吊足了玩家胃口的多次跳票后,我们终于迎来了PROJECT ACES的次世代全新作品。究竟十多年后的正统续作表现如何?A9VG为大家带来了本作的完整评测。




皇牌空战7:未知空域 | Ace Combat 7: Skies Unknown

开发商:Bandai Namco Studios

发行商:Bandai Namco Entertainment

发售日:1月17日 PS4/Xbox One版,2月1日 Steam版

平台:PS4、Xbox One、Steam

属性:空战、模拟飞行、剧情、VR

*本评测基于PS4 Pro平台测试


最强原班人马集结,空战王者再度归来

在经历了《皇牌空战:突击地平线》的探索与尝试之后,全新的《皇牌空战7》重回PROJECT ACES日本团队负责制作,并且由系列导演河野一聪担任制作总指挥。研发团队中,不乏有很多在PS时期受到《皇牌空战3》深刻影响而加入团队的年轻成员。新老血液的融合,造就了12年之后全新的《皇牌空战7》。



有多少玩家为了这一刻苦苦等待了12年

丰富的操作模式,提供更多样的外设兼容

本作依然提供了“标准”和“精确”两种操作模式,方便新人玩家更容易地对机体进行旋回操作。另外,除了与HORI冠名合作的飞行摇杆之外,《皇牌空战7》也为图马思特出品的T.Flight Hotas 4飞行摇杆提供了默认适配。这两款摇杆在实际操作中都完美的对游戏进行了优化:HORI的飞行摇杆在快捷组合键以及冗余按键上提供了更加多样性的操作,而图马思特的T.Flight Hotas 4摇杆由于进行了特殊适配,更容易让新玩家上手。



“Standard”与“Expert”模式依然可以随意切换


摇杆设置的画面则直接以“图马思特T.Flight Hotas 4”摇杆作为标准样板

系列首次采用Unreal引擎,带来“天空的革新”

在次世代主机强大的性能下,《皇牌空战7》的画面得到了大幅的进化。无论是关卡场景的地图尺寸、地面单位的细化程度,飞机模型的细节方面,以及各种爆炸和特效效果都有着本质的提升。而最重要的画面进化,却是来自我们的头顶——天空。



天空将成为伴随整个游戏的重要元素

本作从最初的宣传开始便以“天空的革新”为口号,旨在游戏中创造出“真实的天空”为目标。在强大的虚幻引擎支持下,《皇牌空战7》呈现出的不仅仅是华丽的画面,而是真正践行了宣传之初的承诺——将真实的天空呈现在战场中。



天空中的每一个角落都暗藏着未知的可能

在本作中,制作组对天空的刻画达到了极致:从时间上,可以清晰的分辨出清晨、正午、傍晚、深夜;从天气上,有晴朗、阴天、多云、大雾;甚至各种极端环境:云雨带、雷阵雨、暴风雨甚至雷暴等等。在同一个关卡、同一张地图中,不同的区域、高度都会有着截然不同的天气。而天气所带来的能见度变化,例如雨水划过玻璃产生的痕迹,云层造成的能见度不足,都会对飞行造成不小得影响。



“正所谓「战况随时都在变化」”

更极端的天气甚至能成为左右战局的存在:飞入云雨带中会造成机翼结冰,从而更容易造成失速;云层中射出的导弹会降低回旋性能;暴风雨会对飞机的操作带来极大的困难;雷暴天气甚至会影响飞机的火控系统导致UI短暂失效——这一切都是在以往任何空战游戏中从未有过的体验。



每一种环境都会对飞行造成不小的影响


不仅是飞行,武器性能也会随着天气发生变化


厚重的乌云就在我们的头顶,利用复杂的天气时刻掌握战场的主动权

多样化的装备自定义系统,丰富的研发分支

本作为玩家提供了历代最为丰富的自定义装备系统:从机体、特殊装备的购买,到机体部件的多样化配置,以及庞大的研发分支系统——每一步的分支选择,都决定了玩家后期的机体配置。复杂庞大的自定义系统,让玩家对瞬息万变的战场提供了更丰富的选择。首次通关仅仅能解锁大约1/4左右的研发分支。如果你喜欢美式装备,则可以朝着F-22作为最终分支发展;如果你喜欢俄式装备,则可以Su-57作为最终的目标。



开局一架F-16,装备全靠打(笑)


