俗话说的好,一寸长、一寸强。作为LOL众多英雄里面最强的大后期,大嘴是各大战队在现在版本中的争抢对象,他有着其他ADC所没有的高混合伤害的能力,并且配合超远距离的射程,简直就是一台移动炮台。只要大嘴在线上打的不那么糟糕,他就可以在团战中打出爆炸伤害,送对方团队上西天,本期的攻略我们就来说一下大嘴。
英雄优缺点
优点:
最远攻击射程(使用W)
远距离POKE
高额的混伤
后期能力极强
缺点:
无位移技能
非常依赖前排队友
对线期较弱
技能分析:
被动 来自艾卡西亚的惊喜
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。
分析:大嘴的被动比较垃圾,作为一个ADC却带了一个死亡以后才有效的被动,通常的情况下我们是不会用到这个被动的。
ADC需要的就是发育,大嘴的发育要比其他人更加重要,因为他在前期比较弱,被滚雪球就很难翻身了。
当然,这个被动在很多时候也有奇效,尤其是与对方ADC对拼,如果你俩55开的话他肯定换不过你,因为你死亡以后还有一次伤害。
Q 腐蚀唾液
被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。
主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
分析:大嘴的Q技能在游戏前期不是那么有用,但到了后期就成了对抗高防御坦克的神器。
满级的Q提供大量的攻速和破甲效果,只要你在团战中用Q命中敌人然后持续攻击就可以了。
这个技能的好处在于减少双抗的效果是直接在敌方英雄身上作用的,这样也能提升队友对其造成的伤害了。
W 生化弹幕
克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210点射程,并附加相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+0.01AP)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续8秒。
分析:W技能是大嘴如此强大的原因。他的基础攻击距离是500,开启满级的W之后就变成了710,要比炮娘的射程还要远。
远射程的好处显而易见,大嘴可以在更安全的地方进行输出,他的对手更难接近他。
当然只是远射程的话是不够的,最厉害的地方,是因为W技能还附加了高额的AP伤害,满级将造成目标最大生命值6%的伤害。
并且因为是魔法伤害,那些只堆护甲的英雄是很容易被大嘴点死,混合伤害的好处就是对方的坦克很难只依靠一个类型的装备来压制你。
E 虚空淤泥
克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害。此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。
分析:E技能是大嘴唯一的保命技能,在对前期有2-3级就够了,没必要加满。
最好把E留作保命,大嘴没有任何位移技能,想让你的对手接近你更慢一点的话就必须使用这个技能了,一般情况下在辅助交完控制技能以后接上的效果最好。
R 活体大炮
克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+0.3AD)(+0.5AP)魔法伤害,并将他们暴露4秒。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40点法力值(最多额外消耗400点)。
分析:大嘴的大招也是个魔法伤害技能,这个技能是ADAP双收益的,所以ADC玩法就没有必要堆AP了。
R技能会随着等级提升来增加技能范围,满级的R技能射程非常远,可以用来收你攻击距离打不到的人头。
除此以外,R技能是可以提供小范围的视野的,在探路的时候不妨使用R来探草丛防止被蹲。
关于加点
新手玩家:主E副W
对于分段比较低的朋友来说,我建议你主E发育。
主E有几个好处:不容易死,在被Gank的时候可以轻松留下对方;推线容易,E技能用来清线非常快;可以穿兵线POKE对方ADC,换血更容易一些。
