时光一转,当年的高中生如今坐在电脑前书写游戏的记忆。06年公测的《问道》,15年公测的《问道》手游,时间走过3/4个轮回,但中间这段游戏的记忆,却铭记于心。
第一次问道之旅
《问道》应当是算我启蒙的MMORPG网游,之前并没有玩过《梦幻西游》和《大话西游》的原因很简单——没有钱买点卡(还记得那时候1元=10点,4点/时)。所以,对于艳羡同班小伙伴在仙侠世界里玩耍,课余时间交流心得,聊些听起来非常专业的名词时,我的内心是躁动的。一个是自己的游戏瘾犯了,一个是希望融入小伙伴的圈子里。而就在那时候,《问道》公测了。高举着免费回合制MMORPG大旗的它,对我来说就像发现了新大陆,恰到好处击中了心脏,如痴如醉。还记得当初注册登录账号时,手在颤抖的情形,各种脑补平民勤勤恳恳修炼,最终成功飞升问道的场景。让我现在来形容描述当时的“我”,“哪来的土包子,玩个游戏嘛,至于激动的脸都红了……“
游戏的经历是非常美妙的,容易让人忘记时间。在那个网吧主流显卡AMD3200~3500的年代,如今端游快挂上“像素”标志的问道画风是那么的精美。古朴的中国风,色彩鲜艳明亮的人物角色,当时潮流的“3D”画面(当时笔者并分不清),还有一听就联想到世外桃源的节奏小调,在我争分夺秒的上机时间里,这些都没有被忽略,成为了永恒的游戏记忆。揽仙镇里的多闻道人是我接触最多的NPC,因为每次死亡后就在他旁边复活。一个小小的任务,就满地图乱跑(曾经找了20分钟才找到的莲花姑娘让人感动想哭,心里还默默记下她欠我0.5元),第一次穿上装备、找张老板拿锤子,看着涨了100多点的物理伤害偷偷窃喜(玩的是土系职业)。地图上踩雷遇到怪就拼命捕捉,青蛙+松鼠大礼包,然后拿去卖钱。看见小伙伴宠物换上蛇了也努力去抓蛇,但悬殊的实力导致的结果就是重新回到多闻道人的身边。
终于到了10级,领略到了天墉城的“繁华”。门派选择,双倍时间,法术技能,除暴安良……也知道了宠物要捕捉宝宝才值钱,每周双倍有限定时间,师门任务能跑20轮等。只不过那个时候,还有20级单人完成的“妖魔道”剧情成为了游戏噩梦:大家可以想象一个20级,全身系统装10级、20级混搭的土系小伙子,带着20级的蛇宝宝,如何击败超“厚”血量的BOSS。而这个任务最终拖到23级才勉强通过,笔者也收获了人生第一笔游戏“巨款”——20W文钱(那时候折算RMB=5元钱吧)。“破破烂烂”玩游戏的我,并没有感受到不公平和难为情,相反沉浸在游戏里的那段时间学习成绩还有所提升,可能这也是为数不多游戏带来的“正面影响”吧。
因为学业的压力,断断续续玩的问道最终还是弃坑了。但谁也没想过我还会有第二次重新问道的机会……
第二次问道之旅
大学百无聊赖的寝室生活,和穿裤裆的“基友”又谋划到一起去了。重新回归问道的世界,带着自诩“高玩”的姿态,轻车熟路的抓青蛙、砍松鼠,丝毫不见当初刚进游戏青涩的小年轻样。只是熟悉的画面和背景音乐,让人从回归游戏就找到了心的归属,而原本以为意料中的游戏体验内容,却额外丰富了一倍,默默给光宇华夏公司这几年的作为点了几个赞。 每个月节余的固定大学生“工资”也毫不犹豫填充进去,却也收获了对等的精神快感。那一年,2012年。
寻找最短捷径刷幻境升级,带着328道具降妖伏魔刷道行,69/79/89…的试道大会、通天塔、八阵图、押镖……每日的身影都忙碌在游戏活动中,各种时间点、剧情顺序都牢记于心,俨然成为了问道世界里的老鸟。那时候还会诟病的,就只有问道不变的画面。不过,勤劳的我们甚至忙里抽闲,每个人练了5个30级的小号,就等着游戏一开活动,然后就6开冲进去刷活动物品,物理内存长达2小时的90%高负荷状态换来的也是丰厚的报酬。说到这,笔者还要吐槽下问道骗术的层出不穷,曾经价值1300W的2组蟠桃被忽悠没了,那叫一个咬牙切齿,至今还耿耿于怀。
为玩家提供社交互动的内容是问道所看重的。不论是竞争、交友还是陌生人,在战斗中和日常跑动中,都很大程度上会结交认识朋友,而这不可避免的自然也就是倾注感情进去。帮派之争、服战、婚姻,以及后期的各种协力合作的BOSS,在笔者和道友之间都形成了紧密了连线。而终有一天,线断了,引用许嵩的《灰色头像》歌词:“你灰色头像从未再跳动……”,我也离开了游戏(我的开裆裤基友还是先我一步上岸的)。
问道手游的面世
问道带来的端游记忆从未消失过,刷道、幻境、八阵图等游戏名词更是嵌入骨髓的铭文。作为回合制RPG游戏,曾经突破百万同时在线人数的大作,对于车水马龙城市生活的我,却早已不再适合。手游圈的蓬勃发展,《梦幻西游》、《大话西游》的大驾光临,给RPG手游细分市场开了一个好头。而念念不忘的笔者,也一直在期盼着“初恋游戏”继承者的出现。终于,在11月19日内测的《问道》手游,重新点燃记忆。
Tips:在手游圈从业的笔者,回合制RPG的资深玩家,对于网易双西游作品的成绩是非常崇拜的。曾经端游时代能和它们“父辈”相提并论的《问道》,手游想必也有一较高下的资本。于自身而言,无论成绩如何都会坚定高举问道大旗;但出于内心更多小小的野心,还是希望能把它们拉下王座,一统江湖。
简单的试玩初体验
听到音乐响起的第一时间,感动瞬间涌向并填满了头皮层(眼睛都快模糊了)。熟悉的多闻道人、黄三儿、莲花姑娘以及松鼠,就像回到了那年第一次接触问道的场景。同样的画面,同样的感动,走过的似乎只有时间和我。
游戏继承了“父辈”的整体方向,但细节上的表现与时俱进。曾经端游让人诟病的“像素”画质得到了翻修,帅气的小伙/俏秀的姑娘,记忆中的他们容颜却更显年轻了(对比胡子拉碴的我,悄然无语)。各大独立场景的原声背景乐,再次相逢即融入进去,仿佛不曾离开过。这一切,应当是送给老玩家最好的礼物!
手游版的《问道》,思维更潮流。适应移动平台所做的改动,让人不觉突兀。在操作上做了减法,在内容体验上却不减分毫。相性、道行、加点,这些熟悉的元素都还保持原样。活动页面栏也整齐的排列着大大小小的活动,还未出现的端游内容,那也仅仅是因为没到时间而已。2小时升到30级的笔者,更多摸索的是手游上内容作出改变带来的新奇感,就像翻开陈旧的相册那样,每找出一次,都会对照着记忆中的样子点评一番,有好也有不解。不过好在,记忆中的那份味道没有改变,反而随着时间的积累,越来越醇香。
萝卜青菜,各有所爱。作为笔者启蒙的MMORPG,游戏拥有无法替代的意义。此次开测仅开放安卓渠道,设备还让我一顿好找,好在万能的安卓模拟器解决了问题。对了,我把消息也告诉了穿裤裆基友。我们约好了,《问道》手游里见!