野区调整盘点
野怪调整
此次改动中,新增了一个名叫赤甲的野怪,相比其他野怪,赤甲基础生命值更多。
且由于赤甲更靠近河道和线上,单人击杀会更困难,对抗路尊严再+1。
除赤甲外,策划对其他野怪也进行了调整。
原本的三熊升级成山豪,基础生命值下降至2112点,基础攻击下降到100点。
物理防御增加到600点,法术防御降低到200点。
红隼也升级成了烈雉,改为近战攻击。
野区地形调整
由于原来的红隼经常被边路收取,导致打野第一轮野区到不了4级。
所以此次策划调整了一下地形,让入侵方向的路口变窄,增大了己方能获得鸟怪资源的可能性。
但个人认为,此次小野怪的调整,可能会对打野造成一定影响。
因为山豪的属性,要么会让打野放弃刷这组野怪,要么会被己方或敌方法师收掉。
而击杀赤甲的风险相对而言又比较大。
如果边路再把烈雉收掉,上中下三路都有额外经济,只有打野受伤,到不了4级的世界达成
策划也考虑到了这一点,将蓝buff出生地形做了调整。
让面对敌方入侵时,己方能获取更多的地形优势。
本身野区保护机制就加大了一些前期英雄的反野难度。
此次野区调整后,基本上断绝了像裴擒虎、橘右京、司马懿这种前中期强势英雄的反野念头。
但此次的野区调整对露娜和阿古朵而言却是好消息。
由于山豪的法抗本来就很低,只要露娜升到4级,就可以进行飞速刷野。
阿古朵更是无视野怪的双抗和血量,且刷野速度固定。
所以野区调整后,阿古朵就能拥有比其他英雄更快的刷野速度,从而带领队伍打出优势
野区经济调整
在保持野区产出总量不变的前提下,越靠近己方的资源,金币越多。
越容易被敌方反野的资源,金币越少。
同时暴君和主宰的刷新时间变成了四分钟。
这能让打野在前期无论打暴君还是主宰,都有收益
防御装备调整盘点
新增了一个叫启明重铠的装备。
为英雄提供280法术防御、1000生命值及每秒回复50血量。
被动为受到伤害后,减少攻击者25%生命回复和吸血效果,持续3s。
相当于坦克版本的制裁梦魇。
像貂蝉、芈月这种高回复的英雄,无疑是遭到了严重的削弱。
老牌装备霸者重装也迎来了加强。
调整后战斗中每秒回复1%生命值,脱战后则每秒回复3%生命值,并增加30点移速。
加强后的霸者在一定程度上解决了关羽没有回复生命值技能的缺点。
且脱战后增加移速这一波调整,有望让关羽重回T0边路
红莲斗篷则是新增对野怪也能造成额外伤害的效果。
这里我大胆预测,如果这些调整能顺利上线正式服,峡谷将会迎来坦克版本
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