6月25日,完美最新旗舰手游《梦幻新诛仙》正式开启公测!作为以回合制为玩法核心,“诛仙”为内容核心并拓展了更丰富的世界,《梦幻新诛仙》继承了过去几款产品的设定,借助越来越高级的引擎和开发技术,摘除了“回合制”画面老套的帽子。经过几天的体验,小编也对游戏有了进一步的了解,下面就带大家一起进入这款游戏!
随着游戏产业的高度发展,很多手游都能实现超越端游的画面表现。而小编是旧时代的残党,对小屏游戏的接受度不高,幸运的是,《梦幻新诛仙》官服的IOS、安卓、PC三端互通,我用游戏PC互通版得到了不错的体验,这点还是很赞的!
画面唯美,场景建模细致入微
玩家可以细致地观察游戏的建模。游戏中,所有较大的物体都没有明显的锯齿,以传统宫殿为主要风格的房屋细节得当,石阶、砖瓦间拼接的缝隙都能完整地表现出来。地面的贴图纹理以青石为主,装饰有类似汉白玉和金属材质的云纹砖花,细节处置不错。远景虽然没有达到“一眺千里”的程度,但对手游来说已是比较难得了。
景物细节上,《梦幻新诛仙》也有不错的表现。人物捏脸从骨到皮能做的改变很多,酒馆中桌上的酒杯也错落分明,花丛的小兰花娇美可爱,水边蜻蜓盘旋在莲头。真要说不足的话,就是酒桌上的瓜果精细度不足,草丛仍有明显贴片建模的痕迹。时装与发丝、草丛等小物体之间存在穿模,期待后续的改进吧。
相较于人文景观,《梦幻新诛仙》的自然风貌更值得一看。《诛仙》作为小编最喜欢的玄幻仙侠小说,世界观设定极其宏大,每个场景都有不同的韵味。《梦幻新诛仙》完整地把河阳城的热闹、青云山的仙气、死亡沼泽的幽深都表现了出来,值得夸赞。
不同于同类回合游戏,《梦幻新诛仙》采用的是全3D视角。这进一步提高了其场景设计的难度。玩家在游戏中可以随意拉动视角,通过多段跳跃和御剑飞行也能轻松攀上高楼。
游戏光照的处理一样惊艳。强大的引擎实现了动态光照效果,不同材质有不同的反射系数和衍射角度,因此场景内的光影极其丰富,细节满满。水体的设计在保证唯美画面风格的同时表现出极高的真实感,清澈的水中有粼粼波光,看上去美极了!
开放世界,细节成就真实互动!
除了唯美的场景建模之外,另一个让我印象深刻的就是《梦幻新诛仙》的世界互动。这款游戏带有“开放世界”的标签,有大世界探索的玩法设计,自由度相对很高。世界探索的第一层,是世界交互。比如场景中的植物可采集、动物可抓捕,成为生活技能的材料。走过草地时,草地会随之被压倒;靠近水牛时,水牛会将人踢飞,无数的小细节会让人感觉更贴近这个世界。
战斗中,《梦幻新诛仙》还设计了障碍元素。一些门派可召唤一堵墙体,阻碍敌人的物理攻击。近战攻击是否会受到墙体阻挡还受站位影响,从队伍两侧出动,攻击敌方两侧的敌人,就能躲开墙体。近战职业也可消耗1回合进行位移,移到合适的位置穿越墙体。
除了固定内容的灵兜兜,世界上还有随机触发的奇遇任务。奇缘在很多游戏里都有设计,但《梦幻新诛仙》加强了其意外感,奇遇除了需要特定条件,还对人有要求,时间、地点就对了,也还要随机触发。坠落悬崖会找到宝箱,掉落水底也有神秘存在,躺在床上都有女鬼来犯,你说这事够不够惊喜?
创新战斗,元素反应科学修仙
战斗体验上,《梦幻新诛仙》也做到了创新。游戏目前有8个门派可供选择,定位分别为物理/法术攻击、治疗、控制,细分还有群体攻击、单体攻击、持续治疗等等区别。这一设计遵循着传统回合的设定。有趣的是,攻击门派的攻击又分为电、火、毒等属性,不同属性间会有连携效果,比如电系攻击感电目标会触发溅射连击,进一步提高了策略性。
战斗中,《梦幻新诛仙》还设计了障碍元素。一些门派可召唤一堵墙体,阻碍敌人的物理攻击。近战攻击是否会受到墙体阻挡还受站位影响,从队伍两侧出动,攻击敌方两侧的敌人,就能躲开墙体。近战职业也可消耗1回合进行位移,移到合适的位置穿越墙体。
总体而言,《梦幻新诛仙》在世界交互及战斗设计上,着实做到了创新。加上精致的画面与充实的内容结合,不枉高端引擎下亦真亦幻的世界。如果你闲来无事游戏荒,也喜欢经典回合的再现,不妨趁公测体验一番,应该不会让你失望!