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〈仙剑奇侠传95〉仙剑奇侠传95攻略地图?

时间:2023-08-04 作者:佚名

声明:本文仅代表个人看法,谨以此文纪念曾经熬夜在电视、电脑前打RPG的时光。

《仙剑》一直是一个让我既熟悉又陌生的名字,熟悉是玩RPG的时光总是能听到这个名字,陌生是真正能让我玩进去并印象深刻的并不多。可能人总是对最先接触的事物留下记忆,我最早接触的是日式rpg,那时很多rpg爱学《最终幻想》这样比较厚重压抑的氛围,故事的代入感更强,情节也更深刻。第一次见《仙剑奇侠传》是在“索尼厅”内,有个人在世嘉的土星机上玩这个游戏,一眼看过去游戏的迷宫很阴沉,但45度视角的界面显得很新鲜,游戏中的人在迷宫内穿梭,后来自己在PS上玩过一款相似画风的游戏《跨过我的尸体》,从故事背景到氛围还有玩法都多少让人感到阴暗,以至于我很长一段时间都以为仙剑也是个有黑暗背景的游戏。

仙剑1的迷宫乍一看多少有点阴森


《跨过俺的尸体》和仙剑1画风相似,是一款有经营要素的rpg

直到我有了电脑,那会PS3都发售了,我才在电脑上运行这个95年发售的《仙剑奇侠传1》(可能不是95的版本),玩起来的感觉更像是《格兰蒂亚》这样的冒险,主角李逍遥并没有苦大仇深的背景更像动漫《猎人》里的小杰去探索世界找亲人这样的剧情。花了两三天通关这个游戏,第一感觉是《仙剑1》真的好长,和当时的很多3A大作比,游戏时长更久,怎么都玩不完,但剧情和故事就很简单,打怪救人,最后给我留下印象的只有一开始的看赵灵儿洗澡、和林月如比武招亲,而最后的奴儿出场戏份少的可怜,也是为了衬托前两位。很多怪物和迷宫也没太多印象,但这种冒险剧情让人很容易记住游戏中的男女主,现在回想起李逍遥的冒险以及与美女邂逅的过程,不得不说和很多网络爽文的剧情多少有点像。

老版本《仙剑1》看赵灵儿洗澡当时脸红心跳的,放现在估计不大妥


比武招亲这剧情好像在哪里看过,但对当时小男生的我来说感觉天降横福


《格兰蒂亚1》的故事不过是小孩的男主想要去冒险,后来邂逅女主

我第一款通关的国风游戏是暗耻在PS上的战棋游戏《封神演义》,游戏一开始过一段时间系统就有记录提示,后续都在据点里自己记录,那会不懂日文不知道怎么记录没日没夜的玩,只有到系统提示的时候才敢记录,不然就白打了。所以当时把所有人都练到能发大招,打起来又容易又华丽还很爽,但剧情一方面看不懂,另一方面感觉也是单纯的善恶对决。后续玩了《射雕英雄传》,虽然是全中文配音还是3D化,但由于剧情都知道了(看电视剧),打斗还慢,psone还会因为碟盘问题会卡住让本身就很拖沓的故事显得更慢,打到一半就放弃了,反而日文游戏由于看不懂靠猜没觉得多拖沓(快速点过剧情),朦胧美吧。

最近查了才知道《封神演义》里面的太公望就是姜子牙,玩的时候一直以为是虚构人物


虽然《射雕英雄传》是当时少有的全中文rpg,但打一架能把你累死

有电脑后,周围的朋友多少在玩中文RPG,有一去电脑城就买各种《幻想三国志》《轩辕剑》还有某些没听过的国产游戏的,还有个大佬每次都买最新正版仙侠游戏的,我没事干就借过来玩玩,托他们的福,我也体验了下这些作品。除了《仙剑4》给我感觉耳目一新,大多给我的感觉就是慢,包括当时铁盒装的《古剑奇谭1》,整体故事需要太长时间去看,只有一个叫做《雨血》的游戏废话很少,上来就打,而且氛围很特别玩了很久。其实同时代的网游和3A动作大作都是主流,大家都去网吧打网游或者cf和csol,要不在家玩动作游戏(我就是)。即使是日式RPG也逐渐式微,当时让我震撼的《最后的神迹》用各种华丽到像cg一般的招式打怪物,也没有形成多大的势头;而坂口博信的《失落的奥德赛》也因为独占只闻其声不见其人。