星罗密布的科技树分支

选择哪条装备发展线将影响整个游戏的走向


没有钱是万万不能的

要想解锁全部科技分支,需要更多的游戏时间来获得MRP


不同的机体可以装备的特殊武器也不尽相同

想要使用某种特殊武器,首先要了解并获得可以装备它的机体


强化零件的种类分为BODY、ARMS、MISC

分别可以对机体赋予不同的附加属性,来提升综合战力


每架机体可以装备强化零件总量有限

越强大的零件,占用的装备格越多,所获得的属性增强也越明显

根据个人的喜好来搭配出自己的最强机体吧

绝对不容忽视的系列精髓——剧情



开篇的独白,似乎是对整个系列的致意

每一代《皇牌空战》正统作品的剧情都有着不同对战争的讲述视角:《04》以“不属于任何国家”的介入部队为视角;《5》以战争受害国“被牺牲”的飞行中队为视角;《0》以战争中的各国王牌机师为视角;《6》以战争中不同阶级的人们为视角。虽然都在描绘战争,但是每一次都会以战争为背景来讲述截然不同的故事。本次《皇牌空战7》则与任何一次都不同,以“侵略者”为视角展开了整个故事。而系列导演河野一聪也曾为这样大胆的剧情而提到过自己的看法:“有时我们眼中觉得正确的事情,在其他一些人眼中可能会是错的。” 在本作中,这样的矛盾一直贯穿了整个游戏的剧情,而是非对错在所属不同阵营的人当中又有着截然不同的看法……



他国眼中“和平的象征”,或许是另一个国家“毁灭的开端”


通过不同的附加内容来营造战场的氛围感一直是PROJECT ACES团队的金字招牌


《3》代标志性的“电视节目”本次也在《皇牌空战7》中获得了回归

在粉丝的强烈呼声下,本作的脚本作者再次由《皇牌空战04:破碎的天空》、《皇牌空战5:未颂的战争》脚本原作、日本学院奖获奖导演片渕須直担当。《皇牌空战5》的剧情曾经一度成为PS2时代的不朽经典,这次也被完美跨平台移植到了PS4上,消息公布时也让无数系列粉丝欣喜若狂。而《皇牌空战6》对XBOX ONE实现了向下兼容,则让之前仅能在XBOX 360上才能玩到的《6》代被更多的玩家有机会再次体验。



《皇牌空战》正统编年史

受《3》代影响深远而加入制作组的年轻人,现在是开发团队的中坚力量

无与伦比的真实体验——VR模式(PS4独占)



带着头盔“看哪打哪”曾经是无数ACES的梦想

这个梦想在PS4版《皇牌空战7》上终于成为了现实

本作在开发之初一直以“全程VR体验”为目标进行了反复的尝试,但由于剧情表现以及性能等问题没能最终实现,并转变成了特别制作的“VR模式”。在VR模式当中,玩家将扮演《04》代中作为第三方武力的传奇Code Name:“Mobius-01”驰骋在《皇牌空战7》的战场,完成他的每一次使命。



多彩的独占VR体验成为了众多玩家购买PS4版的主要原因

除了航母/陆地起飞、战斗、返航着陆等体验之外,VR模式还提供了飞机鉴赏模式以及“Air Show”模式,可以自定义战机进行丰富的飞行表演。同时,在VR模式的战斗中,最吸引人的便是玩家可以使用PSVR头盔进行瞄准与锁定,实现真实的现代化战机操作体验。配合HORI或图马思特的飞行摇杆,将最大限度地呈现出逼真的现代空战体验。




两款摇杆均采用了HOTAS布局设计,配合PSVR带来了更加逼真的飞行体验

令人期待的多人模式



目前多人游戏的模式依然较少

在《皇牌空战6》与《皇牌空战:无限》的经验积累下,本作中加入多人模式也是众望所归的结果。然而目前的多人模式仅有 4v4 的 Team Deathmatch 模式,以及“大逃杀“式的 Battle Royal 模式。期待在今后的更新和季票中我们能见到熟悉的团队协作模式,毕竟“一起下副本”也是很多玩家们的乐趣所在。

A9VG体验总结

《皇牌空战7》作为系列集大成之作,丰富的融合了正统系列的精髓,并且在游戏的体验上进行了再一次创新。多变的战场环境和丰富的游戏内容,充满乐趣的VR模式,回报了玩家们一次又一次的等待。而随着“黄金年代”主创团队的悉数回归——包括系列御用作曲家小林启树重新加盟创作的主题音乐,令《皇牌空战7》重新找回了模拟飞行STG游戏昔日王者的辉煌。20年的系列历史,更是伴随了一代玩家的成长。如果你是一位系列的老玩家,那么这是一款你没有任何理由拒绝的优秀正统续作。如果你是一名新玩家,请参考老玩家的感受!(笑)

A9VG评分:9.0/10分



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