如果你是《英雄联盟》玩家,那你可能记得,拳头公司在去年 10 月的英雄联盟十周年庆典上,一口气画了七张大饼——包括《英雄联盟》和《云顶之弈》的手游版、电竞模拟经营游戏、《英雄联盟》衍生卡牌游戏以及新射击游戏 IP《Project A》等等,大有打造一个游戏宇宙的野心。
虽说现在《Project A》的 A 字都还没一撇,但衍生卡牌游戏《符文之地传奇》(Legends of Runeterra)倒是如约而至。它在上月 24 日开启了国际服公测,若是感兴趣且具备合适的网络条件,现在就能下载试玩。就我个人的试玩体验来说,《符文之地传奇》要比想象中来得更为惊喜。
前期准备
工欲善其事,必先下游戏。第一步当然是到 《符文之地传奇》官网,注册一个拳头账号,然后下载启动器安装游戏,当前版本的游戏体积为 300MB 左右。
尽管当前公测版仅支持 PC 游玩,但拳头承诺正式版将会同时登陆 Windows、iOS 与 Android 平台,并且支持跨平台实时对战。移动版迄今尚无风声,却已经在 TapTap 吸引了超过 30 万人关注。凭借 LOL 积累的庞大粉丝基数,游戏正式上市后的热度值得期待。
▲ 用中国 IP 注册的下场
此外,有个坏消息得告诉你:所谓的「国际服」,指的其实是欧美日韩服务器,想用中国 IP 登录测试服务器,只会被拳头无情地拒之门外。为此,我们必须用北美 IP 来注册账号,否则在登录界面遭遇无限报错会坏了一天好心情。
排除万难登上游戏以后,会发现……是英文界面。由于游戏里有太多专有名词,即便英语过关也未必能玩得顺畅。好在,2 月 6 日更新的 0.8.3.5 补丁里面包含了中文语言包。开一局游戏之后退出,再到游戏安装目录搜索 LocalizedTex,将其重命名为 LocalizedTex 覆盖默认语言包,重启游戏后即可变为中文。
基本玩法
在开始游戏之前,我一度先入为主地认为《符文之地传奇》会是一款没花太多心思打造的衍生游戏,模式也很有可能直接「借鉴」《炉石传说》或是天国的《Artifact》。但在正式上手体验以后,我惊喜地发现《符文之地传奇》要比想象中精致、有深度得多。
和其他对战卡牌游戏相一致,对局双方各拥有 20 点生命值,让对方的生命值归零即可获胜——事实上还有另一种胜利方式:用升级过后的「无双剑姬 菲奥娜」卡牌击杀 4 个单位将会直接获胜。当然了,这种胜利方式太过冷门,一般不作考虑。
依据背景故事的设定,游戏中的卡牌目前归属于德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫&祖安、暗影岛 6 个不同阵营,随着后续更新,将会有更多符文大陆地区和专属卡牌加入。
玩家可以选择 40 张牌构筑一个牌组,每个牌组的卡牌最多来自两个不同阵营。每局游戏开始时,玩家将会以牌组中的 4 张卡牌作为开局手牌,每过一回合,便从牌组中额外抽一张牌加入手牌。
卡牌又分为英雄、随从与法术三种类型。英雄牌是输出主力,拥有更高的攻击力与生命值,还能在满足一定条件以后升级获得属性提升(值得一提的是,升级动画非常炫酷)与特殊效果。随从牌,顾名思义其属性要弱于英雄牌,但一般来说花费也更为便宜。作为战场上的支援单位,它们大多能为友军提供某些增益效果,例如提升己方其他卡牌的属性或是为它们赋予「词缀」。
所谓「词缀」,就是某些牌附带的特殊效果。比如英雄牌「拉克丝」自带一个名为「屏障」(Barrier)的词缀,它能让拉克丝免疫受到的第一次伤害。而一张称作「闪钢军阵」的强大随从牌就能为己方所有卡牌赋予「屏障」词缀,换言之,使它们都能免疫一次伤害。
至于法术牌,则模拟了《英雄联盟》中英雄的技能,它们是一些更轻量的效果卡牌,不需要像单位牌一样占据场上一个格子。法术卡的效果五花八门,从提升友方卡牌属性、造成伤害、清除负面效果到召唤额外单位支援,不一而足。法术牌的存在让游戏博弈变得更加复杂,合理运用它们的特殊效果甚至可以扭转战局。
