人马这种在大乱斗非常强势的战士登场率只有4%出头,说明还有很多玩家没发现人马的乐趣。人马机动性高、有控制、具有强开团切后排的属性,且自身带回复技能,是不可多得的乱斗T0级别战士。加上12.17小重做后,人马胜率水涨船高,非常值得大家选用!
【改动解析】
人马大乱斗有“输出伤害 +10%、承受伤害 -10%、治疗效果 +20%”的buff。
这buff太适合人马的技能了,加上12.17的改动,你就知道为什么人马要进化为乱斗真神了。
12.17版本削弱了人马的基础属性。
Q技能伤害提升,蓝耗降低。
W技能激活后提供双抗,前四级CD提升。
E技能伤害降低、击退距离降低、冷却时间改为全等级固定18秒。
R技能恐惧时间缩短。
改动很明显就是削弱穿甲一脚流秒人玩法,让人马回归战士玩法。
这个改动方向非常适合大乱斗持续打架节奏。
Q技能持续伤害提升加上W提供双抗,让人马能一直黏着敌人A又很难死。
虽然基础属性降低,但不要忘了人马大乱斗的buff,这种属性削弱不痛不痒。
【符文】
人马大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:人马大乱斗主系符文只有征服者最适合,保证持续输出还提供回复能力。
人马Q蓝耗降低,加上出装会出魔宗,所以不需要气定神闲回蓝,凯旋更适合冲阵人马。
韧性提升容错。
坚毅不倒增加残血输出。
寻宝猎人加速装备成型,如果阵容缺乏开团英雄换为终极猎人更好。
【出装和加点】
出装:渴血+魔宗+死亡之舞+血手+振奋/亡者的板甲
加点:主Q副W,有大点大。
召唤师技能:疾跑+雪球
出装解析:Q技能可以叠三层后,渴血的技能急速更适合人马。前期作战能力上渴血也比神分要强,有ER冲到人群还是很容易渴血到多个敌人的。
魔宗成型后能大幅提升人马输出,还有技能急速,虽然出装脆了点,但在W技能开启期间不用担心被秒。
死舞提升人马容错。
因为Q技能AD加成提高,血手能很好增加人马输出,还提供护盾避免人马被秒。
振奋提升人马坦度和回血效率,如果对面伤害以AD为出改出亡者的板甲。
玩法简介
由于Q技能满层改为3层,所以当前版本人马最重要的事情就是进场前利用小兵叠Q。
关于人马进场问题:
虽然人马是buff怪,W技能也给双抗还有回血,但一个人再怎么肉冲进去还是会被集火秒掉。
除非能一个大招R到四五个敌人,不然不要贸然先手开团。
很多人面对人马开E冲过来时第一反应就是人马要开大了,这时候可以利用反心理,E过去先和敌人缠斗或者佯装不敌后撤,等敌人有抱团追击之势再反手开大打一个出其不意。
W技能使用时机:
很多刚玩人马的觉得人马太脆了,那是因为开W时机不对。
W技能回血量是根据W范围内敌方英雄受到的伤害决定的。
所以W开启最佳时机是叠满Q和征服者后,此时血量较低,W开的同时渴血+QA能瞬间回一大管血。
E技能踢人问题:
有时候E技能不一定要踢人,特别是没大招的情况下,很容易把人踢回塔下被反杀。E技能可以用来加速提升攻击力追着人QA。
注意,开E的时候用二段雪球飞过去后会自动踢一脚,很多人不注意会被坑到。
人马没装备时打架能力较差,属于装备成型越打越猛的类型。前期压力较大就W小兵胡秀娥,等中期有一定装备后即可绞杀后排。打团人马通常都是叠满Q后ER进场直踢后排脆皮,
大家怎么看待人马改动呢?欢迎交流~!