作者:Evo-45
【前言】
◆在展示完怪物、NPC后,接下来是《圣域》场景拆包,通过这些素材可以直观看到,米歇尔之争的战况非常惨烈,作为曾经的同阵营战友,奥兹玛事件结束便开启了内争模式,虽然米歇尔的取舍问题不好断言,但如此争斗只会进一步削弱圣职者力量,让其他势力有机可乘;
PS:本篇依然会有大量图片素材,请手机用户注意流量!
【圣域城镇】
◆新剧情中第一个涉足的便是二选一,是保护还是消灭,但不管怎么选最终都要跟曾经的战友兵戈相见,在选择阵营后就可以来到新地区,虽然场景设计的很明了,不过细看之下,再结合拆包内容,也能发现不少细节内容!
◆进入新区域后,左右两派阵营的帐篷最为耀眼,代表消灭的是红色系,代表保护的是黄色系,场景面积不大,但通过拆包后有不少内容可看:
◆通过上图可见,两派阵营的风格反差极大,也从侧面体现了两派战争会以什么样的风格来战斗;
◆进入副本前的准备区,两派阵营的布景也是反差极大,通过提取文件后单独查看,细节设计的非常不错:
◆除此之外,准备区域门口有两派标志物,如果说帐篷围栏差别不大,那么这种标志物的差别就显而易见了:
◆展示完两派阵营风格后,还有大背景素材也非常值得一看,实际游戏中是动态背景,整体效果非常不错:
◆不过可惜的是,将这些效果合并为一张图时,那种远景效果就消失了:
◆以上是圣域城镇中的大背景和素材建筑的拆包内容,本来想一件件展示的,但最后导致了篇幅过长,于是将所有素材合并在一张,并压缩了大小尺寸,虽然会缺失一部分细节展示,但整体效果也不差,已经值得一看,接下来是副本的背景素材;
【圣域副本】
◆关于这场战斗的描绘,游戏中其实介绍的并不多,更多的都是通关打架,但通过场景设计能看出争斗非常惨烈,不过好在都是圣职者阵营,未看到【战死】的人物素材,估计双方都没舍得下死手;
◆通过素材可以看出,人物服饰打的破破烂烂,武器也出现了损坏,甚至卷刃的现象,圣职者的十字架也是破损严重,但正如前文所述,地上“没有血迹”,从这点来看,虽然两派观点不同,但还没到致死的程度;
◆战斗现场更多的事残垣断壁,和一些被破坏的设施,包括圣职者的随身武器等,但就是没有出现过尸体,甚至还有裁决者躲在树丛中喘息的情景:
◆结合现场中被破坏的场景道具,外加拆包后提取的背景素材,将这些合并在一起,可以确定即便是激进的神罚一派,也没有冲动到失去理智;
◆虽然人没死,但很多场景道具遭了殃,不是被火烧的树木就是被暴力拆塌的建筑;另外,在外围的激战区域,大背景也值得一看,当然,依然是合并压缩过的,原图实在太大:
◆在剧情推进的过程中,会逐步推进到圣域里面,先是外围、再到门口,最终到达米歇尔所在的区域,期间一共要走过5大场景,依次来看看都有哪些亮点细节:
◆这是临近圣域的连接桥,近距离查看就是这样,至于高度可以通过远景中的桥梁来判断,另外就是大背景中的圣所,配合云层的光照效果,细节表现是没的说,可惜桥面素材通过拆包得知是反复拼接的,细节设计表现得很少;
◆圣所外围的区域,相较于上文中展示的桥面,这里看上去好多了,也很有意境感;这里有一点不一样,天空色调变得明亮,表现得像个大晴天,地面设计也非常不错,只是不知道该如何形容更恰当,但结合远近背景后,整体效果没的说,可惜这个能量喷口感觉有点多余,像被轰炸过一样,不怎么好看;
◆圣所随着路西法与白兽的反复争斗,出现了一明一暗的效果,而且这里也有两人出场时的台词和表现,这种细节设计如果是速推的话,有可能会错过:
◆路西法的出现会将当前场景变得黯淡无光,而白兽出现则会相反,将场景重新变得明亮起来,至于他们说的事什么,很抱歉,不懂韩文,还是烦请“人形翻译”解说一下吧;
◆最后的两处场景分别是对战米歇尔天使形态,和路西法的,虽然两者风格差不多,但细看之下还是能发现很大的不同:
◆路西法的区域设计,相较于米歇尔更加明亮宽敞,看起来很有档次,虽然路西法打人很疼,但就场景人物设计,这两者真没的挑,而且将素材拼接还原后,场景分辨率高达1792×720,由此可见路西法的牌面还是很大的;
◆刚走第一遍剧情的时候,没感觉出米歇尔的区域有什么不同,后来重新搜集剧情才得以细看,此处场景设计比上文中的路西法,看起来像“地下工作者”,遍布地面的植物藤条,如果换成暗红色,堪比生化危机或外星生物,不过好在这里用的植物色系,不过整体感觉,体现不出那种天使感,当然,如果换成是精华场所,这种设计表现倒也说的通;
【结语】
◆随着圣域剧情的结束,未来故事该如何发展,目前不好判断,但总有一感觉,圣职者们最后会摒弃前嫌,一起拯救米歇尔,因为他不同于其他使徒,象征意义跟普雷差不多,尤其是露西尔在经历神焰被灭后,也开始怀疑自己的观点和想法,如果泰达后续也转变态度,那么以上猜想就应该没什么偏差,当然,这一切都是建立在场景中所隐喻的信息;
◆下一期场景展示为【天界】,视频版待后续补充!
