《绝地求生:大逃杀》是目前世界范围备受瞩目的射击游戏,似乎一夜之间全世界的主播都投身到PUBG的战场中。想做硬汉就去欧洲战场;想血虐菜鸡就去东南亚扫荡;想过四级就去美服谈人生;如果你是想要一“鸡”之下万人之上,那就来亚服找虐。为什么来亚服就是找虐?小编列出几个专属名词,大家瞬间明白:草丛LYB、幻影坦克、伏地魔和水鬼。没错,这就是《绝地求生:大逃杀》亚服的“特色”。
“射击游戏”不应该是M4消音爆头时的手感么?
“射击游戏”不应该是Fallen神意识的盲狙么?
这里就与各位玩家聊聊:CSGO和《绝地求生:大逃杀》的几点不同
一、枪感不同
《绝地求生:大逃杀》这款游戏讲究真实性,环境融入感。
弹道的真实:弹道和弹速的设定(即子弹的下坠和子弹飞行的速度);不同枪械的弹道和弹速又各不相同,所以玩家需要熟悉不同武器的瞄准提前量和子弹下坠幅度。这是“吃鸡”游戏的优点,能够做到如此真实,仿佛身临其境;玩家需要面对来自敌人和自身武器的双重因素,谁能够从容应对就会增加成就感、提升自信。这也是为什么很多职业选手打法精准又不失观赏性。当然,这“真实”对于新手玩家的感触就是击杀难、瞄准累和威力不足,“落地成盒”和“见面死”是日常。唯一的办法就是多玩几把熟悉游戏,很快你也能成为“过来人”。
CSGO的枪感则是实时命中的高快感体验,玩家虽然只需要了解各个枪械的“压枪幅度”就可以投入战场,但是快节奏、高压力成了那些无“抗压”能力玩家的挑战,每一局下来手心出汗、心跳加速是必然现象。如果克服这些困难,匹配时会稳得一匹;如果再有点意识天赋,登陆地球不是梦。
(绝地求生也需要压枪,“AK近战抬头到哭”玩过的朋友都懂…)
二、打法不同
CSGO讲究枪法、团队配合和道具的使用;盲狙甩狙不用说,意识性穿墙极具观赏性;队友快速包抄配合烟和闪光的投掷,一波行云流水又非常燃的枪战能够当做教学百看不厌。不过CSGO对抗太激烈,小编这种反射弧贼鸡儿长的人,打CSGO分分钟就死,完全没存在感,想做个LYB都不知道该蹲哪儿很蛋疼…
再看《绝地求生:大逃杀》,用“团伙作案”这个四个字接地气又没毛病。有个二层小楼,有把满配M416,有个4倍镜,三个“能忍耐”的队友,将“压枪”铭记在心,等敌人来按住shift一通扫射,就可以收获一波“顺丰快递”。运气好刷“本命圈”草丛端狙一蹲10分钟,稳进前10。
但这样的打法,这样的“吃鸡”是不是少了点刺激?(反正小编的4人队从来是杀人不吃鸡,扛毒等快递)
Shroud这名CSGO主播,在转战到《绝地求生:大逃杀》战场时曾吐槽过打法的问题:在艰辛跑毒过后,意外被仓库LYB收了快递。可能你都不需要好枪,有一把S12K就足够了,因为策略的关键点是“躲哪儿”和“躲多久”的问题!(玄学说法:人品)
三、硬件不同
有多少玩家最近“放血”换了新台式机?《绝地求生:大逃杀》对于硬件配置的要求相对高,原本的970在心理作用下替换成了1080;木耳也要换“吃鸡”专用耳包;机械键盘按键没延迟,换!鼠标dpi影响钢枪,换!不知不觉就花出去了大几千块,当然换来的肯定是低配玩家不具备的舒适和手感,“吃鸡”自然稳多了。
就硬件这一点,CSGO还是十分的良心,国服免费已经都知道;对硬件的要求也没有那么苛刻(但是!身边的地求大神说这次国服提升了脚步声,耳机确实有必要换一个好点的,做到听声辨位抢爆头;),只要不是5年前的机器,都可以痛快的钢枪风骚的走位!如果想好好看看自己开出来的暗金骑士,提升配置就是为信仰充值,没毛病。
四、网络不同
《绝地求生:大逃杀》的别名又叫《绝地求生:大道歉》。频繁出现的服务器关闭;无限重连4人始终无法组队;延迟带来的进不去房间蹲不进草丛;上不去的fps导致子弹飘打不到人。官方微博唯一的回应就是:道歉!不停的“非常抱歉,服务器故障,工程师正在全力抢修”,小编想说再真诚的道歉也抵不过频繁的断连…(对,你还需要一个付费加速器续航)
CSGO国服战场网络良好、服务器稳定又是国内网,不用担心卡的问题。剩下的就是找回曾经的枪法和手感,吸吸欧气开个纪念龙狙之类的“小事儿”。相信随着国服玩家的增加,会有大神做出一个完美的“吃鸡”地图,流畅度手感势必会和《绝地求生:大逃杀》不相上下,剩下的选择就看你是要真实体验,还是针锋相对了。
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