《暗黑地牢》是由Red Hook工作室开发的暗黑风回合制RPG,受很多玩家喜爱。现在他们正式公布了该游戏的续作《暗黑地牢2(Darkest Dungeon 2)》,并发布了一段简短的预告片。同时外媒PC Gamer也获得了不少新作的独家情报,一起来看看吧~
这段预告内容不多,展示了漫天飘雪的危险旅途;旁白说:“在末日那咆哮的黑暗中,人类会变成妖怪,但是手持火炬的勇者仍有希望。”预告中出现了六名熟悉的角色,一代中的游戏配音员也会回归。此外,PC Gamer还采访了以下问题。
问:制作《暗黑地牢》的一个直接续作,哪些点能最吸引你们?
答:我们热爱我们的角色阵容、游戏氛围和背景世界,这是一个探索有趣而创新想法的好地方,而我们也还有很多故事要讲。我们还有一些其它有价值的点子值得探索、构造,我们想将《暗黑地牢2》打造成一个独特的体验,拥有它自己的创意和主题。
问:现在你们可以透露哪些关于玩法和其它方面的变化?
答:我们将发挥我们的优势,我们的战斗系统将回归,但它的机制及表现方式会有所进步。更重要的是,我们在构建一个完全不同的游戏架构。《暗黑地牢2》是一个忍耐艰苦旅程的游戏,而不是清扫你的后院的游戏。
问:你们从前作中收获了什么经验?
答:《暗黑地牢》的大部分开发工作只有五个人,这让我们的身体和精神都耗费巨大。这次我们能拥有更靠谱的团队了,不过小团队的灵活性和创造性也很重要。一个游戏有多好取决于它的开发团队,我们花了很大功夫寻找合适的人才,并不断激励他们。我们认为这次能做得更轻松,同时能保持相对较小的规模。
问:《暗黑地牢》中腐化的背景设定是游戏不可分离的一部分,续作是会继续建立在它的基础上,还是选择全新地点?
答:《暗黑地牢2》中,我们将向玩家展现外面世界中扭曲、毁灭世界的超自然天灾,目前我们只能说这么多。
问:那么目前Red Hook工作室有多少人呢,以及你们是否会保持这一规模还是会继续改变?你们如何描述你们工作室的文化?
答:我们目前有14个人,并且预期在未来18个月里添加6个人。我们很看重文化认同,所以不急着招人。我们互相之间都很和睦,一起吃喝玩乐,并且重视努力奋斗和热情工作。开放,谦逊地讨论和展开头脑风暴是很重要的过程。我们团队的目标是找到最好的选择,并且喜欢互相挑战。
问:你们计划采用什么样的开发结构?新作是否适合推出抢先体验版?
答:我们非常热爱抢先体验这种模式,但我们也相信只有对合适的游戏才能推出抢先体验。虽然《暗黑地牢》和《暗黑地牢2》有着很不同的结构,不过我们认为这次还是可以推出抢先体验的。
《暗黑地牢2》目前刚刚公布,还处于制作阶段,暂无发售日期。其前作《暗黑地牢》目前在Steam打76折,仅售19元,40000多篇评测整体为特别好评,支持中文字幕。感兴趣的朋友可以了解一下。