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好玩的游戏网络游戏——好玩的网络游戏…

时间:2023-09-21 作者:佚名

不知不觉又到了10月份,每年在国庆档期上下公测的网游也不少,今天就让小编带大家盘点一下那些在10月份公测的网游吧。

《三国群英传2》网络版

公测时间:2010年10月15日

由于三国题材的火热加上网游市场的不断扩大,单机游戏开发商宇峻奥汀也开始了网游化的尝试。他们以著名的《三国群英传2》单机版本为基础开发了对应的网络游戏,在2010年九城的运营下《三国群英传2》网络版的国服正式上线。

在《三国群英传2》网络版中,玩家将能够直接体验到群雄逐鹿的感觉,玩家通过与其余玩家共同建立城市,提升实力,最后通过参与无人数、等级与职业限制的国战来攻略城池,提升己方的势力。

在《三国群英传》单机版本的良好口碑之下,《三国群英传2》网络版起初获得了一定的玩家数量。

然而在九城的代理下,游戏中的坐骑、士兵武器的氪金变本加厉,新道具的属性越来越夸张,无限的数值膨胀让氪金没有了底线,最终导致游戏运营两年之后就出现了大量的玩家流失从而关服。

近年来《三国群英传2》网络版被杭州凤侠网络科技有限公司复活,游戏目前正在重新运营中,感兴趣的玩家可以去看看。

《剑侠世界》

公测时间:2008年10月16日

西山居的“剑侠情缘”系列的IP想必是无人不知无人不晓了,早在《剑网2》获得巨大成功之后,作为剑侠情缘系列第三部作品的《剑侠世界》也获得了众多期待。

《剑侠世界》游戏中十二大门派、二十四个流派以及五行相生相克的机制,让游戏中的玩法与丰富程度大大提高。而在剧情的代入感上,《剑侠世界》也通过的独特的美术风格与悠扬宏大的国乐,带给了玩家们带入感极强的武侠氛围。

游戏公测上线后,《剑侠世界》就获得了广大玩家们的认可,游戏同时在线玩家数量一度突破了50万,端游国服在玩家们的支持下14年来一直运营至今,而游戏的对应手游版本也在今年8月份顺利开启了公测。

《流星蝴蝶剑.net》

公测时间:2002年10月17日

在当年那个集体在网吧上网的年代,《流星蝴蝶剑.net》可谓是无人不知无人不晓的国产动作对战游戏。超高的上手难度,精准的判定以及刀刀到肉的打击感让这款游戏迅速在玩家们的口耳相传中出圈。

说到《流星蝴蝶剑.net》中最吸引人的地方,必然是在3D动作游戏中你能获得类似格斗游戏的搓招感,小编虽然十几年没玩过这游戏了,但是依然还记得后后前、左右前等各种武器大招的搓招方法。

不过,由于当时国内环境太差,盗版光碟横行,最终导致这么一款游戏无疾而终,开发商的付出也没有得到应有的回报,再加之开发商昱泉国际在国际市场中的扩张没有得到应有的结果,最后使得公司被完美收购。

《QQ幻想》

公测时间:2005年10月25日

《QQ幻想》是腾讯在网游界的敲门砖,作为自家第一款自行研发的网游,《QQ幻想》被腾讯寄予了厚望。

《QQ幻想》刚上线时,腾讯QQ用户基数已经超过了4.5亿,通过QQ平台的大量广告轰炸,以及QQ软件各种交流、娱乐功能在《QQ幻想》中的融合绑定,最终使得游戏公测仅一个月,玩家同时在线人数就超过了66万。

《QQ幻想》中Q版可爱的画风、细腻又充满幻想风格的音乐,鲜艳明快的地图场景风格都牢牢吸引了不少QQ年轻用户。而没有太多附加费用的点卡制模式,让不同层级的玩家们都能充分体验到《QQ幻想》的快乐。