仙剑4真人比例和故事剧情确实让人眼前一亮


《雨血》虽然画风清奇,但主角人狠话不多玩起来还是很带感的


《最后的神迹》应该是我玩的“最后的”rpg了

我个人其实一直也不是很能接受武侠或修仙游戏,虽然看金庸的电视剧或修仙小说觉得爽,但真正自己扮演其中某个角色就觉得不真实,就像扮演爽文男主的既视感(也许欧美人玩中土魔幻游戏也是同样感觉?)。相反很多日式RPG由于完全是虚构的世界和故事,反而有一定的带入感,因为你知道这是虚构的,这就是个故事,只要情节有趣就好(况且全是日文也看不懂,外来的和尚好念经吧)。

唯一看过的修仙小说《狂神》

但《仙剑七》一开始给我的感觉不一样,我是先玩的demo,首先画面是有代入感的,塑造的世外村落让人眼前一亮,在湖中跑步甚至有水会溅到画面上,打斗场面虽然很像网游,特效满天飞,但是第一次做动作系统还不错,招式很丰富(虽然我个人觉得打击感不如无双)。主角妹子的打扮和形象包括与村民的对话都显得很知性,给人一种温文尔雅的感觉。而随后的剧情让我大跌眼镜,一个牛头怪出来打架,妹子不停跑(飞),被逼到角落里,突然蹦出一个帅哥抱着妹子跑远,拿着妹子的剑对着怪兽一顿削,最后走到妹子身前帅气地把剑还了。这种霸道总裁怀中抱妹杀的画面把我整不会了,我是该脸红还是该流口水?当时就在想谁会喜欢这种剧情啊,后来想想可能把自己带入男女主角的玩家可以会看着画面脸红心跳。

游戏塑造的光喝环境很有带入感


突然出现并抱起女主的男人,有没有很像杨洋?

所以玩《仙7》之前对游戏的期待就不是多么恢弘壮阔,只要能把两个人的故事讲清楚就好了。真正上手玩发现女主人设是理智独立,没有偶像剧那样傻白甜花痴,反而比较理性地对待男主。男主虽然实力强大但不谙世事,直接做了女主师弟,这种倒贴虽然让人莫名其妙,但如果是妹子在屏幕前玩可能会小鹿乱撞吧?主角四人团的每个人也都有自己的故事和背景,同时与故事的走向有关系,故事中的人设虽然简单,但却立得住。

女主的人设是比较独立知性的



女二男二的背景和故事都与主线直接相关

个人玩《最终幻想》多些,其实第一眼看过来觉得女主像《最终幻想4》里的萝莉召唤师,两人都是一袭绿装,也都以集宠为主,《仙剑7》里女主也是收服各种神兽为门派所用,不过游戏中的神兽不会出来助战也不会像《最终幻想》那样出来放大招(有CG),只是单纯的挂件给团队加个buff,收服时会给女主一个招式,不如《最终幻想》召唤巨兽那样震撼。

小萝莉莉迪亚可能是《最终幻想4》的核心之一

《仙剑7》的故事比较简单,基本就是主角四人团协力解决遇到的问题,发现反派的阴谋并齐力解决。这些故事也是为主角团两对情侣的感情升温而做铺垫的,玩的过程感觉像是看了一部电视剧,整体的节奏很像妹子谈恋爱时情感升温的曲线,循序渐进,没有什么大起大落,大部分的剧情都是合理且有序推进的。游戏剧情以男女主的感情为主,这也是这个游戏在steam的差评点之一,除却优化问题外最被粉丝诟病的地方,系列粉丝可能更希望参与一场修仙冒险,顺便谈个恋爱,但《仙剑7》却”反客为主“”本末倒置“,让玩家集体诟病其”玛丽苏“的剧情。

男女主情感随着游戏的进行而不断升温

我作为一个男生在游玩《仙剑7》时的感受其实还好,就像看了一部古装电视剧,每一章讲了一个故事,故事主要是男女主一行人遇到些事或解决些问题。以恋爱为主题的RPG其实不多,《最终幻想》系列中讲恋爱的有第8代和第10代(是的整个系列15部就这2部纯粹讲恋爱),两作都大麦,但口碑是天地之别。8代被粉丝诟病剧情很狗血平庸,10代则被奉为经典,8代的故事大致是男主在舞会邂逅女主,但女主是个刁蛮任性小孩气的性格,一路上给团队找麻烦,无口的男主一路解决问题一路救妹子,最后两人修成正果。10代则是在一个很厚重的背景下,男女主都有自己的使命,在拯救世界过程中两人相偎相依,女主尤娜的个性也很含蓄内敛但充满魅力,在一个巨大世界观下的男女主也显得悲情让人动容。

8代中男主在舞池中邂逅女主,然后被强制要求一起跳舞


10代中男女主在水中拥抱的画面可能是游戏史经典的一幕,还有那句”谢谢你“

但我个人其实更喜欢8代,这也许和我的岁数有关,也许和当时游戏的受众有关。玩8代时我还很小,看到活泼任性长得又这么漂亮的妹子还这么主动,和男主一样很内敛的我看得小鹿乱撞,尤其是被妹子拉进舞池踉跄跳舞的时候,在王菲《Eyes on me》纯音乐的伴奏下,让人无比期待爱情。而到了10代发售,我岁数已大,对厚重背景下男女主不能在一起的这种故事只有印象深刻,却没有代入感。

