《红警2》是中国玩家不可回避的里程碑式作品,它的名声甚至远远高于本传作品《命令与征服》。
不论是横冲直撞的天启坦克还是在空中缓慢推进的基洛夫飞艇,甚至是打出冰冷射线的光棱坦克,那都是玩家们温馨而又美好的回忆。
特别是西木工作室的解散,《红警3》的绝响更是无数即时战略类玩家心中永恒的痛,所以当听到EA正版授权,腾讯发行的手游《红警OL》的时候,玩家应该会很高兴才对。
嗯,原本应该如此。
然后——
在10月17号不删档测试前,4399游戏盒里对于《红警OL》的评分就已经低至3.8分,有百分之七十的玩家直接给出了一星差评。
甚至一些红警相关贴吧都严厉禁止宣传这款手游,部分玩家的不满之情溢于言表。
究竟是什么原因导致了在中国拥有广泛情怀与知名度的IP改编作品《红警OL》的风评差到了这种程度了呢?
第一,玩法的变化让老玩家无法接受
《红警》系列是RTS(即时战略类)游戏,甚至是玩家心中即时战略类游戏的杰出代表,经典中的经典,《红警OL》是SLG(即时策略)游戏,游戏模式更类似《列王的纷争》《部落冲突》等等作品,玩法上与原作差异甚大。
一旦玩家要求红警必须是即时战略类游戏的思维下,那么差评就必然会涌现。
第二,美术风格不够红警,玩家打出差评
《红警2》的成功不仅仅是它作为一种即时战略类游戏,更是一种美学,一种文化,苏联阵营的笨重粗,盟军阵营的高大上,都做到了极致。就是《红警2》的正统续作《红警3》都因为过于卡通的画风被老玩家们诟病,更何况是偏向页游画风的《红警OL》呢?
以上这两点的缺失意味着什么呢?意味着红警2让老玩家们怀念的地方,他们最为情怀的部分无法被激活,反而激起了他们深深的愤怒,认为自己的情怀被人糟蹋了,被人拿来骗钱了,于是果断给差评。
至于游戏本身的素质在这个时候已经不是重点了。
好啦分析了原因,只是让我们冷静地思考一《红警OL》的出现对于红警系列是否会有好处?当然是了!
对于一个游戏IP来说,最可怕的事情并不是它做差了,而是它连被做的资格都没有,《红警3》至今已经整整过去十年了,红警系列被EA放在深不见底的冷藏箱中。
如果腾讯公司没有去获得授权的话,那么玩家们只能依靠MOD怀念往昔的岁月,然后等待玩家群体一步步凋零,也就是说《红警OL》会给这个IP注入新的血液,新的活力,让更多的人去关注红警系列,无疑是一件很不错的事情。
可能很多玩家要反驳了——
如果他们只是在利用红警这个IP赚钱,根本没有想过让红警重新站起来呢?
那至少证明红警还有商业价值,还可以赚钱,还有潜在的未来。作为一个中国玩家绕不过去的游戏品牌,如果红警连IP赚钱的价值都没有,它就真的彻底死掉了。
不管我们多么热爱一个游戏的品牌,他想要拥有更多的续作就必须展现商业价值。否则就只能等待天国中的续作了。
所以你问我支持不支持《红警OL》呢?
我当然是支持的!游戏将于10月17日开启不删档测试,点击了解更多,即可立即预约,第一时间体验!