魔兽世界现在练级,真的是为了满级而练级,从卡拉赞毕业才让打卡拉赞开始,这游戏真的就是越来越功利了,那个特别硬核的练级模式,不见的是坏事。我玩第一个好的时候是2.0还没有随机本,完全做任务到70级的,那时候做任务特别难,但是还是觉得比现在好玩,现在传家宝一穿,打怪都是年,没难度。其实升级还是挺快的,得益于随机副本和战场,小号升级刷刷地往上涨经验。
之前随便练了一个猎人从一级开始,主要是想再体验一把60-70年代的魔兽世界,本来还想练慢一点,结果一不小心3个多星期就到90级了,副本经验太多而且又好排。我觉得魔兽小号现在的问题是没人做野外任务,都在副本和战场刷经验。很多60级,70-110之前的团队副本都荒废了,这很可惜。不是老玩家的问题,是魔兽本身劝退点太多了,点卡制、3d视角甚至琳琅满目的职业技能,复杂的副本地图。大学时候我们专业五十多个男生,玩魔兽的算上我就只有两个,另一个还是滚键盘的术士,留我一个人在那翻来覆去研究治疗手法,想找个交流的都找不到。我也尝试安利他们好多次,可那是真的没啥用。
因为暴雪和网易没搞明白一点,魔兽是时间收费,不是道具收费,零散的时间也是时间,如果还有点卡,哪怕电子点卡,同样会吸引大量零散玩家来消费。而这些人往往还能提供基础的人气,仅仅依靠少量核心玩家来捆绑月卡这种形式本身就是一种赌博行为,特别吃版本,如果游戏版本不好玩,收入会锐减。而这个决战艾泽拉斯版本被那么多人吐槽也说明了问题,你没有了当初的创造力和游戏性,却还想着依靠游戏资料片赚时间上的收益这是不现实的想法。
现在根本不用肝,做做世界任务就能轻松340,排团本排阿拉希根本没问题。世界任务也基本不用你做,在怪旁边等别人打你摸下就行。那些说大米没人要的,反正我不打大米无所谓。完全是养老型游戏,对待新人的态度真的实属罕见,但奈何核心玩法不吸引人呀。氪金变强的幅度基本很少,爆肝也加快不了多少进度。
wow缺的是拒绝快餐文化的游戏氛围,不然这类游戏也不会基本死绝,现在连wow自己都向快餐化妥协了,所以什么新鲜血液?现在就是会玩个操纵一个角色一共四个技能的游戏,所以红了20年的即时战略游戏,也基本退出游戏群体争夺的舞台,这样的氛围下,就算老玩家把新玩家当爹供着,能输入多少血液?别说操作了,刚给只玩lol的玩家介绍下竞技场各种宏的编辑,就给劝退了。换句话来说wow现在最缺的是什么?不是这些所谓想拉萌新进来的老玩家,他们需要一个新人团体。他们自己就可以组团娱乐,而不是这种趾高气昂的指点江山。