这可能是在《冰封王座》资料片之后最大的一次平衡性改动。
今年2月,暴雪宣布《魔兽争霸3:冰封王座》要进行1.29版本更新,除了久违的支持宽屏外,还对平衡性进行了部分修正——比如砍了剑圣的跳劈(致命一击)。
这次突如其来的更新让不少玩家楞了一下,毕竟魔兽3的上次“平衡性修正”已经是六七年前的事儿了。
然而今天凌晨,距离上次更新才不到半年,暴雪在又蓝贴里公布了1.30版的详细内容。
3天前公布会有补丁,今天凌晨更新了详情
根据蓝贴,1.30是个动刀子很猛的更新,连各种族的科技树都做出了一定修改——特别是上次刚刚被砍了的兽族,这次获得了不小的buff。
因为整个改动列表太长了,我们挑一些重点说说吧。
首先人族。
最主要的改动是直升机,血量从200加到250,攻击力提升28%,造价从90调整到了100金,另外“高射炮”这个科技在2本基地就能研究了——这回对战亡灵的时候二本就能上溅射直升机,估计对方也不敢出毁灭者了。
早期爆直升机与坦克的“舒克贝塔流”
其他单位,牧师的常用技能“驱散魔法”增加了5秒的冷却时间,攻城坦克人口从3到4,破法者魔法盗取冷却增至6秒,大法师回蓝光环的恢复效率稍微降低。
人族商店的象牙塔供货数量从3减少到2,对爱推塔的影响不小;火球的攻击力翻倍,但价格也涨到了325。
兽族的改动比较大。
首先白牛的生产地从灵魂归宿改到了牛头人图腾——很合理。而原本三本才能建造的牛头人图腾,现在二本就能造了。这样一来,黑白牛的成型速度会明显变快,天梯内战黑白牛对决的几率相信会更高。
另一方面,兽族重点科技“加强型防御”,也就是俗称的“水泥塔”,也从三本改到了二本。水泥塔的效果是将地洞和守望塔的防御类型从“重甲”变成“城甲”。
升级后的瞭望塔与地洞
这样描述可能不够直观,我们看一下护甲类型表:
或许接下来一些冒险型玩家会选择放弃兽栏,速出二本靠塔防御,以狼骑或飞龙作为中期输出。
至于亡灵,则众望所归地加强了速开分矿的效率,还稍微Buff了一部分单位,这回那些吐槽“删种族”的UD玩家可以安心了。
这一点主要体现在:闹鬼金矿造价降低,大墓地建造时间缩短10秒,通灵塔血量增加50,更重要的是在商店买献祭头骨(就是能腐蚀地面的那个道具)不需要提前造坟场了。
食尸鬼和憎恶的吃尸体回血速度进一步加快,但持续时间砍了大约1/3,算是变相增强。
砍的部分主要是后期版本出镜率很高的破坏者/十胜石,两个状态的血量各降了50,影响不大。
哦对了,还有就是高手对战时不太常见的冰龙,它的冰冻减速效果对英雄单位的持续时间从10秒砍到了3秒。
除了这些对平衡性有较大影响的改动,UD还有个挺有意思的细节:绞肉车的技能“挖掘尸体”原本是自动生产食尸鬼尸体,现在变成了地穴恶魔。带两车蜘蛛尸体,然后丢个DK的大招“复生”,应该是个不错的虐菜娱乐姿势。至于正经对战中有没有人真的会这么操作,那就不好说了。
要从一车死鬼变成一车死蜘蛛了
战术多样化的暗夜在1.30之后玩法更多了。
原本需要单独研究的女猎手猫头鹰,新版中变成了出生自带技能。而曾经需要三本才能研发的月刃(反弹伤害增加到3次)也降到了二本可出——好久未见的双兵营爆女猎手开局终于又要复归了。
满屏猫头鹰指日可待
三本之后能进一步发挥实力的基础兵种弓箭手(AC)也得到了小幅增强——生命值从245增加到260。叠加角鹰兽的“角鹰兽骑士”现在也是出生自带技能,不知道会不会让这个冷板凳许久的组合单位刷刷存在感。
曾经被Moon发扬光大的吹风流一晃吹了十多年。1.30版本之后,鸟德造价变高,精灵之火持续时间缩短,剑圣牛头满天飞这一奇景基本就歇了。经常一并出现的“小鹿”树妖,用于对付召唤生物的“驱散”伤害也被降了50点。
最后是暗夜的冷板凳单位山岭巨人,造价降低、人口减1是新版本的变动,但能不能改变出场率还要看时间证明了。
虽然即时战略游戏的人气已经大不如前,但“高清版魔兽3”的在国内的呼声却远高于《星际争霸重制版》——一方面是得益于当时网吧的高速普及,另一方面是各式RPG地图的迅速流行。只是不知道持续更新的原因,会不会是暗示着高清化的事情已经被提上议程。
打了这么多年的老战术,在更新之后想必能激发出更多新玩法。对于手痒痒想重温一下但却找不到官方对战平台的玩家,其实可以选择转战台服——那边的战网客户端一直有繁体中文的《魔兽争霸3》和《冰封王座》在售,双版本合集价格约合130人民币。
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