熟练玩家:主W副Q
E技能根据自己的手法操作还有辅助英雄有几个控制来选择加多少,最高不超过3点,不然会拖累你的输出能力。
主W的话大嘴在游戏中期配合装备就能打出高额的伤害,ADC的责任就是输出,早加满早Carry。
符文天赋
精华AD,黄色护甲,蓝色魔抗,红色攻速。建议带一些攻速符文,大嘴的主要输出手段是普攻,大嘴在补攻速装备的时候比较晚,这些攻速可以帮助他快速过度。
大嘴在前期线上的能力比较差,所以需要更多的恢复能力,屠夫盛宴回血一定要点出来,这套天赋也适用于所有的ADC。
出装方案&玩法
出装方面AD大嘴有两个玩法,一个是以破败为首的破败飓风流,还有一个就是传统的无尽暴击流,这两种玩法各有千秋,每种玩法适合的阵容不同。
破败飓风流:
这种玩法主要是依靠W和破败的高百分比伤害,配合高攻速可以在极短的时间内输出大量的伤害。好处是对对方英雄一视同仁,并且可以依靠飓风打出AOE伤害,但局限性很高,这种玩法不用特别指定攻击目标,但因为点伤害较低所以需要利用高超的站位(不是走位,飓风破败流基本就是个炮台,很少移动)来打伤害,站位选择非常重要,最好是搭配控制型辅助帮你裆下敌人否则很容易死。
出装顺序:
出门装:
对于ADC来说似乎没有更好的选择,多兰剑出门准没错。
首要装备:
大嘴不管怎么玩,一定要先出三相。
三相增加的移速以及特效可以让大嘴在游戏前期打的比较强势,不用太畏惧对方的爆发伤害,依靠W的远射程和R技能刷新特效就能建立优势,很容易过渡到后期。
很多新手喜欢在使用大嘴的时候先出破败,破败和W技能在前期是没有爆发伤害的,遇到强行突脸的敌人就是秒跪,大嘴又不是VN没有位移技能可以保护自己。
次要装备:
出完三相就要考虑续航问题了,最晚的话在你出完破败之后也会逐渐的展开团战了,所以这时候做装备必须快。
出三相出破败,这个时候大嘴的输出能力已经非常不错了,除了会被AP秒以外对付其他英雄应该没有问题。
之后的搭配可以选择飓风和电刀,这两个是可选项不一定要出,这么出的话你们的阵容必须能够很好的保护你,否则你被对方前排黏住的话是没有时间站桩输出的。有了飓风的话大嘴团战中开启W那真是扫射了,谁也扛不住,电刀可以让你打出的魔法伤害高一些,并且在搭配飓风的时候是三倍的充能速度,在打出AOE伤害的时候非常有效。
后期神装:
这套就是破败飓风流的神装了,擅长制造混合伤害,但在单目标的输出能力上比较差,有点像飓风滑板鞋的玩法。
无尽暴击流:
主流的ADC玩法也适合于大嘴,大嘴出无尽的好处是能够依靠自己的超远距离射程点杀对方英雄,在团战发起之后就可以进行点杀了,点输出能力更强。如果你的队友擅长打范围伤害一波技能过后你就可以一个一个点杀了,这样的玩法比较全面也是现在职业选手的主流打法,但对个人的操作要求比较高,需要配合走位来打输出
大嘴不一定非得出轻语,很多时候他是不用出轻语的,有Q技能和W技能来打混合伤害的话,有无尽饮血就够了,但要注意的是这种出装在遇到反甲的时候会很疼。
后期神装:
无尽暴击流在最后肯定要补一件防装,可以是水银腰带也可以是女妖。
打法思路:
大嘴在线上想要打出优势就要依靠W技能的远射程来磨对方的血量。
如果你能够控制好你的射程距离的话,就可以在开启W之后打对方2下来消耗他的血量,除了女警以外没有其他英雄能够在这个时候与大嘴对点的,他们想摸也摸不到。
第二点想要做好这一点就要卡对方的技能,比如男枪在甩完Q之后只能普攻,这个时候是他最虚弱的时候可以强行换血。
大嘴的主要打法就围绕着两个技巧循环,控制好攻击范围0消耗磨血,打技能CD差。
团战中的大嘴没什么好说的,在低端局里面我建议你多做防装,因为没人会有意识的保护你,有的时候跟你玩的好不好关系不大,低分段的玩家核心就是自己,除了辅助以外很少有人会关注ADC是否被针对,那么最好的办法就是自己保护自己,一个好的ADC总是在打团的时候活到最后,一个差的ADC总是被秒,这于出什么装备没有任何关系。
另外,打团战的时候记住不要急于开W,在团战开启之后的全程有W效果,在双方正式开打之后再开W,并且在输出的时候打一下甩一个R,其他事情交给队友去做,你的任务只有两个:保命,输出。