各位玩家宝宝在通过《弹弹岛2》第二章穿越地精森林之后都遇到了这样一个问题就是——弹弹变得不那么听话了,射出去的抛物线并不能按照预设的曲线命中目标,这究竟是为什么呢?是不是游戏有bug呢?这里可以肯定的说绝对不是哦!
实际上,小编想要说明的是原因很简单!这其实是风力作用的玩法!从第三章沙漠遗宝传说副本开始,游戏新增了风向这个东东,就是屏幕上方正中间这个标有数字的箭头,有没有注意到?有的玩家说了,这个箭头我知道呀,之前的副本它就一直在,那你有没有注意到,之前的副本里这个箭头上的数字一直是0呢?代表在之前所有的关卡,风力其实是不影响弹道的。但是从这一关开始,每一回合风力值都会在0-6之间随机变化,同时变化的还有风向,即箭头所指的方向。
根据玩家发射方向与箭头方向的不同,在游戏中有顺风和逆风两种情况。当玩家发射弹弹的方向与风向相同时即为顺风,顺风时,弹弹的最终落点会比游戏抛物线标注的落点远;当玩家发射弹弹的方向与风向相反时即为逆风,逆风时,最终的落点会比抛物线标注的落点近,甚至可能会被风吹回来,是不是很有意思?
第三章第三关之前,当风力变化时游戏会提醒玩家,很贴心,帮助大家适应对战的变化,但是要注意从第三章第四关——沙漠奇遇Ⅱ开始,就不会有这样的提示了,玩家要自己留意风向的变化,调整发射的力度和角度。
与之前弹弹堂的玩法不同,《弹弹岛2》里没有力度计和角度计,所以没有计算公式让玩家来匹配风力变化。换个角度讲,《弹弹岛2》是一款需要用“心”去玩的游戏,需要大家时刻留意风力箭头,不要被抛物线迷惑了眼睛,偶尔也要让弹弹飞一会。
也许有的玩家会觉得,风力的设计让游戏变得更难了,没办法适应。事实上,风力的更多的是给大家带来玩法上的变化和乐趣,比如下面这种玩法,(回旋),对面明明射的是反方向,一回头却被射了一脸,简直向开挂了一样,6不6?
再比如这样,90度高抛,典型的自杀行为,小风一吹居然转弯炸了对面一个措手不及,再也能愉快的玩耍了。
像这样的趣味玩法是一定要配合风力才能用出来的,你还嫌弃它吗?当然这种加了特效一样的玩法需要大家通过一把一把的游戏在实战中去摸索,就像之前说的:《弹弹岛2》是一款用“心”的游戏,保证你玩到开心战个不停!好了,今天的越弹越开心就到这儿,风力的妙用,你学会了吗?