在工作室成立20周年之际,StarDock推出了其成名作《银河文明》的第三部续作,该系列作品的首作诞生于1994年的OS/2系统,而第二代也是近7年前的事了,所以《银河文明3》这部4X空间策略游戏可以说是StarDock的久违之作。在之前的Alpha、Beta测试中,游戏已经展示了其大幅度提升后的画质和地图规模,这次正式版到底会给玩家带来何种体验呢?接下来我们就一探究竟。
游戏背景 - 7分
故事的主线设于23世纪,这个时候的人类(Terran)已经发现了那些生活在宇宙其他地方的文明,并且和少数文明建立起了友好的外交关系。但是整个星系中,仍然有不少的星球对人类怀有敌意,并屡次发动战争。而我们所要做的事情就是扩展领地、争取友军、整合资源、征服那些怀有敌意的星球,从而达到控制整个银河系的目的。游戏剧情一开始,玩家需要操作人类最后一支强大的新式舰队,去拯救处于外星人(Drengin)围困中的母星。
虽然剧情的主体是人类,但广袤的星系中存在着大量其他种族,根据理念的不同,它们在游戏中被分为:仁慈派(benevolent)、实用派(pragmatic)和恶毒派(malevolent),可以大致理解为善良、中立和邪恶。仁慈派倾向于用外交和贸易等和平斡旋解决问题,共同发展;实用派只忠于自己的利益,可以靠灵活变通的方式维持发展;恶毒派则崇尚力量与武装,更愿意通过战争和威胁来迅速扩张领地、夺取资源。
游戏画面 - 8分
官方之前流出的各种测试版本里,已经给我们展示了提升明显的画质,尤其是宇宙飞船的模型,贴图精美、细节清晰可见,而在全局界面中的各种岩浆滚滚的恒星、围绕旋转的卫星、漂流不定的陨石、吞噬万物的黑洞、各具功能的空间站和神秘莫测的古代遗迹……种类和数量丰富,给玩家营造了在一个浩瀚无垠的星系中探索发展的拟真环境。
这次游戏的CG也算给力,无数战舰齐发、万炮争鸣的画面非常震撼人心,而且玩家每触发一个事件,游戏都有一个专属的过场动画或是2D插图,制作组在视觉体验上没少费心思。虽说动画中的人物动作或多或少有些僵硬和不自然,但在文明类型的回合策略游戏中,这样大篇幅的动画制作显然已经足够让我们心满意足了,总不能和暴雪CG去比较吧。
游戏音效 - 7分
游戏的背景音乐大多是雄壮悠扬的交响乐,符合星辰大海的探索气氛;当你放大视角观察时,还可以听到各种单位的细节音效,比如飞船引擎的轰鸣、星云中的电闪雷鸣、岩浆飞溅的音效等等,刻画细致,很大程度上增强了临场感。
但是比较遗憾的是,游戏中缺乏人物语音,除了过场CG外,无论是操纵飞船、接收任务、还是与外星人交流,均没有相关人物和对话上的音效,缺少了代入感。
玩法(表现力) - 7.5分
很多人可能会下意识地把《银河文明3》和前不久的《文明:太空》相比较,其实本作的操作界面和场景要比后者更加宏观,各式各样的星球和飞船,风格更像是文明系列的衍生小作品《星际战舰》。
游戏的内政方面,玩家需要管理的是一个个殖民星球,其中最需要关注的是三个数据:制造能力、科研指数和金钱点数。制造能力会影响制造飞船和设施的速度和能力,科研指数会影响研发科技的效率,金钱则用处更多,能进行很多资源、战舰的购买和外交斡旋,玩家可以通过一个三角图设定自己势力的侧重方向。
此外每个星球还有很多更详细的属性介绍,比如影响力点数表明一个星球的文化、科技影响力,影响力高的话会感召周围的未开化文明,反之则会被别人吸收;比如星球等级代表着一个星球的开发潜力,等级越高可供开发的空格越多;又比如心情和反抗点数,这些都需要控制在一个合适的水平,否则会招来民众的罢工和抗议。大多数资源和建筑的说明,在游戏里用鼠标悬停就会出现详细的解释。