每一回合,将会有一方玩家被指定为攻击方,由攻击方先进行布置,若是某张进攻卡牌对面没有布置防守卡牌,进攻方的攻击将会直接扣除对方玩家的水晶血量。随后防守方可以针对攻击方的出牌进行防守。此后又轮到攻击方调整布置,防守方继而再度作出回应,如此循环往复,直至双方都无牌可出时回合才进入结算,此时双方卡牌在场上一一捉对厮杀,被扣光生命值的卡牌则被视为阵亡。这给进攻方创造了两种截然不同的选择:或是使用未加强的卡牌冒险快速进攻,但减小本回合的收益或损失;或是仔细谋划将己方攻击力最大化,但同时也给了对手精心加强防御的机会。
看到这里觉得有点头疼?确实如此。词缀与升级机制的加入、多种卡牌之间的协作以及单回合内来回出牌的模式使得《符文之地传奇》学习起来相对困难,单是游戏安排的新手教程就足以做足两个小时。只消看一眼虎扑网友做的流程图,就知道想要在一篇文章里阐述清楚其复杂机制几乎是不可能完成的任务:
▲ 图片来自虎扑 @我就爱用诺基亚
但作为艰深的回报,游戏的策略深度得到了有力拓展,对那些有志于钻研玩法的玩家来说,《符文之地传奇》极为烧脑的策略博弈必定能让他兴致淋漓。
欢迎来到符文之地
《符文之地传奇》好不好玩?这是一个见仁见智的问题。毫无疑问,它是一款很「挑玩家」的游戏,不亲自上手玩一玩,很难判断它是否适合你,因此我也不打算像评测机构一样为其乐趣盖棺定论。更何况它仍处于测试阶段,谁也说不好游戏未来会发展成什么样子。
于我而言,更值得关心的问题是:拳头为什么要做这么一款游戏?
结合拳头创意总监「鬼蟹」Greg Street 年初的一段讲解视频,答案呼之欲出:这是《英雄联盟》世界观计划的一部分。
在《英雄联盟》游戏发展初期,基本不存在背景故事这一回事。设计师只是简单地为英雄们划分了背景阵营,并创造了一个现在看来有点令人啼笑皆非的古怪设定:为了避免在符文之地掀起兵燹,英雄们被召唤师(玩家)召唤至「战争学院」,通过模拟对战的方式解决纷争。
▲ 英雄联盟宇宙官网上的互动地图
尽管如今最流行的 LOL 地图仍是「召唤师峡谷」,但随着英雄联盟的发展壮大,召唤师这一称呼早已连同过去的落后设定被拳头抛弃。他们一直招兵买马,将英雄从「被召唤的英灵」这一身份中独立出来,变为出于家国情仇而奋战的个体;与此同时,创意团队也持续地扩充符文之地的世界观与细节。
▲ 英雄联盟 x 漫威主题漫画
2017 年,「英雄联盟宇宙」官网上线。拳头凭借强大的画师团队为符文之地各地区绘制了大量概念设计原画,聘请专业作家写出上百万字的高水准衍生短篇小说,甚至与漫威合作推出了艾希、拉克丝与劫等英雄的主题漫画。随着英雄背景故事被多次重写,主题故事中的人物渐次登场,符文之地的轮廓逐渐清晰起来——尽管大多数英雄联盟玩家甚至不曾知道英雄联盟宇宙的存在。
事实上,让玩家们知悉英雄联盟宇宙的存在正是拳头努力的方向,《符文之地传奇》则是推进这一目标的重要一步。
拳头联合德国概念设计工作室 SIXMOREVODKA 与一批独立画师绘制了上百幅新原画,除却那些玩家们耳熟能详的英雄以外,大部分原画都用于描绘配角与普通人的生活——曾在官方小说中登场、前往德玛西亚大城市里冒险的「云丛的齐特里娅」,艾希的部下「阿瓦罗萨游骑」,亚索的弟弟「追风者永恩」,弗雷尔卓德的野生动物「厄努克」,贩卖提莫制作的毒泡芙菇的小贩……那些在官方小说中间或提及的配角以及按照当下世界观理应存在的三教九流之徒,均在《符文之地传奇》里作为随从卡粉墨登场。
尽管原画也往往只有一句简单的说明,但熟悉背景故事的人一眼便能知道这些人物生活在符文大陆的哪个城市;反过来,他们的存在又让符文之地显得更为鲜活。
▲ 首部英雄联盟动画《Arcade》
考虑到《符文之地传奇》的真正任务不是营利,而是吸引尽可能多的玩家接触符文之地的故事,以便拳头实现他们的勃勃野心——以完整的英雄联盟宇宙为契机,进入更广泛的文化领域——也就不难理解,为什么《符文之地传奇》甚至限制了玩家氪金的数额。从《符文之地传奇》到回合制 RPG 游戏《破败王者》再到将要推出的首部动画《Arcade》,2020 年的拳头显然有着更大的目标。
传奇由此拉开帷幕。如果疫情之下你的漫长假期尚未结束,不妨踏上符文之地的探索旅途。