8代女主莉诺雅甚至被评为方块社三大恶女之一

《仙剑7》与这两部《最终幻想》不同,后者明显在男性视角看问题,为男玩家创作,尤其是10代尤娜的形象,个人看更符合东方男性对女性形象的期待。《仙剑7》的女主是第一主角,整个故事也为其服务,其他角色(包括男主)也是陪着或者配合她光复门派和解决问题,这种情况在《最终幻想》中更少,只有6代和13代以女性为第一主角,其中6代还是类似于《八方旅人》的多主角设计,只有最终幻想13是纯粹的女性第一主角,而其独立干练的形象又让人看到欧美独立女性或者中性形象的影子。《仙剑7》的女主还是明显柔弱纤细的,没有男性的力量来独当一面,所以靠着其一直在线的智商串联整个故事,这也符合一个智囊型主角形象。

《最终幻想13》的女主雷霆给我一种春哥的既视感


仙剑七中充满了女主”自言自语“式的逻辑梳理

仙剑七中充满了女主”自言自语“式的逻辑梳理

玩通《仙剑7》后,我个人感觉游戏可能不仅想服务系列的粉丝,更想在女性用户和年轻用户打出影响力。很多古装电视剧中,女主智商在线并温婉独立,男主美型帅气,两人发生的故事也都是为了感情发展服务,而其中的很多偶像也是小鲜肉形象,不仅在女性群体受欢迎,很多年轻男性也以其为榜样,如果为了服务年轻用户群体,那男女主的形象、人设和故事就没有什么问题了(至少没有在故事里背唐诗三百首啊。。),就算是吸引男性的女主着装,在女性眼里可能就是一件白色的打底裤而已。

让男玩家YY的白丝在女性看可能就是个装饰,并且后续宣传中再也没出现

但游戏发售就有很多优化问题,很多年轻用户和女性用户的电脑可能运行不了要求这么高的游戏(包括硬盘容量),游戏的宣发也在斗鱼和B站或一些老玩家的圈子内发酵,在微博和小红书的造势了了。虽然后续发布了云平台的游戏,让玩家可以不用担心配置问题,但团队至今还在优化各种Bug也许没精力关注后续的推广宣发与粉丝社区运营了。如果能像《最终幻想15》一样发布一个手机口袋版也许就能触达到自己想要面对的群体了吧。

口袋版的FF15也许是公司止损的手段?这代可能都没女主。。


Q版形象也许更能符合年轻人的心?

《仙剑7》是一部新鲜有趣的游戏,是我玩过的第一部以女性为主角(从其demo的人设开始就定下游戏的一些基调),并站在女性视角讲感情的游戏,《最终幻想》系列从始至终都没有将第一女主和恋爱两个元素放在一起,硬要说《最终幻想10》多少有点女性主角故事的味道,但还是在其构建的庞大虚构世界观背景的加持下而显得经典。很庆幸《仙剑7》并没有做这样的尝试,也许那样会显得更加不伦不类,虽然近年看了动画电影《新神榜:哪吒重生》《罗小黑战记》,都在构架一个世界观或者宇宙,但在游戏里完整实现并给人印象深刻个人感觉还是有些困难。

电影《罗小黑战记》给我的感觉更像是一个虚构世界的一角

我是在游玩《老头环》后通关《仙剑7》,我并没有觉得仙剑比老头环好或坏(其实我觉得老头环更像rpg),《仙剑7》有自己的风格和特色,是一款女性视角的冒险游戏(其实《仙剑1》也许也是以男性视角的冒险故事,那会很多总是齐人之福妹子N选一结局的武侠故事),让我耳目一新,其怪物难度和迷宫地图都很简单(如果死了换上最新的装备基本就能过),即使作为旅游模拟器去看风景也是一种优秀的体验。但站在我个人角度看,《仙剑》甚至rpg已经没太多感觉了,没有一开始刚接触到某个剧情时感同身受,想看接下来故事而精神百倍通宵打游戏的好奇心了。就像每次在论坛上有人问《最终幻想》哪代最经典,有些人说4有些人说6有些人说7,还有人说10永远是你最先玩的那款给你最深的印象,也许有些不是仙剑迷甚至不爱玩游戏的人接触了《仙剑7》会对其印象深刻而对其他RPG感兴趣也说不定,至少我觉得《仙剑7》一开始是有破圈野心的,只不过也许他们没准备好,也许他们没了解如何触达自己想面对的用户,让他们两边没讨好。



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