另外,星球上可建造的设施里最常见的是工厂和研究室,能直接影响制造和科研能力,还有些不常用的比如娱乐设施,可以提高民众的心情。有的建筑需要科技前提才能建设,还有的星球上对某些建筑会有额外的加成,善加利用这些小技巧会让你的发展事半功倍。
这些设施里面,船坞是尤为重要的,因为只有通过它你才能进行各种飞船的生产和建设,同时是移民扩张的必备条件。能够生产的船只大概分为如下类型:侦查船 - 速度快造价低,可以快速的进行周边探索,但是并没有战斗能力,也无法进行各种遗迹的探测回收;建造船只 - 能够变形展开成为各种空间站和采集点,通过它保持对一片领域的监视和控制,以及相关资源点的采集;移民船只 - 缓慢而且易受攻击,但是只有通过它我们才能对一个空白星球进行占领,是快速扩张的关键;战斗船只-这关系到文明能否在一个危机四伏的宇宙生存下去,无论是护航、巡逻、还是入侵和守卫,我们都需要保持一支强大的武装力量。
说到舰船,“自定义船只”也算是《银河文明》系列的一大特色了,本作把这个传统更好地延续了下来。在船坞中选择设计按钮即可进入设计界面,在选择了船体之后,我们可以选择添加推进器来提高移动能力,攻击武器来提高战斗能力,或是防御组件来提高船只生存力,这些都可以按照玩家自己的风格和喜好来自定义设计,属于本作的另一种乐趣。
不过和大多数回合策略游戏一样,战斗体验的细节就不怎么样了,所有的战斗都是自动进行的,玩家可以选择观战或是直接跳过查看结果,而且可操作性也很一般,我们只能进行大战略的制定和部队的调度,具体战斗只需要“看”就行了。
外交方面,各势力的关系可以通过游戏内的立体视图显示出来,分为贸易、盟友、中立和战争等状态。但有时外交也不是万能的,一个凶残派别的势力,战争永远比和它搞好关系更有用;当然当你遇到的是一个仁慈派别的势力,与它进行贸易、科技和资源交换会更加可靠,根据友好程度的不同它们还会时不时地给你提供科技、资源等礼物,打败共同的敌人或是满足对方的要求也能够提升对应势力的好感。总体来说还是沿用了《文明5》那套设定。
最后,游戏里还会时不时出现一些随机事件,比如和黑市交易组织的贸易谈判,不同的选择会影响你文明的理念倾向,从而获得不同理念点数和收益,这些相应的点数能在“理念科技树”上使用,给势力带来不同的发展和特点。
创意特色 - 7分
《银河文明3》的整个框架和模式主要还是受了前作和文明系列的限制,并无其他出奇之处,其常见的玩法主要分为剧情模式、单人模式以及新加入的多人联机模式,一般模式中的胜利条件与《文明》系列差不多,无非是战争胜利、科技胜利、文化胜利等条件。
与《文明: 太空》相比,《银河文明3》的自定义舰船设计是一个十足的亮点,丰富的舰船细节和模型,可以说是星际题材爱好者的最爱。在单人游戏时玩家还可以自定义的种族,选择不同的领袖、特长和科技树…搭配起来十分自由。而且本作的科技树十分庞大,每一个研究方向都有着长长的路线和分支,对好多刚接触该游戏的玩家而言,甚至可以用“恐怖”来形容,想要完整体验游戏的可玩性则需要相当长时间的尝试。
结束语:
让我们再次回到主题,来看一下太空4X游戏的定义:探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),虽然《银河文明3》基本完成了这四大元素的组合,但是除了画面上的提升外,其实本作并没有带来多少突破性的玩法和惊喜;而且游戏的节奏一如既往的缓慢,却有着惊人的“科技深度”,这一点对新手很不友好,即便加了些视频介绍,但还是缺少足够的指引。
在即时制的游戏大行其道,回合制作品越来越少的今天,《银河文明3》终究是一个职能满足老玩家的体验、并进行剧情补完的守成之作,如果想要把回合制策略游戏发扬光大,还是得靠“大哥”文明系列发力。