虽然光荣最新的带有“角色扮演”元素的《三国志》是《三国志13》,并且玩家可以在13代从事多个职业,但是云游姬依然认为,十代才是最好的RPG风格的《三国志》。
之前云游姬曾经吐槽过,此前的《三国志》虽然允许玩家扮演在野武将,但是可供个人游玩的内容其实并不多,很多时候在野玩法的唯一价值就是培养个人能力,为日后封侯拜相作准备,而《三国志10》的最终目标虽然也是如此,并且结婚以后老婆还会催玩家建功立业,但是这代的个人玩法其实相当丰富,就算不去投什么明主,一个人在野的时候也有很多可以玩的点。
《三国志》的主题一直是结束乱世、一统中华,所以即使玩法上有一些变动,但是历代《三国志》都离不开内政、军事这两个点,一个是保障后勤,一个是征服手段,二者缺一不可。
但是,相比游戏在内政以及军事上的改变,偏爱角色扮演的云游姬,其实更关注十代的在野玩法。
复杂有趣的小游戏
和《三国志8》一样,玩家开局不一定非要选择君主,选择当一名普通的武将、乃至在野的白身,依然能享受到游戏乐趣。而《三国志10》在野状态下玩法的乐趣,很大程度上依赖小游戏与繁多的事件,而这两点《三国志10》做得都很不错。
首先是事件,除了野外随机事件,这代玩家在野,可以在酒馆接取任务。
有明确的任务目标的同时,还能获得经验、金钱、甚至是宝物。酒馆接取的也不都是跑腿任务,有些还包含了一些有趣的小游戏,比如舌战和单挑。
以前云游姬只是怀疑,但是再次回顾《三国志10》,云游姬确信,光荣在为游戏设计舌战的时候,绝对参考了诸葛亮舌战群儒以及骂死王朗的桥段。
因为,游戏舌战教学的对手,就是司徒王朗,其中还有问对方“治何经典”的对白。
相比之后《三国志13》简单粗暴的舌战,《三国志10》的舌战机制要更为复杂。玩家不仅要考虑数字的大小,还要考虑用出的指令能否在右下角的棋盘形成连携攻击,还要从对方指令的颜色,分析出电脑下一招可能会使出的指令,这些可比“反驳”、“道理”这样的石头剪刀布要有趣得多。
当然,舌战同样存在诸多不平衡的技能,如果玩家没有“挑拨”、“怒骂”这样的主动技能的话,就算角色智力再高,你自己有多擅长这个小游戏,也可能被AI一套不讲理连招秒杀,所以其本质上还是一款数值的游戏,掌握了许多舌战技能后,后期也不需要这么斗智斗勇了,直接开骂就完事了。
不过,云游姬依然认为十代的舌战是非常优秀的设计。
不仅是舌战,十代的单挑也做得非常不错。
游戏中单挑所能使用的指令,被细分为了六个进攻指令、一个回避指令、一个防御指令、一个逃走指令,还有一套武技系统。
玩家一回合能够按顺序设定三个指令,“突”指令克“斩”与“切”指令,“斩”指令克“切”指令,“切”指令可以打断回避,“回避”能够闪避武技与“突”、“斩”指令,并且闪避后还能让敌人晕眩一回合。“防御”指令能够降低所受到的伤害,而只要本回合集齐特定的指令,就能使用特定的武技,武技克制进攻指令,但是能够被回避闪开,不同武技发动攻击的顺序还不一样。
虽然单挑的核心逻辑还是剪刀石头布,但是推测对方的出招,合理分配自己的指令,让单挑的随机性降低了不少,游戏乐趣也大大增加。
和舌战一样,虽然单挑也需要玩家猜对方可能会使用的指令,但是由于有武力值和武技的存在,低武力的角色想战胜高武力的玩家并不容易,想要体验单挑的乐趣,还是要和武力相近的武将单挑才行。
当然,当玩家与对方的武力差距超过30,那么玩家有概率开局一刀将其斩于马下,算是节省了一点刷胜场的时间。
NPC与城镇
有了足够有趣的小游戏做填充,游戏环境也要有所变化才行,毕竟是比较强调角色扮演的一代《三国志》,玩家代入感还是要考虑进去的。
光荣制作组自然也明白这点,所以,开发者在游戏里添加了大量性格各异的NPC。
游戏中这些NPC虽然不能成为武将上战场杀敌,但是这些角色与玩家的角色成长息息相关,关系非常紧密。
比如击鼓骂曹的祢衡,玩家想要学习舌辩中的“面骂”,就必须找他,而他在游戏里就非常的有特点。
玩家只要和他对话,就一定会被嘴臭,就算好感度增加了,他都要损你,基本就是一个三国大喷壶,看到谁骂谁,嘴那么臭,所以也只有他能教“面骂”。
还有蔡琰,这位才女非常的高冷,不易亲近,但是和她打好关系后,就能从她那里学到内政、(除了面骂)舌辩相关的技能。
类似这样的NPC还有很多,左慈、华佗、司马徽、黄承彦等,这些重要NPC都很有特点,并且还都与玩家所能习得的技能有关。
以往云游姬玩《三国志》,只是将游戏里的角色看作是一个又一个数值的结合体,而在《三国志10》里,才感受到了什么叫“眼前飞扬着一个个鲜活的面容”。
不仅是NPC,不同城镇也做了差异化处理。江南一带的城市多有江河环绕、绿草遍地;西北城镇周围黄沙漫天、土地荒凉;巴蜀城镇林木茂盛,沃野千里。在光荣美工的加持下,这种只存在于书里的描述,在游戏里得到了呈现,玩家不再是从城市A走到了城市B,而是真的从邺城到了安定。
而且,不同地区的城镇不仅造型各异,根据城市数值不同,一些城市还有自己的特殊设施,所能提供的服务也不一样。
