最初接触这款游戏是在一间小网吧的单机游戏库中,刚接触这款游戏就被游戏恢弘大气的CG与大众游戏不同的战斗风格而吸引。从那天之后为了寻找这款游戏可是跑断了腿,当时在网吧的单机库中,这款游戏的名字并不是叫《混沌军团》而是叫混乱军团这样的名字,因为这样的误导,让笔者一次次在影碟室中也没有找到这款游戏。不过笔者的运气还算不错,后来在电玩店中再一次发现了这款游戏,妥妥的干了个爽。接下来一起回忆这款来自2003年的动作游戏《混沌军团》。
《混沌军团(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本游戏公司CAPCOM研发的一款动作类游戏,根据冲方丁在2002年创作的同名小说改编而来,游戏于2003年发行并登陆PlayStation 2平台。游戏名称是参考自《圣经》马太福音中所说的恶魔「LEGION」。本作与其他游戏有一个很大的不同之处,便是玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,而是强调以"军势"为特征,玩家将可以召唤自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗。游戏故事是改编自原作小说的「圣战魔军篇」。
第一眼就喜爱上了这款游戏
刚开始玩这款游戏的时候,第一眼就被在那个年代算得上是非常精美的CG动画所吸引,记忆最深刻的就是CG的一开始,游戏的主角被人用剑指在面前,并对主角说:"来追吧基格,我要教你如何赎罪!让你看看真实的世界!"直接就激起了笔者的好奇心,想看一看他口中真实的世界究竟如何。
在CG动画结束之后,正式进入到游戏之中,笔者在第一场战斗中又一次被这款游戏吸引,在第一场战斗中根据教程的操作,只见主角一个挥手召唤出一个巨大的恶魔出现在战场之中,这是笔者第一次在游戏中体验到那样震撼的感觉,看着巨大恶魔在战场中左突右进,也许就是从那时笔者就喜欢上了这款游戏。
不再单兵作战,出来吧!我的混沌军团!
一旦提起《混沌军团》这款游戏,那就不得不提游戏中的战斗系统。在游戏中玩家扮演一位名为基格的黑印骑士团的年轻剑士,而这位主角运用的力量与其他游戏的设计很不一样,并不像他们那样用着伟光正的力量,我们的这位主角运用的是被视为禁忌的黑印【黑之圣印】中七大罪的力量来召唤混沌军团。
在那个卡普空还不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌军团》的时候,就打着创新的噱头——与CAPCOM旗下已经稳定的游戏系列不同,在动作冒险类游戏的框架下,《混沌军团》这款游戏做出了很多哪怕放在现在也是相当新颖的尝试。首先就是刚才提到的军团召唤,我们的主角能召唤七个混沌军团,他们分别是:Guilt 罪恶-快剑、Hated 憎恨-猛力、Malice 敌意-强弓、Arrogance 傲慢-坚盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 亵渎-爆弹和最后的Thanatos 死亡-终结,玩家可以通过装备不同的"魔魂"来激活这些军团,一次任务中只可以至多带两个军团,你升级魔魂玩家和召唤物都会变强。个人认为在那时这款游戏牛就牛在完美的把装备和召唤系统融为一体。
这七个混沌军团中,笔者最喜爱也是用的最多的就是罪恶—快剑、敌意—强弓和最后解锁的死亡—终结,首先说一说最强的死亡—终结,作为游戏中玩家通过拾取道具解锁的最后一个军团,他的实力可真是强大到飞起,每一次的攻击范围大的可怕,而且还拥有全屏的攻击技能,再加上高额的伤害,妥妥的让一个动作游戏瞬间蜕变成无双游戏。
反之在游戏出期,最长用的两个军团分别是快剑和强弓,这两个军团一个是快速的近战攻击一个是强力的远程火力,近战攻击的快剑军团,可以在战斗中在主角周围与玩家一起战斗,而远程攻击的强弓让玩家在与敌人正面对战的时候不用在担心自己后面或者远方的敌人,做到输出最大化。当然其他的军团也会用,不过只是在必要的过关条件中才会使用其他军团。
卡普空什么时候炒这碗饭
作为《混乱军团》的开发与发行商的卡普空公司大家一定不会陌生,这个公司近些年被玩家戏称为"卡婊"或者炒冷饭公司,因为卡普空公司曾发过新闻公告——休眠IP活化性,看看把炒冷饭说的如此清新脱俗,不过卡普空的重启还是不错的,就拿前段时间推出的《生化危机2》的重置版,就能看得卡普空虽然是在炒冷饭,但这碗冷饭的质量还是非常不错的,让众多玩家重温了那个时候的快乐。
虽说卡普空在炒冷饭的道路上越走越远,但是为何迟迟不炒《混沌军团》这碗冷饭。这款游戏是2003年在PS2与PC这两个平台同年登陆,在时隔一年之后才由上海育碧引进,正式于国内发行。不过在发行之后,有人给出了"颇有瑕疵"、"半成品"等一系列负面评价,但就笔者而言这样的评价并不能代表整个游戏的好坏,最起码笔者本人在游玩这款游戏时就没有感觉到瑕疵与半成品的感觉,恢弘大气的CG动画,刺激爽快的战斗画面,虽然剧情看不懂但笔者还是有一种不明觉厉的感觉。不过说到底卡普空为啥不重置这款游戏,应该还是因为不赚钱,毕竟比起《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》这几个系列的游戏,《混沌军团》还是一个挺小众的游戏,小众就代表着收入少,不赚钱的事情卡普空怎么才回去做。
总结
《混沌军团》这款游戏对于笔者来说,可以算得上是神作了,炫酷的画面,似懂非懂的剧情,虽然主角的人物外表放在现在来说有些杀马特,但这并不影响我喜爱这款游戏,甚至当时还觉得非常帅,赤红色的头发,银白色的披风,特别是主角挥动手臂召唤出混沌军团的一刻简直亮瞎我的双眼,这些都让我记忆犹新。不论其他人怎么评价。《混沌军团》在我心中一直是一部神作,期待有一天卡普空会出一款重置版让喜爱这款游戏的玩家再次重温这款游戏。