【前言】
◆在展示完怪物、NPC后,接下来是《圣域》场景拆包,通过这些素材可以直观看到,米歇尔之争的战况非常惨烈,作为曾经的同阵营战友,奥兹玛事件结束便开启了内争模式,虽然米歇尔的取舍问题不好断言,但如此争斗只会进一步削弱圣职者力量,让其他势力有机可乘;
PS:本篇依然会有大量图片素材,请手机用户注意流量!
【圣域城镇】
◆新剧情中第一个涉足的便是二选一,是保护还是消灭,但不管怎么选最终都要跟曾经的战友兵戈相见,在选择阵营后就可以来到新地区,虽然场景设计的很明了,不过细看之下,再结合拆包内容,也能发现不少细节内容!
◆进入新区域后,左右两派阵营的帐篷最为耀眼,代表消灭的是红色系,代表保护的是黄色系,场景面积不大,但通过拆包后有不少内容可看:
◆通过上图可见,两派阵营的风格反差极大,也从侧面体现了两派战争会以什么样的风格来战斗;
◆进入副本前的准备区,两派阵营的布景也是反差极大,通过提取文件后单独查看,细节设计的非常不错:
◆除此之外,准备区域门口有两派标志物,如果说帐篷围栏差别不大,那么这种标志物的差别就显而易见了:
◆展示完两派阵营风格后,还有大背景素材也非常值得一看,实际游戏中是动态背景,整体效果非常不错:
◆不过可惜的是,将这些效果合并为一张图时,那种远景效果就消失了:
◆以上是圣域城镇中的大背景和素材建筑的拆包内容,本来想一件件展示的,但最后导致了篇幅过长,于是将所有素材合并在一张,并压缩了大小尺寸,虽然会缺失一部分细节展示,但整体效果也不差,已经值得一看,接下来是副本的背景素材;
【圣域副本】
◆关于这场战斗的描绘,游戏中其实介绍的并不多,更多的都是通关打架,但通过场景设计能看出争斗非常惨烈,不过好在都是圣职者阵营,未看到【战死】的人物素材,估计双方都没舍得下死手;
◆通过素材可以看出,人物服饰打的破破烂烂,武器也出现了损坏,甚至卷刃的现象,圣职者的十字架也是破损严重,但正如前文所述,地上“没有血迹”,从这点来看,虽然两派观点不同,但还没到致死的程度;
◆战斗现场更多的事残垣断壁,和一些被破坏的设施,包括圣职者的随身武器等,但就是没有出现过尸体,甚至还有裁决者躲在树丛中喘息的情景:
◆结合现场中被破坏的场景道具,外加拆包后提取的背景素材,将这些合并在一起,可以确定即便是激进的神罚一派,也没有冲动到失去理智;
◆虽然人没死,但很多场景道具遭了殃,不是被火烧的树木就是被暴力拆塌的建筑;另外,在外围的激战区域,大背景也值得一看,当然,依然是合并压缩过的,原图实在太大:
◆在剧情推进的过程中,会逐步推进到圣域里面,先是外围、再到门口,最终到达米歇尔所在的区域,期间一共要走过5大场景,依次来看看都有哪些亮点细节:
◆这是临近圣域的连接桥,近距离查看就是这样,至于高度可以通过远景中的桥梁来判断,另外就是大背景中的圣所,配合云层的光照效果,细节表现是没的说,可惜桥面素材通过拆包得知是反复拼接的,细节设计表现得很少;
◆圣所外围的区域,相较于上文中展示的桥面,这里看上去好多了,也很有意境感;这里有一点不一样,天空色调变得明亮,表现得像个大晴天,地面设计也非常不错,只是不知道该如何形容更恰当,但结合远近背景后,整体效果没的说,可惜这个能量喷口感觉有点多余,像被轰炸过一样,不怎么好看;
◆圣所随着路西法与白兽的反复争斗,出现了一明一暗的效果,而且这里也有两人出场时的台词和表现,这种细节设计如果是速推的话,有可能会错过:
◆路西法的出现会将当前场景变得黯淡无光,而白兽出现则会相反,将场景重新变得明亮起来,至于他们说的事什么,很抱歉,不懂韩文,还是烦请“人形翻译”解说一下吧;
◆最后的两处场景分别是对战米歇尔天使形态,和路西法的,虽然两者风格差不多,但细看之下还是能发现很大的不同:
◆路西法的区域设计,相较于米歇尔更加明亮宽敞,看起来很有档次,虽然路西法打人很疼,但就场景人物设计,这两者真没的挑,而且将素材拼接还原后,场景分辨率高达1792×720,由此可见路西法的牌面还是很大的;
◆刚走第一遍剧情的时候,没感觉出米歇尔的区域有什么不同,后来重新搜集剧情才得以细看,此处场景设计比上文中的路西法,看起来像“地下工作者”,遍布地面的植物藤条,如果换成暗红色,堪比生化危机或外星生物,不过好在这里用的植物色系,不过整体感觉,体现不出那种天使感,当然,如果换成是精华场所,这种设计表现倒也说的通;
【结语】
◆随着圣域剧情的结束,未来故事该如何发展,目前不好判断,但总有一感觉,圣职者们最后会摒弃前嫌,一起拯救米歇尔,因为他不同于其他使徒,象征意义跟普雷差不多,尤其是露西尔在经历神焰被灭后,也开始怀疑自己的观点和想法,如果泰达后续也转变态度,那么以上猜想就应该没什么偏差,当然,这一切都是建立在场景中所隐喻的信息;
◆下一期场景展示为【天界】,视频版待后续补充!