特殊设施观星亭,能够进行天灾预知、占卜武将寿命;大商家,可以买卖物品;学问所,可以进行五维锻炼;编制所,能够强化兵种……
当城镇发展到一定阶段,就会解锁特殊设施,某些特殊设施,只能建造在特定的都市。这也让一些城市除了提供钱粮以及出兵点外,多了一些战略价值。
内政与军事
虽然更喜欢在野时的玩法,但是如开头所说,这游戏最后还是要出仕的,就算你不出仕,结婚以后你老婆都会主动找人劝你当官,玩家在野时的玩法再丰富,所提升的个人属性还是为做官准备的,游戏还不能像《三国志13》以非武将的身份达成结局。
而在成了武将或者君主后,玩家肩上的担子更重了,又要操心起整座城市的发展建设,于是,玩家又来到了熟悉的内政环节。
这部分内容,与《三国志8》区别不是很大。还是那个设定,根据玩家的身份不同,所能执行的操作权限也不相同。
普通武将只能提议,太守能够决定所辖城内的事情,君主才能决定更多外交、军事层面上的内容,以及处理民众的陈情。
玩家以普通武将的身份提议,提议通过后,玩家要在规定时间内完成安排的任务,达成目标后向上级反馈可获得功绩,依据实际达成的效果来决定获得功绩的多少,并根据功绩的多少来决定玩家的官职品级,玩家所能率领的部队数以及俸禄也与此相关。
而玩家内政所能取得的收益,除了与五维相关外,还与是否有该内政系的技能有关,如果会相应的技能就能取得事半功倍的效果,否则想快速刷功绩升官,可能还要自掏腰包搞城市建设。
而在城市的基础建设搞好后,有了足够的资金粮草兵力,就该向外扩张了。于是,玩家又来到了《三国志》永恒的主题——战争。
和以往只能一个一个城池占领不同,这代玩家可以发动大规模的“战役”,可以一口气向一片区域的所有城池发动攻击。
比如,河北一带就包括了襄平、北平、蓟、南皮、邺、平原、北海、晋阳、上党这几个城,如果玩家实力足够强大,后勤补给足够打持久战,就可以发动战役,同时进攻这片区域的城市。
当然,原本一块地一块地战斗的模式还在,并且战役的战斗模式还与普通战斗不同,采用的是大地图回合战棋模式,军团长与手下将领统一显示为一个单位,玩家可以更好地观察整片区域的军队部署。
不过,发动战役对于玩家的爵位也有要求,只有大将军及以上官衔的人可以发动战役,普通的君主只能一个城池一个城池的打。
这种大的战役打起来虽然会快一些,但是相比攻打单个城池,难度会更高,并且如果一片区域里有多股势力,那么玩家将不得不面对一打多的情况。
这让云游姬想起了最近玩得比较多的《十字军之王3》,游戏里一个公爵领底下划分了多块伯爵领,当玩家爵位够高的时候,就有机会一口气拿下一整块公爵领。
而除了“战役”,“战斗”就是比较传统的只能打一座城的遇敌式战棋战斗。玩家进攻单个城市,在野外碰到敌人或者敌方城市,就会单独开启一片战场,军团长与手下将领都会出现在地图上,并被单独划分为一个部队,玩家所能使用的计略也与“战役”里的大不相同,整体而言,“战斗”的难度要比“战役”低上不少。
虽然“战斗”这部分内容并不与前作完全相同,比如加入了骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵的兵种克制,以及由这三种兵种衍生而来的各种特殊兵种,但是整体框架没变,在介绍了这么多期的《三国志》军事内容之后,相比前面提到的单挑、舌战、战役这种比较大的新机制,“战斗”这部分反而成了最不值得说道的点。
结尾
《三国志10》与其说是九代的续作,云游姬感觉它更像是八代的升级进化版,游戏机制的复杂程度超越了历代《三国志》,说《三国志10》是除了《三国志13》外最接近《太阁立志传5》的一代《三国志》也不为过。
和此前一样,云游姬依然难以仅用一篇两三千字的文章就介绍完《三国志10》全部内容,十代独特的婚姻系统、宝物的获取、威力加强版的史实模式、流浪军玩法、武将羁绊系统、兵种类型与克制关系、城镇建筑系统、武将的隐藏属性、军事科技系统、野外可触发事件……这些元素不是一篇文章就可以说完的,每一个系统,都足够云游姬写一篇数千字的介绍,每次想要展开大说特说的时候,考虑到篇幅问题,又只能匆匆收尾。
不过,这个系列也不是什么游戏评测,更多的还是云游姬个人对于《三国志》系列的回顾,而由于玩法的不同,在《三国志10》这么一款内容丰富的游戏里,每个人的体验也是千差万别的。
在云游姬看来,《三国志10》对比以往同类型的《三国志》作品,最亮眼的点就是单挑、舌战、NPC老师、城镇的差异化、以及独特的战役模式,其它要么是前作就有,要么是在前作的基础上进行了微小的改动。
所以,最终云游姬正文只提了上面这些点,而具体到内容有什么变化,就要留待玩家自己去感受了,而根据文章里展示的这些精美的游戏截图,云游姬私以为应该是能吸引很多现代玩家去体验这部十几年前的作品的。
好了,以上就是本期全部内容了,下期云游姬将为大家介绍,被广大中国玩家奉为整个《三国志》系列最经典的《三国志11》,感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新。