然而好景不长,到了2005年末,含有大量内购的“免费游戏”大行其道,由于这类游戏本身游玩不需要付费的点卡,玩家数量呈几何式增长。

腾讯在大环境下迫于压力自废武功,推出了《QQ幻想》对应的免费版的《QQ自由幻想》,这一举动也导致了《QQ幻想》日渐衰落,不过游戏在粉丝的支持下仍然跌跌撞撞地运营至今。

《孔雀王OL》

公测时间:2002年10月25日

《孔雀王OL》作为当年日漫改编网游的成功之作,游戏在韩国上线后就迅速蹿红,开服两个月韩服玩家超过了10万。而从游戏画面、音乐、建模与玩法等方面综合来看,《孔雀王OL》都比国内市面上的韩游要强得多。

作为《孔雀王OL》的代理商奥美信心满满,当时奥美靠着《魔兽争霸2》发家,拿下了大量暴雪与V社大作的代理权,在2000年时候奥美已经成为了第一个收入5000万的游戏厂商,当时腾讯游戏还不知道在哪里玩泥巴。

不过《孔雀王OL》似乎成了奥美命中的煞星,游戏开服当天就因为临时的超大补丁导致20万玩家几乎都无法登录游戏,后续游戏中BUG不断且无法修复,导致了密码丢失、数据缺失等严重问题,使得游戏口碑急速下降。

到了2003年5月6号,《孔雀王OL》最终成为了中国游戏史上第一个停服的网游。奥美也由于此次的问题失去了暴雪的信任,与《魔兽世界》的代理权失之交臂,后续在自暴自弃后,公司彻底凉了。

《寻仙》

公测时间:2008年10月27日

2008年是国产网游界受韩游统治的时期,当时无论是国产还是引进网游,游戏基本都是西方奇幻的传统韩游风格。

不过再这样的大潮之下,由素软件制作、腾讯代理的中国传统神话美术网游《寻仙》,通过逆向操作“不走寻常路”获得了成功。《寻仙》中超前的骑战系统以及新颖的游戏框架,成功让游戏突破了层层韩游的封锁,最终在市场上占据了一席之地。

不过在腾讯运营之下,《寻仙》603版本之后氪金不断加重,而游戏中装备数值也在氪金的加持下无限膨胀,玩家们不堪重负纷纷退游,最终导致了游戏的衰落。

后续官方又接连又推出了《新寻仙》端游以及《寻仙》手游,不过玩家们再也难以找到当年《寻仙》最初的感觉了。

今年9月像素软件曾获批了一款叫做《寻仙世界》的游戏版号,不过目前还未有更多官方消息透露,希望这次像素能带给我们一款真正意义上的次世代“寻仙”吧。

《卓越之剑》

公测时间:2007年10月31日

《卓越之剑》由《仙境传说》的制作人金学圭领衔的IMC Games开发,在45亿韩元巨资的研发背景下,无论是《卓越之剑》中单角色超过7000多边型的细腻建模,亦或是游戏中浓郁写实的巴洛克风格,都让《卓越之剑》的表现力在当时的网游圈中鹤立鸡群。

在华丽的画面之下,《卓越之剑》也采用了革新的MCC系统。

在游戏中,玩家可以同时操控最多3个角色进行游戏,根据自己的喜好或者战略战术的需要,选择不同的角色加入队伍。与传统MMORPG不同,战斗时可以体验到类似RTS类游戏多兵种协同作战感觉。

最初的《卓越之剑》由九城进行代理,后续游戏停服之后更换为九合代理,但无论是哪一家运营商代理,国服中无下限的氪金、频繁的商城数据变更都让游戏距离关服越来越近,《卓越之剑》在九合代理下于2014年彻底关服。

与国内不同,《卓越之剑》韩服已经持续运营16年之久,每年也在不断更新新内容。而国服在几经辗转之后,游戏目前由创天互娱进行代理,在去年年底完成了首测内测,具体上线时间还有待官方进一步消息确认。

本次的盘点就到这里了,不知道这些游戏大家是不是都玩过呢?欢迎在评论区留言。

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