BHdestroyk最近在7月30日的北京实力赛中喜获亚军,并且拿到大区赛的资格,比赛的全程他都在用蓝龙奇迹贼和火妖法,这套蓝龙贼很适合当前的比赛环境,一套斩杀的combo具有很强的娱乐性。
卡组如下:
卡组强度:T3卡组,不太适合目前的天梯环境,容易被快攻抢死,但比赛时针对战士较多的环境比较好用,不易上手,对局时间较长。
卡组造价:4张橙卡,2张紫卡,均不建议替换。
卡组思路:蓝龙贼的核心思路就是前期解场苟活,中期靠加金森过牌,用大帝给关键牌减费后用玛里苟斯一波斩杀。
单卡替换:
1.毒心者:
刚开版本毫不犹豫的合了一张金的,慢慢换出了卡组……
节奏太慢了不适合现在的盗贼,这套牌中除了打2其他牌的效果也不会太好。
2.大地环:
我的理解是这样的,3费怪我们更需要军7。
话说3点血,我们也没墙,多3血有用吗?
3.群体背刺:
打动物园的利器,偶尔打德鲁伊可以起到作用,或许还有萨满?
动物园较少的环境可以考虑换第2张大背刺吧。
4.傻龙:
不喜欢带的一张卡。
这套牌没有任何一点多余的生命值,30血在现在的环境中很难以苟活到10费靠傻龙翻盘的方式赢得一场比赛,并且大多数情况加基森已经把牌库要抽空了,我们以一个低血量、少牌库的姿态上傻龙么?
我相信有加基森的情况下没有盗贼处理不掉的场面。
况且以后这张卡有可能被Ban呢?
职业对抗:
对阵战士:
1.龙战:
这个对局在大部分人眼中是劣势对局。
首先来说偏毒瘤一点的龙战,先手起手找紫罗兰、匪贼、背刺、伺机待发、暗影打击,有伺机待发或背刺的情况下可留军7,后手可直接留下君7大范。
后手在其他3张已经很好的情况下可留加基森,因为我们还是需要中期一波过牌来扩大优势的。
龙战对阵贼的Key牌有精灵龙、233冲锋、螺丝以及死亡之翼。
前期最怕的是被精灵龙和233冲锋,输龙战基本是前期解不掉这2个怪被抢太多血而死的。
我们要做的就是4费前尽量少掉血的解场返厂,然后依靠强力的4费怪+伺机待发把场面抢回来。
在7费回合有机会的话,用紫罗兰+法术生出几个11来应对8费可能出现的螺丝。
至于10费的死亡之翼,解起来不太现实,除非大地减费或伺机待发配合大蓝龙完成,尽量在对手下之前完成斩杀就好。
胜率在六成左右。
2.克战:
我认为这是个优势对局,我们的伤害是一定够打死战士的。
匪贼、加基森在这个对局中很关键,因为这套牌没有隐藏,所以6费左右的刷牌很依赖伺机待发和硬币。
这个对局切记紫罗兰不要生太多11,防止被乱斗卡住自己的节奏,正常情况下只需要站2个怪就可以全面压制。
决赛中输掉这个对局也是因为双匪贼沉底,并且对方在我已经刷空牌库还有12张时成功抓到了除一个766外所有的加甲牌(6费准时图哈特),最后伤害打空对方也仅有7血。
优秀的盗贼从来不会因为打不死战士而烦恼。
胜率在七~八成。
对阵术士:
1.动物园:
应该说是比赛中出场率最高的一个职业。
这套盗贼比传统的奇迹贼少了2个隐藏的卡手,曲线更加平滑,也不会出现冷血贴给对面来触发连击的尴尬。
先手起手找背刺、军7,这两张是打动物园最核心的卡牌。
有军7的情况下可留伺机待发,有背刺的情况下可留血法刀扇。
切记先手不要留群体背刺(刀扇也要考虑一下,因为前期几乎不会出现禁忌仪式),5费已经要掉太多血了。
后手的选择就多很多了,除先手就该留的牌外群体背刺也可以考虑留下,大范也可以成为一张关键牌。
毒刃这张牌在打动物园时不要留,前期用到它时都是匕首更赚(有13嘲讽的情况除外)。
对阵动物园的关键在于4~6的返场,不要吝啬任何解牌,如果在这三个回合之内能完成清场并站一个怪,基本就赢了。
目前带57冲锋貌似比火车王更主流,这也使得我们可以在前期多卖一点血也并不会有太大的生命危险。
实战胜率八成。
2.宇宙术:
大优对局。
现在宇宙术大部分是不带火车王斩杀的,真正能威胁盗贼的怪只有山岭和螺丝。
蓝龙贼也不存在过墙伤害不足的情况,依靠闷棍通常可以获得场面的主动。
怪能踢到脸的话宇宙术没有任何赢面。
再不济我们可以依靠加基森等过牌把伤害过齐,然后大帝减费完成斩杀。
胜率有九成。
对阵萨满:
无论中速萨和打脸萨我认为对贼的压力是相同的,所以归为一类。
这个对局应该说是除了打脸战之外最难打的对局。
即使成功解掉了萨满前期的超模怪,一把锤子和法术直伤也足够把最弱的盗贼打死。
起手留除了毒刃以外所有的单解牌。
后手可留大范,4费怪在有至少2张解的情况下留紫罗兰。
打萨满我们需要尽早站场打伤害,并且期望萨满抓不到锤子。
很难赢的对局,但庆幸的是萨满最近似乎被茫茫多的战士术士打没了,比赛中我也没有遇到。
胜率二~三成。
至于以先祖之魂和aoe为核心的萨满并不能对我们产生任何威胁,站不住怪就刷牌攒伤害好了。
对阵德鲁伊:
胡了几乎无敌的一个职业,在这个对局中先手站场非常关键。
起手可留4费怪、伺机待发、刺骨、大背刺(先手有刺骨的情况可以留背刺)。
背刺和军7如果都有可以一起留,单留一个的意义很小,很少有德会2费跳出一个32给我们解的。
在对方有场的情况下,如果单回合内只能选择下怪或解场的情况建议下怪(鹿盔除外),把伤害打光用来解场的话我们就只能期待傻龙真的犯傻了。
重点是被胡死了不要影响心态就好!
胜率基本五五开。
对阵中速猎:
传统的优势对局。
在当前版本,猎人失去了强力的2费随从加入8费的3宝,在我看来这个对阵的差距更大了。
老虎会对贼有一定压制性,但是现在带的人越来越少了(还有沙驼)。
在有怪战场的情况下,闷棍交给433也是一种极好的选择,没有必要一定留给狮子。
处理好2、3费对方的生物,等到狮子和三宝的回合猎人也只能解场了。
中期开始注意自身血量不被斩杀就好,很小概率会被抢死。
七成胜率。
对阵火妖法在这里就不多说了,胡了抢血抢节奏能力过强,前期尽量解场不被打死找机会反击吧……
比赛中很少出现的牧、骑这里就不写了——优势比天大的对局——冷血隐藏的贼他们还有一战之力,蓝龙贼能一波打30以上伤害的他们真的打不了!
盗贼内战很少打到过,打传统奇迹贼劣势还是挺大的,这也是我在版本初期就组了蓝龙贼但没有一直打的原因。