前言:
在体验了一个小时《炽热合金》之后,回响在脑海里的就只有一句话:"我太难了…"。FC游戏想必是很多人儿时的回忆了,和小伙伴们围坐在电视机前,手里的游戏手柄被按得啪啪作响,屏幕里的两个魂斗罗兄弟在枪林弹雨中旋转跳跃,这都是童年的味道。
《合金弹头》
《魂斗罗》和《合金弹头》系列游戏代表了很多人的童年,《魂斗罗》巧妙丰富地关卡设计是玩家操作的试金石,而合金弹头系列的充实的游戏交互、剧情和内容也大大提升了横版射击游戏带给玩家的快感。而在不久前上线的《炽热合金》,在融合了前两者的特点之后,把FC游戏的硬核又提升了一个档次。
将时代感贯彻到底
在如今的硬件和技术下,做一个16Bit的FC游戏确实很容易,但是想要触动玩家的回忆,并不是件容易的事情。《炽热合金》在还原经典FC游戏上,可以看出是用了心思的。
·年代感十足的科幻剧情
银光闪闪的盔甲和武器,迷蒙昏暗的背景,再加上带着面具眼睛发光的反派角色。这几乎是当时科幻电影的标配。你无论如何也不会想到,2019年的今天,会有游戏把宣传CG拍成这个样子。
游戏宣传CG
几近灭绝之际,杀出重围拯救地球的老梗,这应该也是曾经很多电影惯用的伎俩了,这样简单有力的游戏背景,一下就将人拉回到了上个世纪90年代。
游戏背景
·多面融合打造怀旧体验
FC游戏的标志就是画面、音乐和操作手感。画面有一定的粗糙感,用16种颜色来模拟出一个场景,一个特效,一场战斗。画面的像素块肉眼可见,但是却有着无与伦比的吸引力。与之相结合的便是16BIT音乐,也就是俗称的芯片音。《炽热合金》的画面和《魂斗罗》系列游戏的对比,有过之而无不及,画面的色彩丰富程度提升了很多。比起魂斗罗相对单调的颜色搭配,《炽热合金》便显得"热闹"了很多。
《炽热合金》与《魂斗罗》对比图
画面上的层次分明,却并不能弥补《炽热合金》在音乐上的差强人意。曾经的FC游戏一直是音画结合。16BIT音乐的灵魂所在,便是利用单调的芯片音,营造出与游戏画面和内容相符的氛围。
与《魂斗罗》、《合金弹头》、《恶魔城》等经典游戏相比,《炽热合金》的游戏音乐就显得跟不上节奏,平平无奇。尽管音效上还原度极高,但背景音乐的词不达意确实让游戏体验没有上升一个高度。
《炽热合金》
在路途中"意外身亡",硬核得让人欲罢不能
《炽热合金》的硬核是游戏的亮点,但炽热合金的硬核并不体现在关卡Boss上,而是在通往Boss的路途中,怪物的灵活程度和运动速度超过了之前很多经典FC游戏。关卡设计上的出其不意,经常让人会在不经意间暴毙身亡。以至于打到Boss之后,会让很多玩家松一口气。
《炽热合金》
与之形成对比的便是《合金弹头》和《魂斗罗》了,《魂斗罗》系列在游戏过程中,会给玩家提供不止一种到达方式,最为经典的《魂斗罗》第一关便给玩家提供了陆路和水路两种方式。《合金弹头》中更是有多中路径供玩家选择,还有1P、2P协作的方式。大大增强了游戏趣味性。
《魂斗罗》
而《炽热合金》中,更多的是一种通关方式,更多的机关设计。以这样的方式来增加游戏难度。也正是如此,玩家在通关游戏时,不仅要熟悉Boss的机制,在路途之中也要通过背板的方式来形成游戏记忆。很多时候,让人继续通关的信念不是我可以,而是被一个小怪干掉的不甘心。
不可多得,却无法超越经典
·汇各路经典于一身
体验过《炽热合金》的玩家,或多或少都会想起曾经的《魂斗罗》系列和《合金弹头》系列游戏。没错,这两款经典游戏的特色都在《炽热合金》中有所体现。
《炽热合金》中,人物的动作和操作设定,和《魂斗罗-铁血兵团》如出一辙,子弹样式和关卡模式,BOSS难度和BOSS机制,画面风格等等。我们都能看到《魂斗罗》的影子。称其为《魂斗罗》续作也一点也不为过。然而与《魂斗罗》系列的区别便在于其中的《名将》元素了。
《炽热合金》
《炽热合金》中,加入了多样的操作方式,机甲、飞机、汽车等等,与之搭配的还有多样的关卡场景,铁轨、升降梯、和爬杆。然而这些元素在经典街机游戏《名将》之中,便早有体现。
《名将》
包括游戏中的不同角色不同的攻击方式,在《名将》之中也早已存在。而在趣味性和人物多样性来说。很明显,《名将》做的更好一些。各具特色技能的人物和可拾取丢弃的武器。让《名将》这款游戏更具备操作性。
《名将》
而游戏中很多子弹射击特效和怪物等设计,又有合金弹头的影子。虽然占比较少,却十分明显。
·优劣并存,经典不可复制
《炽热合金》游戏中有很多经典FC游戏的身影,但是论关卡设计的难度控制不及《魂斗罗》,论游戏内容丰富程度不及《名将》和《合金弹头》,而在剧情表现方面也是差了前者很多。
《炽热合金》
尽管如此,也并不能磨掉《炽热合金》的亮点所在。它满足了很多硬核玩家对游戏难度的苛刻要求,并且在关卡设计上,总会有出其不意的点。游戏在细节设计上也是贯彻了FC游戏的特色,包括操作上略带的延迟感也都是有所考量。无论如何,《炽热合金》还是带着一番心意呈现给玩家的。
总评7.5分:亮点可寻,未来可期
《炽热合金》无疑是众多经典FC游戏的精神延续,在经典游戏的光芒下和硬件的限制下,依然能够做出自己的风采。将《魂斗罗》的关卡设计风格,《名将》的丰富玩法等融入与游戏之中。让玩家重温儿时的射击快感,在一次次倒下之后最终背板通关。在游戏体验感上,《炽热合金》是成功的。
然而游戏的进步和玩家的进步,仅仅还原经典,延续经典是不够的。在现代游戏的冲击之后,《炽热合金》便显得单薄了许多。关卡设计手法的单一、关卡内容的贫瘠、还有较短的游戏时长都让人觉得意犹未尽,未能尽兴。如此比较之后,留给《炽热合金》的,似乎也只有硬核了。
但带着心意的作品永远都会被玩家包容和理解,我们也会希望在以后能够看到更优秀的《炽热合金》系列。
《炽热合金》游戏封面